Les Grandes Maisons :
Wernoriae, Malaky et
Artwendor
Les trois Grandes
Maisons séculaires
composant le Duché
d'Aarkonie ont les
charges et
fonctions
suivantes:
Cette
Grande
Maison a
une
vocation
militaire.
La
discipline
y est
particulièrement
stricte.
Le
Marquis
de
Wernoriae
est le
Commandant
de
l'Armée,
il a en
outre à
sa
disposition
un corps
de
troupe
d'élite,
la Cohorte,
composé
des
meilleurs
et des
plus
disciplinés
combattants
du
Duché.
Le Comte
de
Prekral
est le
second
du
Marquis.
Les
Barons
d'Altirae
et d'Hegwel
sont les
Sous-Officiers
de
terrain.
Les
Aarkoniens
s'engageant
dans les
troupes
de
Wernoriae
devront
faire
montre
d'une
rigueur
particulière
et d'une
loyauté
sans
faille.
Les
troupes
de
Wernoriae
s’entraînent
sans
relâche.
En cas
d’opération
militaire
du
Duché,
cette
Maison
est en
charge
de
l’organisation,
du
commandement
et de
l’exécution
des
missions.
Cependant,
Wernoriae ne peut
décider seule de
mener une
opération au nom
du Duché, elle
n’agira que sous
ordre direct des
hautes autorités,
ou suite à une
décision du Sénat
(Officiers de la
Maison
d'Artwendor). A
lire pour
compléter son
information :
Page consacrée à
la Maison de
Wernoriae
;
Cohorte
;
Inspectorat
ducal
note HRP : C'est
ici une structure
militaire, avec
des ordres, de la
discipline et des
exigences RP
militaires. Donc,
inutile d'y
postuler si vous
êtes allergiques
aux Instructeurs
bougons ou aux
Officiers
exigeants et
parfois
hautains...
Cette Grande
Maison a une
vocation
spirituelle et arcanique. La
discipline y est
différente que
dans la Maison de
Wernoriae. Ici,
c'est une
hiérarchie de la
Sagesse qui est en
place, le Grand
Ordonnateur, son
Cardinal et les
Vicomtes se
consultent en
formant un Coven.
La
transmission
du
savoir,
la
maîtrise
de la
magie ou
le culte
des
Dieux
sont
quelques
uns des
domaines
chers
aux
membres
de la
Maison
de
Malaky.
En quête
perpétuelle
de
savoir
et de
vérité,
la
Maison
de
Malaky
est
celle de
la
Connaissance ;
elle a
ainsi
ouvert
ses
portes
aux
bibliothécaires,
savants
et
alchimistes.
Ceux-ci, plongés
la plupart du
temps dans de
complexes calculs
de probabilité et
de statistique,
dans la création
de nouvelles
décoctions
inconnues ou la
pratique de
rituels
ancestraux,
préfèrent éviter
les combats
physiques et se
reposer
entièrement sur
les sortilèges
pour sortir
victorieux des
combats. Toute
allusion faite à
un objet magique
allumera dans
leurs yeux l’Etincelle.
C’est vers cette
Maison que doivent
s’orienter ceux
qui choisiront
d’étudier le
surnaturel et de
manier sorts
magiques,
parchemins,
alchimie... Ils
seront l'élite
intellectuelle du
Duché. A lire
pour compléter son
information :
Page consacrée à
la Maison de
Malaky
;
Coven
;
Inquisition
note HRP : C'est
ici une structure
plus souple, pas
d'ordres braillés
ici, tout se fait
dans le respect de
la Sagesse de ses
supérieurs.
Adorateurs des
dieux, Magiciens
chevronnés,
scribes,
bibliothécaires,
historiens ou intellectuels de
renom s'y côtoient
en bonne
intelligence.
Cette
Grande
Maison
est
purement
politique.
Des
Sénateurs
sont
élus par
leurs
pairs,
ils
pourront
également désigner un
Chancelier,
il
assurera
une
sorte de
"Présidence".
