Les Métiers aarkoniens, ou comment faire carrière...

Les Métiers aarkoniens
Introduction générale

Les Aarkoniens peuvent devenir spécialistes dans divers domaines, ils ont alors un "métier". Chaque métier requiert des conditions particulières, certains peuvent être combinés, d'autres exigent d'être exercés seuls. Pour pouvoir exercer un métier, vos % SAR doivent correspondre aux exigences formulées dans la description du métier, dès ce moment, vous pouvez demander par courrier public aux autorités de vous engager comme professionnel. Vous recevrez un salaire mensuel, et de nouveaux métiers seront proposés régulièrement. Vous pouvez d'ailleurs en tout temps proposer vos propres métiers [membres] et les exigences y étant afférentes.

Agent de la Laarkonia

Artiste

  Historien

Ingénieur

Cohorte

Moine/None

Explorateur

Zoologue

Diplomate

Les Agents de la Laarkonia sont considérés comme des "Policiers" et des enquêteurs émérites. Ils ne peuvent être recrutés qu'au sein de la Maison d'Artwendor.

Exigences SAR

La caractéristique SAR d'un Agent doit être à 75% au minimum en Loyal, son dossier ne doit comporter aucune charge et il aura atteint le 30e Cercle d'enseignement. Il aura en outre servi au moins 30 jours dans la Maison d'Artwendor et aura en sus reçu la formation militaire usuelle dispensée par la Maison de Wernoriae.

Uniforme

Les Agents de la Laarkonia doivent porter un uniforme clairement établi. Ils ne sont en service que lorsqu'ils portent l'uniforme complet.

Remarques

Les Agents de la Laarkonia doivent avoir une connaissance parfaite du fonctionnement des Institutions ducales, connaître parfaitement les procédures législatives et être des exemples de moralité et de bonne conduite. Ils connaîtront en outre parfaitement les mécanismes de fonctionnement de la Laarkonia. Nombre maximal : 3

Les Artistes sont de plusieurs domaines : Poètes, Peintres ou Sculpteurs. Ils sont financés par les autorités aarkoniennes pour promouvoir leur art respectif. Ils peuvent recevoir des émoluments supplémentaires à l'oeuvre.

Exigences SAR

La caractéristique SAR d'un Artiste doit être à 75% au minimum en Artiste, il n'y a aucune exigence de cercle minimum ni aucune autre obligation que celle d'avoir atteint le % en Artiste exprimé plus haut.

Uniforme

Les Artistes sont rétifs aux Uniformes, ils n'ont donc aucune obligation liée à leur métier en ce domaine.

Remarques

Les Artistes doivent avoir une production assez soutenue dans un premier temps, ils seront alors reconnus comme Artiste s'ils en font la demande. Une fois reconnu comme "Artiste", leurs oeuvres seront rétribuées par les autorités aarkoniennes et elles pourront être plus espacées dans le temps. Un artiste ne produisant plus pourra être licencié. Le plagiat est un tabou pour tout Artiste, en être coupable peut coûter sa place. Nombre maximal : 2

Artistes actuels : Elenwë Alquàirë

Les Historiens ont démontré leurs talents en matières de recherches historiques, ils sont tout autant des compilateurs de faits que des archivistes ou des chroniqueurs de faits avérés, parfois romancés... 

Exigences SAR

La caractéristique SAR d'un Historien doit être à 75% au minimum en Historien, il n'y a aucune exigence de cercle minimum ni aucune autre obligation que celle d'avoir atteint le % en Historien exprimé plus haut.

Uniforme

Les Historiens ne portent à ce jour aucun uniforme particulier, ils n'ont donc aucune obligation liée à leur métier en ce domaine. Tout juste les reconnaît-on aux coudes usés de leur redingote...

Remarques

Les Historiens doivent avoir une connaissance étendue des événements constitutifs d'Azeroth et de Kalimdor. Bien qu'ils aient des domaines précis de prédilection, des connaissances de base s'imposent dans les domaines historiques généraux. Leur production littéraire doit être importante, précise et aussi originale que possible. Nombre maximal : 3

Les Ingénieurs s'occupent de tout ce qui est relatif à... l'ingénierie ! Inventeurs, mathématiciens ou techniciens spécialisés en turbo-combustion antocristallique, ils sont des spécialistes dans leur domaines.

