Nom de l'entrée : Piraterie, [la]

 
 

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Nom de l'entrée : Piraterie (la)

Dans cet article il sera question de la Piraterie en notre monde et en particulier, mais non exclusivement, sur le continent de Kalimdor.La piraterie maritime dans les eaux de Kalimdor est essentiellement le fait des pirates de la côte Est. On pourra évoquer la présence de nombreux camps de Murlocs sur les plages tout autour du continent, ainsi que les actions de pillage d’épaves des WrathTails sur le littoral de Sombrivage, entre Brassenoire et Zoram’Gar.

 
 
 

Ou encore les méfaits des flibustiers Slitherblade, basés sur l’île de Slither, au large des côtes de l’Ethel Rethor. Nous n’inclurons pas dans notre présent article les attaques menées par des bêtes sauvages ou des humanoïdes plus ou moins évolués. On ne peut ici parler de piraterie car ces créatures ne s’en prennent pas aux humains pour piller leurs biens, mais agissent par pure hostilité envers la race humaine ou simplement pour se nourrir. On ne peut que recommander la plus grande prudence aux aventuriers qui seraient amenés à longer la Côte Oubliée, au sud-ouest de Kalimdor, où sévissent de nombreux Élémentaires Marins éminemment hostiles, sans oublier les Marcheurs des Vagues et les Marcheurs des Profondeurs, voire quelques Géants des Rivages extrêmement dangereux. Mais ces derniers ne peuvent évidemment pas être considérés comme des pirates au sens propre du terme. Autres dangers du littoral de ces côtes sauvages, les Glisseurs Géants qui hantent la Plage du Bout-du-Monde, à la pointe sud-est du continent.

Dans la même région, la Crique des Gréements abrite un camp de hors-la-loi qui se font appeler les Contrebandiers des Mers du Sud, dirigés par un nommé Kreeg Kelhaul. Ils sont protégés par une escouade de Spadassins et recourent parfois à l’aide de Dockers pour les tâches de gros bras. Leur activité principale ne consiste pas à attaquer les bateaux, mais plutôt à se livrer au commerce clandestin.

Au nord de l’île de Theramore, le long du rivage de Dreadmurk, on rencontre un grand nombre de créatures nuisibles. Dans plusieurs petites îles se cachent des Mirefin, dont certains se livrent à la piraterie. Leur chef se nommerait Burgle Eye et l’essentiel de leur existence semble être la protection et l’adoration d’un autel consacré à une divinité locale, Dagun. Plus curieux, la plus grande ces îles est peuplée d’une ethnie différente, nommée Strashaz. Leurs guerriers Nagas s’avèrent agressifs au plus haut point et ne laissent approcher personne.

Il est recommandéaux amateurs de les observer à partir de l'îlot qui abrite le phare d’Alcaz. La large majorité des actes de piraterie en tant que tels sont à mettre à l’actif des pirates de la bande de Guette-Nord. Depuis leur quartier général situé au sud du port de Ratchet, dans une zone appelée la Côte des Marchands, ces gredins écument toute la côte occidentale de Kalimdor. Leur chef se fait appeler le capitaine Fairmount et se terre dans le fort du Nord, une place forte naturelle située à la frontière entre les Tarides et les marais d’Aprefange. Il est signalé la présence parmi ces malfaiteurs d’un noble corrompu, qui porte le titre de baron de Longrivage. Ces pirates, pour malfaisants qu’ils soient, ne se risquent pas sur la côte orientale de Kalimdor, qu’ils savent trop dangereuses pour eux en raison des nombreuses créatures agressives et puissantes qui la peuplent. Il ne s’agit en fait que d’un ramassis de brigands de faible envergure qui profite de leur nombre pour rançonner les navires qui assurent la liaison entre les ports de Ratchet en Kalimdor et de Baie-du-Butin en Azeroth. De nombreux marchands se sont plaints de leurs agissements, notamment le maître des quais Dizzywig, un Gobelin de Ratchet.

La guilde des marchands du cartel de Gentepression a officiellement demandé à toutes les autorités de la région l’éradication de ces pirates. Il serait assez facile de débarrasser notre monde de leur misérable présence. Une expédition bien menée, avec un débarquement à Ratchet, aurait certainement raison de leurs maigres forces. Une telle action apporterait la reconnaissance des marchands gobelins et prouverait au monde que les forces de l’Alliance assurent une meilleure sécurité que celles du chaos de la Légion Ardente.

Il serait également souhaitable de mettre sur pied une expédition contre les pirates de la Voile Sanglante qui sévissent à l'extrême sud d'Azeroth. Au sud de Baie-du-Butin, en face de l'île de Jaguero, sont rassemblés de nombreux pirates, mages et bretteurs, sans doute plusieurs dizaines. D'après les renseignements que l'on obtient auprès des Gobelins de Baie-du-Butin, leur camp principal se trouve sur la plage, mais leurs chefs restent sur trois galions ancrés au large. Deux d'entre eux sont commandés par les capitaines Keelhaul (apparemment de la même famille que le chef des contrebandiers des Mers du Sud) et Stillwater. Le troisième est dirigé par le commandant de la flotte, qui se fait appeler "amiral" Firallon. Ces pirates sont bien plus organisés et puissants que ceux de Guette-Nord et ne pourront être réduits à quai que par une force conséquente.

 
 

© Duché d'Aarkonie, auteur: Mandorallen