La
Maison
d'Artwendor
a comme
charge
la
promulgation
de lois
et la
surveillance
de la
bonne
application
des lois
existantes.
Les
membres
d'Artwendor
peuvent
en outre
être
intégrés,
sans
grade, à
l'Armée
aarkonienne
(la
Garde
Prétorienne)
lorsque
celle-ci
est
déployée
sur le
terrain
et
qu'une
mobilisation
générale
est
décrétée. La
Maison d'Artwendor
gère la société
civile, prends en
dépôt les statut
des entreprises
voulant
s’installer, donne
les certificats
d’exercice aux
professions
libérales, gère
l’éducation et la
santé des aarkoniens.
Artwendor
a également le pouvoir d’engager ou non
l’armée pour une opération en passant par la
Régence. L'opération est demandée directement au
Général de Wernoriae et placée sous son
commandement si celui ci l'accepte. C'est sous les ordres de la Maison
d'Artwendor qu'opère la Laarkonia, véritable police
militaire et politique. A lire pour compléter son information :
Page consacrée à
la Maison
d'Artwendor
;
Commission Alarak .
note HRP :
concernant le
gameplay: Le
membre d'Artwendor
servira comme
simple militaire
dans la Garde
Prétorienne, ou
dans le corps de
"Réserviste" s'il n'a
pas suivi de
formation
militaire, lors
des opérations
"militaires" en
jeu. Le reste du
temps il sera un
Edile,
c'est-à-dire, en
quelque sorte, un
civil des hautes
couches de la
Bourgeoisie. L'éventuel Chancelier, bien que n'ayant
aucun pouvoir
militaire, sera
intégré aux
opérations
militaires avec la
déférence due à sa
charge. En outre,
pour devenir
"Agent" de la Laarkonia, il
faudra être
d'Artwendor mais
avoir suivi une
formation
militaire (des
exceptions étant
réservées).
Les Cohortiens
sont le fer de
lance des troupes
aarkoniennes. Ils
sont l'armée
d'élite du Duché,
ce sont des
soldats
disciplinés,
obéissants et très
rigoureux. Ils
sont soumis à la
hiérarchie
militaire
classique, mais,
peuvent également
s'organiser de
manière interne.
De leurs rangs
sortiront les
futurs Officiers
de la Maison de
Wernoriae, bien
que certains
militaires issus
des troupes
classiques de la
Garde Prétorienne
puissent y
prétendre
également.
La Laarkonia
La Laarkonia est une sorte de Police Politique et Militaire
rattachée à la Régence et qui ne répond de
ses actes que directement à la plus haute autorité du
Duché par le biais de rapports réguliers reprenant les
différentes interventions effectuées et les sanctions
infligées.
Tout savoir sur la
Laarkonia
Cette commission
se réunit de
manière
exceptionnelle
pour trancher des
situations
délicates et
remettre son
rapport sur un
événement
exceptionnel. A
priori, la
Commission est
composée de
l'ensemble des
politiciens du
Duché.
Le Conseil réunit
l'ensemble des
Nobles,
régulièrement,
pour faire le
bilan du
fonctionnement du
Duché. Ainsi, le
Conseil peut-il
désigner des
*rapporteurs
spéciaux* ayant
comme tâche l'examination
du fonctionnement
de l'un des
rouages du Duché.
Un rapport sera
alors remis et les
autorités
compétentes
pourront prendre
des mesures
adéquates avec la
situation donnée.
L'Inquisition peut
être édictée par
le Grand
Ordonnateur en des
situations
d'urgence. Elle
aura comme mission
de remettre dans
le droit chemin,
celui de la
loyauté au Duc,
les brebis
égarées...
Un ou plusieurs
Inspecteurs
peuvent être
désignés par le
Duc pour mener
enquête sur une
structure
quelconque. Les
inspecteurs ont un
pouvoir total et
ne rendent de
compte qu'au Duc.