Nom de l'entrée : Rêve d'Émeraude, [le]

 
 

Index de l'Encyclopédie

Liens : Elfes de la nuit ; Malfurion ; Ysera

 
 
Nom de l'entrée : Rêve d'Émeraude, [le]

La première partie de cet article est un condensé de la présentation faite du Rêve d'émeraude lors de la seconde Assemblée des Druides, elle nous fut transmise par le Druide Ilunagar. La seconde partie du texte tente une description du Rêve d'émeraude.

 
 
 

" [...] Le Rêve d'émeraude est aussi nommé "rêve éveillé de la création". Il apparaît à ceux qui le parcourent comme une copie d'Azeroth sur laquelle race intelligente n'y était apparue. Comme si Azeroth n'avait connu aucune déforestation, culture, chasse ou guerre... il est souvent décrit comme verdoyant, la nature n'ayant pas de limites. On pourrait même y croiser des espèces maintenant éteintes depuis longtemps ! Et sûrement d'autres qui n'ont pas pu voir le jour en Azeroth ! Le Rêve d'émeraude est le royaume d'Ysera "la grande Rêveuse". Elle et ses lieutenants, eux aussi des dragons, sont garants de sa protection, en particulier contre les personnes qui tenteraient d'y accéder autrement que de façon onirique. Depuis le pacte passé entre l'ArchiDruide Malfurion Stormrage et Ysera, les druides sont tenus de passer de longues périodes dans le Rêve d'émeraude, en pratiquant des sortes d'hibernations oniriques, ceci en échange de leur pouvoirs sur la nature. Mais, comme dans tous les mondes, une force sombre existe et se développe. Elle parcourt lentement le Rêve, et personne ne l'explique, même Ysera. On la nomme le cauchemar, et l'ont dit qu'elle laisse derrière elle une nature corrompue, et que les rêveurs qui la croisent ne se réveillent plus. [...] "

Ysera, la Grande Rêveuse, enchanta donc l'Arbre monde des Elfes de la nuit pour le relier à son propre monde, cette dimension éthérée connue sous le nom de Rêve d'émeraude que nous évoquions avec le recueil de l'Assemblée des Druides. Le Rêve d'émeraude serait un vaste monde spirituel sans cesse mouvant, il existerait hors des frontières du monde physique. Depuis le Rêve, Ysera régulait et régule certainement encore le flux et le reflux de la nature et l'évolution du monde lui même. Les druides des Elfes de la nuit, y compris Malfurion, furent reliés au Rêve à travers l'Arbre monde. Partie intégrante du pacte mystique, les druides acceptèrent de dormir pendant des siècles de façon à ce que leur esprit puisse explorer les chemins infinis du monde onirique d'Ysera. Les druides n'étaient pas enthousiastes à l'idée de perdre tant d'années de leur vie en hibernation, mais ils acceptèrent avec altruisme de remplir leur part du marché avec Ysera, un marché qui vaut encore de nos jours.

Mais depuis peu, les races de notre monde nourrissent quelques craintes. Quelque chose semble ne plus aller dans le Rêve d'émeraude. D'immenses dragons aux écailles d'émeraude chatoyantes ont été aperçus en train de garder les portails auprès des Grands arbres… Mais de ces créatures du Vol vert, autrefois si nobles, semble émaner une étrange et nouvelle menace, et non la paix pour laquelle Ysera est connue... déjà, nombre de valeureux se sont armés pour parer à une éventuelle catastrophe...
 

Monde primitif et vierge, le Rêve d’Emeraude incarne ce qu’Azeroth aurait été sans humains, elfes ou autres créatures intelligentes. Ce plan montre à ses visiteurs ce que le monde serait si les races intelligentes n’avait pas coupé les forêts, cultivé les prairies, dérivé les rivières et construits des cités. De verdoyantes forêts s’étendent au loin dans toutes les directions, et de rondes collines et de majestueuses montagnes imitent le paysage d’Azeroth. En effet, Azeroth et le Rêve d’Emeraude sont quasiment des copies l’un de l’autre – le Rêve d’Emeraude étant Azeroth vu à travers un verre magique. Les montagnes en Azeroth sont au même endroit dans le Rêve d’Emeraude, mais là où il y a une métropole humaine en Azeroth, un champ luxuriant et libre de toute construction artificielle pousse dans le Rêve Vert. Les créatures d’Azeroth visitent constamment le Rêve d’Emeraude, bien qu’ils puissent en être conscient ou non. Les créatures qui rêvent arrivent dans le Rêve d’Emeraude et y ont souvent des visions prophétiques et utiles. Les druides entrent dans ce plan à travers leur connexion avec la nature. Accéder au Rêve d’Emeraude via des moyens magiques plus conventionnels est également possible, mais les autochtones du plan regardent les intrus avec aversion.

Ysera peut transformer le plan par sa pensée, mais toutes les autres créatures doivent utiliser des sorts ou des efforts physique pour effectuer un changement, comme sur Azeroth. Les sorts et effets de divinations, ainsi que les sorts liés à la nature sont renforcés dans le Rêve d’Emeraude. Cet effet n’augmentera cependant pas des sorts et effets qui endommagerait, détruirait ou affaiblirait la nature ou ses créatures. Tout sort ou effet destructeur envers la nature, même occasionné par accident, est entravé. De tels sorts ou effets sont déterminés comme « destructifs envers la nature » au cas par cas. Par exemple, une pluie de feu invoquée sur le sol endommagerait les plantes autochtones et serait donc comptée comme destructrice, mais le même sort invoqué dans les airs pourrait être toléré tant qu’aucun oiseau ou autre créature autochtone du Rêve d’Emeraude ne se trouve dans sa zone d’effet.

La nature est en parfait équilibre dans le Rêve d’Emeraude. Des animaux de tous types habitent ce monde, dont certaines espèces éteintes sur Azeroth et des sous-espèces qui n’ont jamais eu la chance d’y évoluer. Beaucoup de créatures féeriques – comme des lutins, des dryades et des gardiens du bosquet – vagabondent également dans le Rêve d’Emeraude. Le plan tout entier est le royaume d’Ysera, le puissant Aspect dragon vert, et elle et son essaim s’assurent que personne ne souillera ce paradis. Malgré toutes ces merveilles, le Rêve d’Emeraude n’est pas sans danger. Ceux qui le visitent via leurs rêves sont les bienvenus et enveloppés dans l’équilibre naturel, mais ceux qui amènent leurs personnes physiques font face à la suspicion et à l’hostilité. Une puissance plus sombre a trouvé son chemin jusqu’au Rêve d’Emeraude. Cette zone de corruption mobile, appelée le Cauchemar, se déverse des pensées torturées et des peurs subconscientes des êtres endormis. Le Cauchemar progresse lentement à travers le Rêve d’Emeraude, laissant des animaux vicieux et corrompus et des visiteurs à jamais endormis dans son sillage. Personne, pas même Ysera, ne sait pourquoi le Cauchemar existe – ni pourquoi ses limites s’étendent.

Commentaires, ajouts ou corrections, c'est ici © Duché d'Aarkonie, auteur: Sokkar  + Biblio de Syldur