Dans cet article
il sera question
de la Piraterie en
notre monde et en
particulier, mais
non exclusivement,
sur le continent
de Kalimdor.La
piraterie maritime
dans les eaux de
Kalimdor est
essentiellement le
fait des pirates
de la côte Est. On
pourra évoquer la
présence de
nombreux camps de
Murlocs
sur les plages
tout autour du
continent, ainsi
que les actions de
pillage d’épaves
des
WrathTails
sur le littoral de
Sombrivage,
entre
Brassenoire
et
Zoram’Gar.
Ou encore les méfaits
des flibustiers
Slitherblade,
basés sur l’île de
Slither, au large
des côtes de l’Ethel
Rethor.
Nous n’inclurons pas
dans notre présent
article les attaques
menées par des bêtes
sauvages ou des
humanoïdes plus ou
moins évolués. On ne
peut ici parler de
piraterie car ces
créatures ne s’en
prennent pas aux
humains pour piller
leurs biens, mais
agissent par pure
hostilité envers la
race humaine ou
simplement pour se
nourrir. On ne peut
que recommander la
plus grande prudence
aux aventuriers qui
seraient amenés à
longer la Côte
Oubliée, au sud-ouest
de Kalimdor, où
sévissent de nombreux
Élémentaires Marins
éminemment hostiles,
sans oublier les
Marcheurs des Vagues
et les
Marcheurs des
Profondeurs,
voire quelques
Géants des Rivages
extrêmement dangereux.
Mais ces derniers ne
peuvent évidemment pas
être considérés comme
des pirates au sens
propre du terme.
Autres dangers du
littoral de ces côtes
sauvages, les
Glisseurs Géants
qui hantent la Plage
du Bout-du-Monde, à la
pointe sud-est du
continent.
Dans la même région,
la Crique des
Gréements abrite un
camp de hors-la-loi
qui se font appeler
les
Contrebandiers des
Mers du Sud,
dirigés par un nommé
Kreeg Kelhaul.
Ils sont protégés par
une escouade de
Spadassins et
recourent parfois à
l’aide de Dockers pour
les tâches de gros
bras. Leur activité
principale ne consiste
pas à attaquer les
bateaux, mais plutôt à
se livrer au commerce
clandestin.
Au nord de l’île
de
Theramore,
le long du rivage
de Dreadmurk, on
rencontre un grand
nombre de
créatures
nuisibles. Dans
plusieurs petites
îles se cachent
des
Mirefin,
dont certains se
livrent à la
piraterie. Leur
chef se nommerait
Burgle Eye
et l’essentiel de
leur existence
semble être la
protection et
l’adoration d’un
autel consacré à
une divinité
locale,
Dagun.
Plus curieux, la
plus grande ces
îles est peuplée
d’une ethnie
différente, nommée
Strashaz.
Leurs guerriers
Nagas s’avèrent
agressifs au plus
haut point et ne
laissent approcher
personne.
Il est recommandéaux
amateurs de les
observer à partir
de l'îlot qui
abrite le phare d’Alcaz.
La large majorité des
actes de piraterie en
tant que tels sont à
mettre à l’actif des
pirates de la
bande de
Guette-Nord.
Depuis leur quartier
général situé au sud
du port de
Ratchet,
dans une zone appelée
la Côte des Marchands,
ces gredins écument
toute la côte
occidentale de
Kalimdor. Leur chef se
fait appeler le
capitaine
Fairmount
et se terre dans le
fort du Nord, une
place forte naturelle
située à la frontière
entre les
Tarides
et les
marais d’Aprefange.
Il est signalé la
présence parmi ces
malfaiteurs d’un noble
corrompu, qui porte le
titre de baron de
Longrivage. Ces
pirates, pour
malfaisants qu’ils
soient, ne se risquent
pas sur la côte
orientale de Kalimdor,
qu’ils savent trop
dangereuses pour eux
en raison des
nombreuses créatures
agressives et
puissantes qui la
peuplent. Il ne s’agit
en fait que d’un
ramassis de brigands
de faible envergure
qui profite de leur
nombre pour rançonner
les navires qui
assurent la liaison
entre les ports de
Ratchet en Kalimdor et
de
Baie-du-Butin
en Azeroth. De
nombreux marchands se
sont plaints de leurs
agissements, notamment
le maître des quais
Dizzywig, un Gobelin
de Ratchet.
La guilde des
marchands du
cartel de
Gentepression
a officiellement
demandé à toutes
les autorités de
la région
l’éradication de
ces pirates.
Il serait assez
facile de
débarrasser notre
monde de leur
misérable
présence.
Une expédition
bien menée, avec
un débarquement à
Ratchet, aurait
certainement
raison de leurs
maigres forces.
Une telle action
apporterait la
reconnaissance des
marchands gobelins
et prouverait au
monde que les
forces de
l’Alliance
assurent une
meilleure sécurité
que celles du
chaos de la Légion
Ardente.
Il serait également
souhaitable de mettre
sur pied une
expédition contre les
pirates de la
Voile Sanglante
qui sévissent à
l'extrême sud d'Azeroth.
Au sud de
Baie-du-Butin, en face
de l'île de Jaguero,
sont rassemblés de
nombreux pirates,
mages et bretteurs,
sans doute plusieurs
dizaines. D'après les
renseignements que
l'on obtient auprès
des Gobelins de
Baie-du-Butin, leur
camp principal se
trouve sur la plage,
mais leurs chefs
restent sur trois
galions ancrés au
large. Deux d'entre
eux sont commandés par
les capitaines
Keelhaul
(apparemment de la
même famille que le
chef des
contrebandiers des
Mers du Sud) et
Stillwater.
Le troisième est
dirigé par le
commandant de la
flotte, qui se fait
appeler "amiral"
Firallon.
Ces pirates sont bien
plus organisés et
puissants que ceux de
Guette-Nord et ne
pourront être réduits
à quai que par une
force conséquente.