Nom de l'entrée : Goulet des Warsong

 
 

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Liens : Ner'zhul ; Azeroth ; Thrall ; Cénarius ; Légion Ardente ; Mannoroth ; Sentinelles elfes d’Aile-argent ; Voltigeurs Warsong ; Ashenvale ; Draenor ; Grom Hellscream ; Portail Démoniaque.

 

Lieu d'affrontement et de chaos, la région que l’on nomme Goulet de Warsong, véritable ligne de front, oppose le clan orc des Voltigeurs Warsong aux Sentinelles elfes d’Aile-argent. Les deux entités se disputent la propriété et l’exploitation des forêts aux lisières sud d’Ashenvale. Pour les Elfes Ailes-argent, les orcs continuent à massacrer « leur forêt sacrée », abattant les conifères et les feuillus pour alimenter leurs engins de guerre. Pour le Clan Warsong, les elfes, sous le prétexte de protéger une forêt qui ne leur appartient pas, cherchent à leur refuser l’une de leur plus grande ressource en bois.

Les deux camps ne sont pas avares de généralisation. Ainsi, les défenseurs elfes n’hésitent pas à faire de l’envahisseur l’ensemble de la Horde, ce qui est faux puisque c’est bien le Clan des Voltigeurs qui rétribue ses mercenaires, généraliser et donc ne pas comprendre que se sont surtout les bénéfices que tirent quelques uns des coupes d’arbres qui sont en jeu est une erreur grossière. De leur côté, les Orcs estiment que c’est l’Alliance entière qui les empêche d’exploiter les ressources naturelles de la région, ne voyant pas que nombreux sont ceux qui se lavent les mains de l’avenir des forêts elfiques, ce sont les récompenses que les Sentinelles promettent qui attirent à elles nombre de mercenaires.

On imagine sans mal que cette généralisation éhontée eut comme avantage principal de donner à penser à nombre de représentants des deux camps que leurs intérêts légitimes étaient ici en jeu, et que ce serait bien sous la bannière de la Horde ou sous celle de l’Alliance qu’ils combattraient. C’est oublier un peu vite qu’en réalité le contentieux oppose avant tout des factions relativement indépendantes et certainement pas en droit de revendiquer une quelconque mobilisation au nom des hautes autorités de l’Alliance ou de la Horde.

 

On ne peut d’ailleurs que se réjouir du fait que le front semble, depuis de nombreux mois, s’être stabilisé. D’un côté, les elfes ont dressé une forteresse imposante, le Fort d'Aile-argent, destiné à repousser et contenir « les envahisseurs de la Horde », comme le soulignent avec véhémence les elfes Aile-argent. Le Clan Warsong n’est pas resté inactif et a, lui aussi, consolidé ses défenses dans ce qui fut autrefois un vaste complexe industriel du bois, la Scierie des Warsong. Pourtant, le fanatisme des deux factions en inquiète plus d’un. Les Sentinelles d'Aile-argent ont juré qu'elles ne connaîtraient pas le repos tant que le dernier orc n'aura pas été vaincu et chassé du « Goulet ».

 

Quant aux Orcs, obstinés de caractère, ils ne sauraient renoncer aux matériaux de la forêt et à leurs juteux bénéfices.

 

Car il ne faut pas oublier que le clan Warsong fut le plus prestigieux des clans de Draenor. Mené par l'impitoyable Grom Hellscream, ils servirent Ner'zhul dans son projet d'ouvrir de nombreux portails pour quitter Draenor définitivement. Quand ils se rendirent compte que Draenor allait s'effondrer, ils traversèrent le Portail Démoniaque pour Azeroth. Et c’est bien Thrall en personne qui chargea les Warsongs de couper du bois à la frontière d'Ashenvale. Mais cela provoqua la colère de Cénarius et des elfes de la nuit. La Légion Ardente en profita pour faire boire à Grom Hellscream et son clan le sang de Mannoroth et transformer les Warsongs en Orcs du Chaos. Sous leur folie sanguinaire, les Warsongs tuèrent Cénarius et se retournèrent contre Thrall. Ce dernier réussit à soigner Grom de sa soif de sang et pour se faire pardonner, Grom alla combattre Mannoroth. Le combat tua les deux opposants, mais délivra les orcs définitivement de leur soif de sang… pourtant, de nos jours, d’anciennes velléités se sont éveillées, assombrissant la perspective d’un futur pacifique.

