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Orneval est une vaste
contrée sauvage datant
des premiers âges du
monde, longtemps
dominée par les bêtes
et les lois de la
nature. Les
elfes de la nuit
qui se sont installés
en Kalimdor après le
Cataclysme ont
pratiqué la chasse
dans les terres
sauvages d'Orneval
mais ne se sont jamais
établis à l'intérieur
de ses frontières.
Lorsque la
Légion Ardente
lança son invasion
pendant la
Troisième Guerre,
les elfes de la nuit
cessèrent de chasser
pour affronter les
démons. L'absence de
chasseurs a permis à
de nombreuses
créatures de vivre et
de se développer à
nouveau au sein des
vastes terres boisées,
créant ainsi un danger
pour tout ceux qui
s'aventurent dans
cette forêt.
Forêt tempérée de
densité moyenne ou
élevée, la Forêt d'Orneval
décrit un grand arc au
sud du
Mont Hyjal,
les montagnes des
Serres-Rocheuses
se trouvant au
sud-ouest et les
Tarides directement au
sud. Les terres en
ruines d'Azshara
se trouvent de l'autre
côté d'une rivière
située à l'est, la
Furie-du-Sud, dont le
nom en dit long sur
son lit. Orneval est
donc avant tout une
ancienne forêt, dont
la végétation s'est
longtemps trouvée à
l'écart des races
mortelles. Le climat y
est plutôt doux, bien
que la pluie soit
pratiquement
omniprésente. Les bois
sont si vieux et ont
poussé si densément
que seuls des filets
de pluie parviennent à
traverser l'épaisse
voûte qu'ils ont
formée. La forêt est
devenue encore plus
sauvage depuis qu'elle
a été abandonnée à
elle-même après le
début de la Troisième
Guerre. Tous les
chemins qui la
traversent ont été
envahis par la
végétation, et
certains sont mêmes
devenus impraticables.
A l'inverse, les
sentiers tracés par le
gibier sont devenus de
plus en plus
fréquentés, les
animaux abrités par
les arbres géants
devenant de plus en
plus nombreux et
hardis. Ceux qui
voyagent à travers
Orneval ne manqueront
pas de rester en
permanence sur leurs
gardes.
En plus des ours et
des chats géants qui
rôdent dans ces bois
denses, d'imposantes
créatures sauvages
pourvues de becs
parcourent Orneval à
la recherche de
nourriture. Les
vicieuses Furies sont
connues pour établir
des nids géants au
sommet des plus hauts
arbres. Elles chassent
à l'aube et au
crépuscule, lorsque la
lumière filtrant à
travers la voûte des
arbres forme des
ombres mouvantes qui
jettent la confusion.
Les Anciens, des
arbres doués de
sensations qui se
comportent comme des
gardiens de la forêt,
se déplacent également
à travers la région.
Orneval se trouve donc
sous la protection des
Anciens mais aussi des
Sentinelles
elfes de la nuit. Les
voyageurs qui
traversent la forêt
ont tout intérêt à
traiter ces deux
forces avec respect,
en particulier s'ils
espèrent atteindre
leur destination. Les
Anciens et les
Sentinelles montent la
garde en Orneval avec
zèle en patrouillant
constamment la forêt.
Toute personne ou
créature qui menace la
forêt, en abattant des
arbres encore vivants
ou en braconnant par
exemple, doit faire
face aux puissantes
attaques des anciens
et aux flèches
mortelles des
sentinelles. La seule
présence elfe de la
nuit unifiée en
Orneval est un groupe
de rôdeurs elfes ayant
constitué le village
d'Astranaar.
Les rôdeurs elfes de
la nuit ont construit
ce poste avancé à
partir de plusieurs
grands arbres qui ont
été creusés et reliés
par des ponts
suspendus. Ils
maintiennent des
relations commerciales
régulières avec les
membres de leur peuple
résidant à
Auberdine
et
Havrenuit.
Les elfes se servent
du terrain de la forêt
et de ses habitants
pour améliorer leurs
compétences de
rôdeurs. Leur avis est
partagé en ce qui
concerne les étrangers
qui voyagent à travers
Orneval. Certains
pensent qu'il est de
leur devoir de les
accueillir et de les
protéger, tant qu'ils
ne représentent aucune
menace pour la forêt.
D'autres considèrent
tous les étrangers
comme des intrus
indésirables qui
doivent être «
escortés » jusqu'à la
frontière sud. Mais
quelque soit leur
opinion à ce sujet,
ils se plient toujours
à la volonté des
anciens et des
sentinelles.
Il y a peu de raisons
d'essayer de
s'aventurer dans cette
forêt, puisqu'elle ne
possède ni cité à
envahir ni trésor à
piller (qui soient
connus aujourd'hui),
mais les rôdeurs et
les anciens restent
néanmoins vigilants.
Orneval ne possède en
effet aucune cité,
bien que le village
d'Astranaar ait pris
de l'ampleur ces
dernières années ; les
plus anciens habitants
de la forêt sont
principalement des
animaux, et il existe
peu de constructions
établies par des
créatures humanoïdes.
Cependant, les orcs se
sont infiltrés dans la
forêt pour en
exploiter le bois,
installant des
scieries importantes,
véritables plaies
béantes dans le calme
sylvestre de la
région. En outre, les
orcs exploitèrent une
mine située à l'est d'Orneval
peu après s'être
établis en Kalimdor.
Ils ont depuis
abandonné cette
exploitation à cause
de problèmes
logistiques concernant
le transport de l'or
depuis la mine et à
cause des fréquentes
rencontres avec les
bêtes vivant dans les
bois, ainsi qu'avec
des Anciens et des
elfes exaspérés. Les
animaux ont dès lors
commencé à utiliser
les tunnels creusés
par les orcs pour s'y
abriter.
Nous concluons par un
mot sur l'autel d'Aessina
: Construit il y a
très longtemps par les
elfes de la nuit, cet
ancien lieu saint
dédié à l'esprit de la
nature Aessina est
situé au centre d'une
clairière se trouvant
au coeur d'Orneval. Il
s'agit d'un petit
bassin d'eau claire à
côté duquel se tient
une statue d'Aessina,
exclusivement vêtue de
lierre. Les dryades
viennent ici pour la
vénérer. |