Exigences SAR

La caractéristique SAR d'un Ingénieur doit être à 75% au minimum en Ingénieur, il n'y a aucune exigence de cercle minimum ni aucune autre obligation que celle d'avoir atteint le % en Ingénieur exprimé plus haut.

Uniforme

Les Ingénieus ne portent à ce jour aucun uniforme particulier, ils n'ont donc aucune obligation liée à leur métier en ce domaine. Ils ont cependant la sage précaution de ne rien porter qu'une tâche d'huile vienne abîmer définitivement ...

Remarques

Les Ingénieurs doivent avoir fait leurs preuves en exposant des théories en mécanique ou en dynamique, avoir donner des explications techniques sur divers instruments, fait des croquis ou schémas de leurs inventions ou au moins les avoir décrites avec minutie. Ingéniosité et minutie sont leur credo ! Nombre maximal : 2

Les Troupes de la Cohorte sont considérées comme des troupes militaires d'élite,  dont la loyauté, la dévotion à la dynastie et l'efficacité stratégique ne fait aucun doute. Ils ne peuvent être recrutés qu'au sein de la Maison de Wernoriae.

Exigences SAR

La caractéristique SAR d'un soldat de la Cohorte doit être à 75% au minimum en Loyal et en Combattant, et de 50% au minimum en Tacticien. Il aura atteint le 60e Cercle d'enseignement. Il aura en outre servi au moins 30 jours dans la Maison de Wernoriae.

Uniforme

Les troupes de la Cohorte portent un uniforme de parade clairement établi. S'ils ne le revêtent pas en opération, ils le portent lors de l'ensemble des événements officiels. 

Remarques

Les Troupes de la Cohorte doivent avoir une aisance extrême dans les déploiements militaires et les engagements risqués. Ils sont en outre extrêmement disciplinés et son des modèles de rigueur militaire. Spécialistes en tactiques militaires, ils prennent la direction opérationnelle de nombreux déploiement de terrain. Nombre maximal : 5

Les Moines/Nones sont des religieux fervents ; ils sont réunis en un Monastère et peuvent y remplir des fonctions diverses selon la Maison à laquelle ils appartiennent : combattants, penseurs, scribes...

Exigences SAR

La caractéristique SAR d'un Moine doit être à 75% au minimum en Dévot. Il aura en outre servi au moins 30 jours dans la Maison de Malaky et en sera un membre actif. Il n'y a aucune exigence de cercle minimum ni aucune autre obligation que celles exprimées plus haut.

Uniforme

Les Moines et les Nones portent la robe de leur fonction en dehors des réunions aarkoniennes dans lesquelles ils apparaissent comme représentant de leurs Maisons respectives. La fonction de Moine/None ne prime donc pas sur les obligations liées à la Maison. 

Remarques

Les Moines/Nones peuvent avoir des caractères différents et des pratiques religieuses n'étant également pas les mêmes. Ils pratiquent la méditation et font beaucoup pour la propagation de la Foi, quelle qu'elle soit. En outre, ils font la quête pour leur Monastère et tentent d'en agrandir le patrimoine.  Nombre maximal : 5

Les Explorateurs sont souvent de grands solitaires, toujours en mal de sensations et de découvertes, ils se lancent dans les plus folles expéditions .

Exigences SAR

La caractéristique SAR d'un Explorateur doit être à 75% au minimum en Explorateur. Il n'y a aucune exigence de cercle minimum ni aucune autre obligation que celle d'avoir atteint le % en Dévot exprimé plus haut.

Uniforme

Les Explorateurs ne portent pas d'Uniformes officiels. Rares sont pourtant ceux que l'on ne voit pas arborer un chapeau à large bord. il paraît que cela protège de la pluie fine comme de la neige mouillée.

