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Sorte de village ou
tout au moins
d'avant-poste de la
Horde situé au Sud des
Tarides,
Camp Taurajo est l'un
des rares lieu sûr de
la région. C'est
notamment à partir de
ce Camp qu'est menée
la lutte contre les
hommes-cochons du Clan
Tranchecrin.
Les activités et la
prolifération des
Tranchecrin est en
effet un sujet de
préoccupation pour les
autorités d'Ogrimmar.
Par exemple, si les
hurans Tranchecrin, au
sud, au-delà du Champ
des géants, n'ont pas
de forgerons
compétents, ils ont
pourtant apparemment
commencé à construire
des armes plus solides
que celles dont ils
usaient jusqu'alors.
Cela accroît la menace
que ce clan primitif
fait peser sur la
région, et notamment
sur ses voies
commerciales. Les
recruteurs de Camp
Taurajo n'hésiteront
pas à vous enrôler, si
vous êtes enclin au
mercenariat, vous y
trouverez votre
compte. Ainsi, si vous
souhaitez oeuvrer pour
l'honneur de la Horde,
l'on exigera de vous
que vous rapportiez
des exemplaires de
l'armement utilisé par
les Tranchecrin.
Obtenez des dagues de
leurs traqueurs, des
baguettes de leurs
prophètes ou des
boucliers de leurs
guerriers afin que des
experts locaux
puissent se prononcer,
peut-être, sur
l'origine de ces
progrès technologiques
soudain.
Il y a assez peu de
temps, un Maître des
Cavaliers célestes a
été dépêché au Camp,
assurant ainsi une
liaison bien plus
rapide et adéquate aux
événements de la
région.
Malheureusement,
l'effervescence du
combat contre les
Tranchecrin a
également amené à Camp
Taurajo un nombre
d'aventuriers qui
n'avaient pas les
épaules assez larges
pour s'attaquer à ce
qu'ils pensaient être
un ennemi tout à fait
négligeable. Les
combattants
insouciants qui se
sont lancés tête
baissée contre les
retranchements
Tranchecrins reposent
aujourd'hui au
cimetière de Camp
Taurajo.
On trouve également
sur place une forge,
une auberge, une
écurie, un boucher et
un comptoir
d'artisanat du cuir.
Le Camp s'intéresse en
effet tout
particulièrement au
travail des peaux
diverses et le
commerce des armures
en cuir y est
florissant. Krulmoo
Fullmoon est l'un
de ces Maîtres Artisan
expert qui officient
au Camp, il y a
beaucoup à apprendre
auprès de lui. Mais
ses cours ne sont pas
gratuits.
Il y a quelques temps,
un chef Tranchecrin du
nom de Mangletooth
a été fait prisonnier.
Il est encore
actuellement détenu au
Camp et aurait fourni
des informations
précieuses sur ses
congénères. Ainsi les
autorités ont-elles
apprises que trois
membres de sa tribu
sont venus du Kraul
pour diriger les raids
contre la Horde. |
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Ils sont décrits comme
brutaux et malins, et
représenteraient une
menace pour la
Croisée des chemins
et même pour la plus
grande partie des
Tarides. Nak,
Kuz et Lok
Orcbane sont leurs
noms. Ils se
trouveraient loin au
sud des Tarides. L'un
lancerait des sorts,
l'autre serait un
pisteur, et le plus
puissant, leur chef,
celui qui se nomme
Orcbane, serait un
guerrier. Si vous
deviez obtenir de vous
entretenir avec le
prisonnier, ne vous
laissez pas berner pas
ses délires mystiques
au sujet d'Agamaggan.
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Si le mercenariat et
la lutte contre les
Tranchecrin vous
laissent indifférent,
vous aurez cependant
l'occasion de trouver
du travail à Camp
Taurajo. Si vous êtes
chasseur par exemple,
les créatures des
Tarides sont des
proies intéressantes.
Des bêtes maritimes le
long de la côte, dont
Mahren vous
enseignera les moeurs,
aux Raptors Solécaille
(et en particulier
celui connu sous le
nom d'Ishamuhale
dont on dit qu'il ne
chasse pas pour se
divertir, ni pour se
nourrir, mais qu'il
chasse car c’est sa
passion, qu'il tue car
c’est sa nature de
tuer) vous pourrez
exercer vos talents.
Vous pourrez aussi
vous adonner à la
traque des grands
lézards-tonnerre. Ces
bêtes sont si
imposantes que le sol
tremble lorsqu'ils
parcourent les
plaines. Prenez garde
lorsque vous les
combattez, car un faux
pas peut vous jeter
directement sous leurs
pattes. Vous trouverez
les lézards-tonnerre
au sud des Tarides.
Ils sont connus sous
les noms de
Groins-tempête,
Orageux et
Têtes-tonnerre. |