Les Métiers aarkoniens, ou
comment faire carrière...
Les Métiers
aarkoniens
Introduction
générale
Les Aarkoniens
peuvent devenir
spécialistes dans
divers domaines,
ils ont alors un
"métier". Chaque
métier requiert
des conditions
particulières,
certains peuvent
être combinés,
d'autres exigent
d'être exercés
seuls. Pour
pouvoir exercer un
métier, vos %
SAR
doivent
correspondre aux
exigences
formulées dans la
description du
métier, dès ce
moment, vous
pouvez demander
par courrier
public aux
autorités de vous
engager comme
professionnel.
Vous recevrez un
salaire mensuel,
et de nouveaux
métiers seront
proposés
régulièrement.
Vous pouvez
d'ailleurs en tout
temps
proposer vos
propres métiers
[membres]
et les exigences y
étant afférentes.
Les
Agents
de
la
Laarkonia
sont
considérés
comme
des
"Policiers"
et
des
enquêteurs
émérites.
Ils
ne
peuvent
être
recrutés
qu'au
sein
de
la
Maison
d'Artwendor.
Exigences SAR
La caractéristique SAR d'un Agent doit être à
75% au minimum en
Loyal, son dossier ne doit comporter aucune charge et il aura atteint le 30e Cercle d'enseignement. Il aura en outre servi au moins 30 jours dans la Maison d'Artwendor et aura en sus reçu la formation militaire usuelle dispensée par la Maison de Wernoriae.
Uniforme
Les Agents de la Laarkonia doivent porter un uniforme clairement établi. Ils ne sont en service que lorsqu'ils portent l'uniforme complet.
Remarques
Les Agents de la Laarkonia doivent avoir une connaissance parfaite du fonctionnement des Institutions ducales, connaître parfaitement les procédures législatives et être des exemples de moralité et de bonne conduite. Ils connaîtront en outre parfaitement les mécanismes de fonctionnement de la Laarkonia. Nombre maximal : 3
Les
Artistes
sont
de
plusieurs
domaines
:
Poètes,
Peintres
ou
Sculpteurs.
Ils
sont
financés
par
les
autorités
aarkoniennes
pour
promouvoir
leur
art
respectif.
Ils
peuvent
recevoir
des
émoluments
supplémentaires
à
l'oeuvre.
Exigences SAR
La caractéristique SAR d'un Artiste doit être à
75% au minimum en
Artiste, il n'y a aucune exigence de cercle minimum ni aucune autre obligation que celle d'avoir atteint le % en Artiste exprimé plus haut.
Uniforme
Les
Artistes
sont
rétifs
aux
Uniformes,
ils
n'ont
donc
aucune
obligation
liée
à
leur
métier
en
ce
domaine.
Remarques
Les Artistes doivent avoir une production assez soutenue dans un premier temps, ils seront alors reconnus comme Artiste s'ils en font la demande. Une fois reconnu comme "Artiste", leurs oeuvres seront rétribuées par les autorités aarkoniennes et elles pourront être plus espacées dans le temps. Un artiste ne produisant plus pourra être licencié. Le plagiat est un tabou pour tout Artiste, en être coupable peut coûter sa place. Nombre maximal : 2
Les
Historiens
ont
démontré
leurs
talents
en
matières
de
recherches
historiques,
ils
sont
tout
autant
des
compilateurs
de
faits
que
des
archivistes
ou
des
chroniqueurs
de
faits
avérés,
parfois
romancés...
Exigences SAR
La caractéristique SAR d'un Historien doit être à
75% au minimum en
Historien, il n'y a aucune exigence de cercle minimum ni aucune autre obligation que celle d'avoir atteint le % en Historien exprimé plus haut.
Uniforme
Les
Historiens
ne
portent
à ce
jour
aucun
uniforme
particulier,
ils
n'ont
donc
aucune
obligation
liée
à
leur
métier
en
ce
domaine.
Tout
juste
les
reconnaît-on
aux
coudes
usés
de
leur
redingote...
Remarques
Les Historiens doivent avoir une connaissance étendue des événements constitutifs d'Azeroth et de Kalimdor. Bien qu'ils aient des domaines précis de prédilection, des connaissances de base s'imposent dans les domaines historiques généraux. Leur production littéraire doit être importante, précise et aussi originale que possible. Nombre maximal : 3
Les
Ingénieurs
s'occupent
de
tout
ce
qui
est
relatif
à...
l'ingénierie
!
Inventeurs,
mathématiciens
ou
techniciens
spécialisés
en turbo-combustion
antocristallique,
ils
sont
des
spécialistes
dans
leur
domaines.