 

La situation que nous venons de décrire implique que nombre de mercenaires s’engagent auprès de chacun des deux camps pour y défendre des intérêts aussi divers que variés.

C’est à leur attention que le Stratège Igenius, ancien combattant des forces elfes de l’Alliance qui termina sa carrière militaire en s’engageant dans le mercenariat pour le compte des Aile-argent, écrivit les lignes que nous reproduisons ici bas.

 
 

Manuel de mercenariat pour la défense de Fort Aile-argent

 

Combattants,

Vous qui servez les intérêts séculaires de nos races alliées, vous qui souhaitez mettre un terme au déchaînement de violence et à l’infamie même de l’existence des orcs, trolls, morts-vivants et autres créatures indignes de souiller les terres de Kalimdor et d’ailleurs, écoutez et propagez les conseils qu’un guerrier aguerri vous dispense.

Vous qui arrivez sur le front, sans expérience ou n’ayant jamais eu de si retors et vicieux ennemis que ceux qui vous font désormais face, gardez tout au long de mon récit ces quelques prescriptions de base en tête : Combattre seul sur le champ de bataille ne mène à rien, chercher l’Honneur à titre individuel en affrontant des ennemis sans respecter les consignes de base de votre Commandant ne vous rendra jamais célèbre, respectable ou Officier gradé honorablement, au contraire, vous vous attirerez rapidement les défaveurs de vos alliés et Commandants. Sachez rester groupés avec ceux qui vous accompagnent à la bataille, sachez jouer le rôle que l’on attend de vous, cette discipline militaire est votre seul gage de succès.

L’obéissance à votre Commandant est primordiale, souvent, il scindera les troupes en différents groupes ou corps de troupes, sachez quel matricule reçoit le vôtre et conformez-vous aux ordres de marche attribués à votre section de combat. Parfois, le Commandant imposera à l'ensemble de l'armée de marcher de concert contre l'ennemi, généralement tel devrait être le cas quand celui-ci adopte une tactique d'attaque de masse. Garder alors une défense composée d'une moitié des troupes alors que l'autre partie est en territoire ennemi, sans opposition puisque l'ensemble de l'armée adverse mène l'attaque, conduit irrémédiablement à la catastrophe. Il est de la responsabilité de votre Commandant de composer des sections de combat appropriées à leur mission, souvent cela consiste en la création d’un groupe d’attaque et d’un autre de défense. La plupart des Commandants privilégie en défense les combattants capables de ralentir l’ennemi et de lui infliger des dégâts importants.

Les combattants des sections d’attaque n’ont pas besoin de tuer qui que ce soit !!! Vous m’avez bien lu ! Car même si cela s’avère évidemment utile de se débarrasser de certains défenseurs, cela est secondaire. Le but premier des escouades offensives est de s’emparer du précieux drapeau ennemi et de partir avec, c’est ainsi que l’on atteint le moral ennemi et que l’on gagne la bataille et tout l’honneur qui auréole le vainqueur. Les soldats sans cervelles sont certains qu’ils tireront plus d’Honneur d’un duel gagné ou d’avoir tuer un grand nombre d’adversaires sans se soucier de la mission prioritaire. Ils sont aveuglés par leur bêtise et ne voient pas qu’une victoire de leur armée aura un plus grand retentissement, ils sont des calamités pour leurs rangs.

Donc, puisque les bataillons composant l’armée n’ont pas le même but, ils ne doivent surtout pas être constitués au hasard. Si le Commandant connaît bien le terrain, il sera capable de répartir les combattants en fonction de leurs capacités.

 

Stratège Igenius

 
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© Duché d'Aarkonie, auteur: Sokkar
 

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