Locaux Officiels de l'Aarkonie en Hurlevent, Quartiers pénitentiaires.

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Aarkoniens, aarkoniennes, par le présent Acte prenez note des faits suivants. Après la destruction d'une partie des anciens quartiers pénitentiaires et au regard de la vétusté des locaux, le Duché d'Aarkonie s'est doté de nouveaux bâtiments, placés sous le direction de la Laarkonia, destinés à accueillir les criminels relevant de la Justice aarkonienne.

 
   
Plan du rez-de-chaussée  
   
   
 

1 - L’entrée dans le bâtiment s’effectue par une lourde porte à double battant gardée quotidiennement par deux hommes d’armes (Miliciens). L’entrée y est libre, les autorisations d’accès s’effectuant dans les pièces suivantes.

 
 
 

2 - Le hall d’entrée est une petite pièce sur le mur duquel une plaque honorifique (a) a été déposée. On peut y lire : « En souvenir des victimes de l’attentat du 22ème jour du Ve Grand Cycle de l’An 27, puissent-ils trouver par leur sacrifice aux valeurs aarkoniennes, toute la Gloire et la Noblesse dont ils ont fait preuve de leur vivant ». Une porte coulissante reste constamment ouverte. En effet, sa fermeture n'a lieu que si l’alerte est donnée.

 
 
 

3 - En entrant dans cette pièce, toute personne doit s’identifier au Bureau Pénitentiaire, à gauche. L’identité civile du visiteur sera alors retranscrite dans le dossier correspondant, seront aussi noté les raisons de la visite. Le Bureau Pénitentiaire actionne l’ouverture de la porte coulissante menant à la pièce 4. Mais seuls les gardes en faction en 5 peuvent actionner la porte coulissante suivante. Ainsi, si le Bureau Pénitentiaire ne transmet pas son autorisation par le panneau (b), les gardes n’ouvriront pas la porte.

 
 
 

4 - Couloir accessible après validation par le Bureau puis par les gardes situés en 5.

 
 
 

5 - C’est donc par le biais du panneau (b) que les gardes ont le billet de validation du Bureau, si tout est en règle, les gardes autorisent l’ouverture de la porte 4. La pièce 5 est de loin la plus occupée car elle tient lieu également de salle de repos. De plus, c’est par cette salle que l’on peut actionner l’ouverture des cellules 6.

 
 
 

6 - Ces cellules sont dites de premières zones car elles ne sont utilisées que pour les petites infractions. Toute personne jugée dangereuse doit être enfermée à l’étage supérieur, en quartier de haute sécurité.

 
 
 

7 - Cette pièce ne possède rien de particulier si ce n’est un escalier en colimaçon trop étroit pour pouvoir se défendre à l‘épée convenablement. Il permet d’accéder au quartier haute sécurité.

 
 
Plan du premier étage  
 
 

8 - Cette salle de garde donne directement accès à l’escalier. Les quatre hommes (2 Prétoriens et 2 membres du personnel pénitentiaire) en faction à l’étage sont équipés d’armes spéciales. En cas d’alerte, ils empêchent toute personne de monter grâce à des lances dont la hampe est incurvée de façon à coller au mieux avec la rotation de l’escalier. Ce dernier étant trop étroit pour se battre avec autre chose qu’une dague, les lanciers peuvent ainsi repousser toute attaque sans crainte. La porte coulissante est ouverte, ne se verrouillant qu’en cas d’alerte.

 
 
 

9 - Cette salle permet, grâce au incantations prodiguées par la maison de Malaky, d’annihiler toute illusion magique ou tout autre usage arcanique. Des pierres runiques sont implantées dans les murs à divers endroits. De plus, les gardes situés en 10 permettent, par les meurtrières réparties le long des murs, de tirer des carreaux sur les éventuels intrus.

 
 

11 - Ces cellules de haute sécurité sont quotidiennement surveillées par deux hommes d’armes (Personnel pénitentiaire). L’ouverture des doubles portes ne peut se faire que de l’intérieur. Les doubles murs permettent d’une part d’éviter toute explosion de l’extérieur et d’autre part empêche toute téléportation grâce à de nouvelles runes spécialement conçues par le conseil arcanique malakien.

 
 
 

Note : des systèmes d’alerte sont éparpillés partout dans le bâtiment afin de permettre à chaque garde de donner l’alerte à tout moment. Ce dispositif verrouille automatiquement les diverses portes d’accès coulissantes. L’alerte déclenche également une sirène retentissant assez fort pour prévenir d’autres gardes d’une éventuelle intrusion.