Exigences SAR
La caractéristique SAR d'un Ingénieur doit être à
75% au minimum en
Ingénieur, il n'y a aucune exigence de cercle minimum ni aucune autre obligation que celle d'avoir atteint le % en Ingénieur exprimé plus haut.
Uniforme
Les
Ingénieus
ne
portent
à ce
jour
aucun
uniforme
particulier,
ils
n'ont
donc
aucune
obligation
liée
à
leur
métier
en
ce
domaine.
Ils
ont
cependant
la
sage
précaution
de
ne
rien
porter
qu'une
tâche
d'huile
vienne
abîmer
définitivement
...
Remarques
Les Ingénieurs doivent avoir fait leurs preuves en exposant des théories en mécanique ou en dynamique, avoir donner des explications techniques sur divers instruments, fait des croquis ou schémas de leurs inventions ou au moins les avoir décrites avec minutie. Ingéniosité et minutie sont leur credo ! Nombre maximal : 2
Les
Troupes
de
la
Cohorte
sont
considérées
comme
des
troupes
militaires
d'élite,
dont
la
loyauté,
la
dévotion
à la
dynastie
et
l'efficacité
stratégique
ne
fait
aucun
doute.
Ils
ne
peuvent
être
recrutés
qu'au
sein
de
la
Maison
de
Wernoriae.
Exigences SAR
La caractéristique SAR d'un soldat de la Cohorte doit être à
75% au minimum en
Loyal et en Combattant, et de 50% au minimum en Tacticien. Il aura atteint le 60e Cercle d'enseignement. Il aura en outre servi au moins 30 jours dans la Maison de Wernoriae.
Uniforme
Les
troupes
de
la
Cohorte portent
un
uniforme
de
parade
clairement
établi.
S'ils
ne
le revêtent
pas
en
opération,
ils
le
portent
lors
de
l'ensemble
des
événements
officiels.
Remarques
Les Troupes de la Cohorte doivent avoir une aisance extrême dans les déploiements militaires et les engagements risqués. Ils sont en outre extrêmement disciplinés et son des modèles de rigueur militaire. Spécialistes en tactiques militaires, ils prennent la direction opérationnelle de nombreux déploiement de terrain. Nombre maximal : 5
Les
Moines/Nones
sont
des
religieux
fervents
;
ils
sont
réunis
en
un
Monastère
et
peuvent
y
remplir
des
fonctions
diverses
selon
la
Maison
à
laquelle
ils
appartiennent
:
combattants,
penseurs,
scribes...
Exigences SAR
La caractéristique SAR d'un Moine doit être à
75% au minimum en
Dévot. Il aura en outre servi au moins 30 jours dans la Maison de Malaky et en sera un membre actif. Il n'y a aucune exigence de cercle minimum ni aucune autre obligation que celles exprimées plus haut.
Uniforme
Les
Moines
et
les
Nones
portent
la
robe
de
leur
fonction
en
dehors
des
réunions
aarkoniennes
dans
lesquelles
ils
apparaissent
comme
représentant
de
leurs
Maisons
respectives.
La
fonction
de
Moine/None
ne
prime
donc
pas
sur
les
obligations
liées
à la
Maison.
Remarques
Les Moines/Nones peuvent avoir des caractères différents et des pratiques religieuses n'étant également pas les mêmes. Ils pratiquent la méditation et font beaucoup pour la propagation de la Foi, quelle qu'elle soit. En outre, ils font la quête pour leur Monastère et tentent d'en agrandir le patrimoine. Nombre maximal : 5
Les
Explorateurs
sont
souvent
de
grands
solitaires,
toujours
en
mal
de
sensations
et
de
découvertes,
ils
se
lancent
dans
les
plus
folles
expéditions
.
Exigences SAR
La caractéristique SAR d'un Explorateur doit être à
75% au minimum en
Explorateur. Il n'y a aucune exigence de cercle minimum ni aucune autre obligation que celle d'avoir atteint le % en Dévot exprimé plus haut.
Uniforme
Les
Explorateurs
ne
portent
pas
d'Uniformes
officiels.
Rares
sont
pourtant
ceux
que
l'on
ne
voit
pas
arborer
un
chapeau
à
large
bord.
il
paraît
que
cela
protège
de
la
pluie
fine
comme
de
la
neige
mouillée.
Remarques
Les Explorateurs ramènent de leurs expéditions de magnifiques souvenirs... certes... mais ils ont à coeur de les partager avec ceux que leurs obligations retiennent dans d'étroits bureaux. Ils font donc des rapports de leurs expéditions, donnent des détails, font vivre aux autres l'aventure qu'eux-mêmes ont vécu. Nombre maximal : 4
Les
Zoologues
s'intéressent
à
toutes
les
sortes
d'espèces
de
notre
monde.