Remarques

Les Explorateurs ramènent de leurs expéditions de magnifiques souvenirs... certes... mais ils ont à coeur de les partager avec ceux que leurs obligations retiennent dans d'étroits bureaux. Ils font donc des rapports de leurs expéditions, donnent des détails, font vivre aux autres l'aventure qu'eux-mêmes ont vécu.  Nombre maximal : 4

Les Zoologues s'intéressent à toutes les sortes d'espèces de notre monde. Le plus petit insecte comme le plus imposant des dragons seront pour eux un objet d'étude et de contemplation. Ils apprécient grandement de ramener de belles gravures d'animaux exotiques et sont, tous, à la recherche de l'espèce jusqu'alors inconnue.

Exigences SAR

La caractéristique SAR d'un Zoologue doit être à 75% au minimum en Zoologue. Il n'y a aucune exigence de cercle minimum ni aucune autre obligation que celle d'avoir atteint le % en Zoologue exprimé plus haut.

Uniforme

Les Zoologue n'ont pas d'uniforme spécifique, bien que deux écoles s'affrontent en la matière : d'une part ceux prônant le port de fourrure, d'autres part ceux la jugeant honteuse.

Remarques

Les Zoologue peuvent avoir des caractères différents et des pratiques sur le terrain parfois assez éloignées : certains sont en sus de leur fonction des chasseurs émérites, d'autres, au contraire, veillent à ne pas écraser la moindre fourmille. Une passion commune les réunit, celle de répértorier autant d'espèces vivantes que possible.  Nombre maximal : 2

Les Diplomates sont des personnages habilités à mener des tractations diverses au nom du Duché d'Aarkonie. S'ils prennent leurs ordres des autorités, les diplomates de métier bénéficient d'une très grande marge de manoeuvre dans leurs discussions.

Exigences SAR

La caractéristique SAR d'un Diplomate doit être à 75% au minimum en Diplomate. Il n'y a aucune exigence de cercle minimum ni aucune autre obligation que celles exprimées plus haut. Il aura en outre servi au moins 30 jours dans la Maison d'Artwendor comme Prytane et devra y être un membre actif.

Uniforme

Les Diplomates ne portent pas de tenue spécifique. Cependant, ils doivent s'avoir s'adapter à leurs interlocuteurs, donc être capables de porter une puissante armure comme la plus distinguée des robes.

Remarques

Les Diplomates de métier sont à distinguer de ceux remplissant des tâches diplomatiques usuelles de la Maison d'Artwendor. Un Diplomate de métier serait d'ailleurs toujours préféré à un simple plénipotentiaire de la Prytanie d'Artwendor par ses supérieurs.  Nombre maximal : 3

Les caravaniers sont les itinérants, les marchands ambulants du Duché. Ils arpentent les contrées allant de villes en villes afin de vendre ou acheter aux meilleurs prix Soies, épices et autres marchandises des plus banales aux plus exotiques.

Exigences SAR

Avoir été Prytane pendant un minimum de trente jours, avoir choisi la spécialisation « Economie ».

De plus, les caractéristiques SAR du postulant doivent atteindre 75% minimum en Economie.

Uniforme

Les Caravanier ne portent pas de tenue spécifique.

Remarques

Aucun uniforme n’est de rigueur mais, généralement, les caravaniers s’habillent avec des vêtements de bonne qualité, il est toujours plus indiqué d’attirer le client par de riches atours que de lui faire remarquer la médiocrité de ses atours.   Nombre maximal : 3

Les agents du C.R.A sont les oreilles et les yeux de la Maison d’Artwendor. Divers rôles leur incombent comme, entre autre, l’identification et le recensement des différents ordres existants (HRP : Factions en jeu ou diverses guildes, exclusivement RP). Ils ont également à charge d'autres tâches, dont aucun catalogues n'est fait.

Exigences SAR

Avoir été Prytane pendant un minimum de trente jours, avoir choisi la spécialisation « Diplomatie ». De plus, les caractéristiques SAR du postulant doivent atteindre 100% minimum en loyal.

Uniforme

Aucun uniforme n’est exigé, la discrétion étant de mise.

Remarques

Les Agent du Centre de Renseignement sont à distinguer des Agents de la Laarkonia et ne peuvent se prévaloir des mêmes prérogatives. Très souvent, et cela dans l'intérêt de l'Agent, ses proches ignorent qu'il est au service du Centre de Renseignement.  Nombre maximal : 2