Les Grandes Maisons : Wernoriae, Malaky et Artwendor

Les trois Grandes Maisons séculaires composant le Duché d'Aarkonie ont les charges et fonctions suivantes:

 
 
 

Cette Grande Maison a une vocation militaire. La discipline y est particulièrement stricte. Le Marquis de Wernoriae est le Commandant de l'Armée, il a en outre à sa disposition un corps de troupe d'élite, la Cohorte, composé des meilleurs et des plus disciplinés combattants du Duché. Le Comte de Prekral est le second du Marquis. Les Barons d'Altirae et d'Hegwel sont les Sous-Officiers de terrain. Les Aarkoniens s'engageant dans les troupes de Wernoriae devront faire montre d'une rigueur particulière et d'une loyauté sans faille. Les troupes de Wernoriae s’entraînent sans relâche. En cas d’opération militaire du Duché, cette Maison est en charge de l’organisation, du commandement et de l’exécution des missions.

 

Cependant, Wernoriae ne peut décider seule de mener une opération au nom du Duché, elle n’agira que sous ordre direct des hautes autorités, ou suite à une décision du Sénat (Officiers de la Maison d'Artwendor). A lire pour compléter son information : Page consacrée à la Maison de Wernoriae ; Cohorte ; Inspectorat ducal

 

note HRP : C'est ici une structure militaire, avec des ordres, de la discipline et des exigences RP militaires. Donc, inutile d'y postuler si vous êtes allergiques aux Instructeurs bougons ou aux Officiers exigeants et parfois hautains...

 
Classes recommandées : Guerriers, Paladins, Voleurs, Chasseurs

Tout savoir sur cette Maison

 
 

 
 
 

Cette Grande Maison a une vocation spirituelle et arcanique. La discipline y est différente que dans la Maison de Wernoriae. Ici, c'est une hiérarchie de la Sagesse qui est en place, le Grand Ordonnateur, son Cardinal et les Vicomtes se consultent en formant un Coven. La transmission du savoir, la maîtrise de la magie ou le culte des Dieux sont quelques uns des domaines chers aux membres de la Maison de Malaky.

En quête perpétuelle de savoir et de vérité, la Maison de Malaky est celle de la Connaissance ; elle a ainsi ouvert ses portes aux bibliothécaires, savants et alchimistes.

 

Ceux-ci, plongés la plupart du temps dans de complexes calculs de probabilité et de statistique, dans la création de nouvelles décoctions inconnues ou la pratique de rituels ancestraux, préfèrent éviter les combats physiques et se reposer entièrement sur les sortilèges pour sortir victorieux des combats. Toute allusion faite à un objet magique allumera dans leurs yeux l’Etincelle. C’est vers cette Maison que doivent s’orienter ceux qui choisiront d’étudier le surnaturel et de manier sorts magiques, parchemins, alchimie... Ils seront l'élite intellectuelle du Duché. A lire pour compléter son information : Page consacrée à la Maison de Malaky ; Coven ; Inquisition

 

note HRP : C'est ici une structure plus souple, pas d'ordres braillés ici, tout se fait dans le respect de la Sagesse de ses supérieurs. Adorateurs des dieux, Magiciens chevronnés, scribes, bibliothécaires, historiens ou intellectuels de renom s'y côtoient en bonne intelligence.

 
Classes recommandées : Mages, Prêtres, Druides, Démonistes

Tout savoir sur cette Maison

 
 
 
 
 

Cette Grande Maison est purement politique. Des Sénateurs sont élus par leurs pairs, ils  pourront également désigner un Chancelier, il assurera une sorte de "Présidence".  La Maison d'Artwendor a comme charge la promulgation de lois et la surveillance de la bonne application des lois existantes. Les membres d'Artwendor peuvent en outre être intégrés, sans grade, à l'Armée aarkonienne (la Garde Prétorienne) lorsque celle-ci est déployée sur le terrain et qu'une mobilisation générale est décrétée. La Maison d'Artwendor gère la société civile, prends en dépôt les statut des entreprises voulant s’installer, donne les certificats d’exercice aux professions libérales, gère l’éducation et la santé des aarkoniens.

Artwendor a également le pouvoir d’engager ou non l’armée pour une opération en passant par la Régence. L'opération est demandée directement au Général de Wernoriae et placée sous son commandement si celui ci l'accepte. C'est sous les ordres de la Maison d'Artwendor qu'opère la Laarkonia, véritable police militaire et politique. A lire pour compléter son information : Page consacrée à la Maison d'Artwendor ; Commission Alarak .

note HRP : concernant le gameplay: Le membre d'Artwendor servira comme simple militaire dans la Garde Prétorienne, ou dans le corps de "Réserviste" s'il n'a pas suivi de formation militaire, lors des opérations "militaires" en jeu. Le reste du temps il sera un Edile, c'est-à-dire, en quelque sorte, un civil des hautes couches de la Bourgeoisie. L'éventuel Chancelier, bien que n'ayant aucun pouvoir militaire, sera intégré aux opérations militaires avec la déférence due à sa charge. En outre, pour devenir "Agent" de la Laarkonia, il faudra être d'Artwendor mais avoir suivi une formation militaire (des exceptions étant réservées).

Classes recommandées : Toutes classes possible.

Tout savoir sur cette Maison

 
 
   Diverses structures parallèles

Il existe de nombreuses structures ou charges sous l'autorité de l'une des Maisons ou entièrement indépendante.

 

Les Cohortiens sont le fer de lance des troupes aarkoniennes. Ils sont l'armée d'élite du Duché, ce sont des soldats disciplinés, obéissants et très rigoureux. Ils sont soumis à la hiérarchie militaire classique, mais, peuvent également s'organiser de manière interne. De leurs rangs sortiront les futurs Officiers de la Maison de Wernoriae, bien que certains militaires issus des troupes classiques de la Garde Prétorienne puissent y prétendre également.

 
La Laarkonia

La Laarkonia est une sorte de Police Politique et Militaire rattachée à la Régence et qui ne répond de ses actes que directement à la plus haute autorité du Duché par le biais de rapports réguliers reprenant les différentes interventions effectuées et les sanctions infligées. Tout savoir sur la Laarkonia

 

Cette commission se réunit de manière exceptionnelle pour trancher des situations délicates et remettre son rapport sur un événement exceptionnel. A priori, la Commission est composée de l'ensemble des politiciens du Duché.

Le Conseil réunit l'ensemble des Nobles, régulièrement, pour faire le bilan du fonctionnement du Duché. Ainsi, le Conseil peut-il désigner des *rapporteurs spéciaux* ayant comme tâche l'examination du fonctionnement de l'un des rouages du Duché. Un rapport sera alors remis et les autorités compétentes pourront prendre des mesures adéquates avec la situation donnée.

Réunion de tous les Officiers et Membres de la Maison de Malaky pour la prise de décision diverses et variées concernant strictement cette Maison.

L'Inquisition peut être édictée par le Grand Ordonnateur en des situations d'urgence. Elle aura comme mission de remettre dans le droit chemin, celui de la loyauté au Duc, les brebis égarées...

Un ou plusieurs Inspecteurs peuvent être désignés par le Duc pour mener enquête sur une structure quelconque. Les inspecteurs ont un pouvoir total et ne rendent de compte qu'au Duc.