Le
plus
petit
insecte
comme
le
plus
imposant
des
dragons
seront
pour
eux
un
objet
d'étude
et
de
contemplation.
Ils
apprécient
grandement
de
ramener
de
belles
gravures
d'animaux
exotiques
et
sont,
tous,
à la
recherche
de
l'espèce
jusqu'alors
inconnue.
Exigences SAR
La caractéristique SAR d'un Zoologue doit être à
75% au minimum en
Zoologue. Il n'y a aucune exigence de cercle minimum ni aucune autre obligation que celle d'avoir atteint le % en Zoologue exprimé plus haut.
Uniforme
Les
Zoologue
n'ont
pas
d'uniforme
spécifique,
bien
que
deux
écoles
s'affrontent
en
la
matière
:
d'une
part
ceux
prônant
le
port
de
fourrure,
d'autres
part
ceux
la
jugeant
honteuse.
Remarques
Les Zoologue peuvent avoir des caractères différents et des pratiques sur le terrain parfois assez éloignées : certains sont en sus de leur fonction des chasseurs émérites, d'autres, au contraire, veillent à ne pas écraser la moindre fourmille. Une passion commune les réunit, celle de répértorier autant d'espèces vivantes que possible. Nombre maximal : 2
Les
Diplomates
sont
des
personnages
habilités
à
mener
des
tractations
diverses
au
nom
du
Duché
d'Aarkonie.
S'ils
prennent
leurs
ordres
des
autorités,
les
diplomates
de
métier
bénéficient
d'une
très
grande
marge
de
manoeuvre
dans
leurs
discussions.
Exigences SAR
La caractéristique SAR d'un Diplomate doit être à
75% au minimum en
Diplomate. Il n'y a aucune exigence de cercle minimum ni aucune autre obligation que celles exprimées plus haut. Il aura en outre servi au moins 30 jours dans la
Maison d'Artwendor comme Prytane et devra y être un membre actif.
Uniforme
Les
Diplomates
ne
portent
pas
de
tenue
spécifique.
Cependant,
ils
doivent
s'avoir
s'adapter
à
leurs
interlocuteurs,
donc
être
capables
de
porter
une
puissante
armure
comme
la
plus
distinguée
des
robes.
Remarques
Les Diplomates de métier sont à distinguer de ceux remplissant des tâches diplomatiques usuelles de la Maison d'Artwendor. Un Diplomate de métier serait d'ailleurs toujours préféré à un simple plénipotentiaire de la Prytanie d'Artwendor par ses supérieurs. Nombre maximal : 3
Les
caravaniers
sont
les
itinérants,
les
marchands
ambulants
du
Duché.
Ils
arpentent
les
contrées
allant
de
villes
en
villes
afin
de
vendre
ou
acheter
aux
meilleurs
prix
Soies,
épices
et
autres
marchandises
des
plus
banales
aux
plus
exotiques.
Exigences SAR
Avoir été
Prytane
pendant un minimum de trente jours, avoir choisi la spécialisation « Economie ».
De plus, les caractéristiques SAR du postulant doivent atteindre
75%
minimum en
Economie.
Uniforme
Les
Caravanier
ne
portent
pas
de
tenue
spécifique.
Remarques
Aucun uniforme n’est de rigueur mais, généralement, les caravaniers s’habillent avec des vêtements de bonne qualité, il est toujours plus indiqué d’attirer le client par de riches atours que de lui faire remarquer la médiocrité de ses atours.
Nombre maximal : 3
Les
agents
du
C.R.A
sont
les
oreilles
et
les
yeux
de
la
Maison
d’Artwendor.
Divers
rôles
leur
incombent
comme,
entre
autre,
l’identification
et
le
recensement
des
différents
ordres
existants
(HRP
:
Factions
en
jeu
ou
diverses
guildes,
exclusivement
RP).
Ils
ont
également
à
charge
d'autres
tâches,
dont
aucun
catalogues
n'est
fait.
Exigences SAR
Avoir été
Prytane
pendant un minimum de trente jours, avoir choisi la spécialisation « Diplomatie ». De plus, les caractéristiques SAR du postulant doivent atteindre
100%
minimum en
loyal.
Uniforme
Aucun
uniforme
n’est
exigé,
la
discrétion
étant
de
mise.
Remarques
Les Agent du Centre de Renseignement sont à distinguer des Agents de la Laarkonia et ne peuvent se prévaloir des mêmes prérogatives. Très souvent, et cela dans l'intérêt de l'Agent, ses proches ignorent qu'il est au service du Centre de Renseignement. Nombre maximal : 2