Nom de l'entrée : Ogres [race]

 
 

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Généralités

Les ogres peuvent être divisés en différentes catégories. D'abord les ogres classiques, puis les ogres-mages, et enfin les mok'nathal, plus communément appelés demi-ogres. Nous allons voir ce qui différencie les ogres des ogres-mages et des mok'nathal.

Un ogre de taille moyenne mesure un petit peu moins de deux mètres de haut, et pèse environ 200 kilos, soit moins qu'un tauren, et à peine plus qu'un orc. Cependant il ne s'agit que de moyennes et il faut signaler qu'alors que la plupart des races atteigne leur taille et leur poids maximal dès l'âge adulte, ce n'est pas le cas pour les ogres. Certains sont donc absolument énormes (on en a vu certains dépasser les trois mètres de haut), en général ceux qui ont plus d'un siècle. Ceux-là portent parfois une corne sur le sommet du crâne. Atteindre cet âge est assez habituel pour un ogre, même si beaucoup meurent avant, principalement en raison de leur mode de vie hyperviolent. En effet, tout est sujet à se battre chez les ogres. Ils passent leur temps en épreuves, et ce n'est pas leur intelligence qu'ils mesurent. Même leurs noms leurs sont donnés suite à un combat : le gagnant s'appelle comme il veut et il nomme le perdant.
 

Peu de choses distinguent les ogres classiques des ogres-mages. Les ogres ont la peau variant entre le beige et le rouge, alors que celle des ogres-mages est bleue, c'est tout. En théorie il ne devrait plus rester beaucoup d'ogres-mages, vu que seul Gul'dan est connu pour en avoir créé. Mais nombre de gens se demandent si les ogres-mages n'ont pas eux-mêmes trouvé un moyen pour en créer d'autres, en particulier aux alentours de Hache-Tripes, de Karazhan et du mont Rochenoire. On sait que le rituel demande l'utilisation d'un autel des tempêtes et du corps d'un ogre âgé. Les ogres sont nombreux mais pas les autels des tempêtes, la question reste donc posée. Ils sont légèrement moins puissants physiquement que les ogres normaux, mais infiniment plus intelligents, et capables d'utiliser la magie. Les ogres sont un peuple de tradition chamanique dont certains membres utilisent la magie démoniaque, comme les orcs. Les ogres-mages peuvent donc être aussi bien des chamans que des démonistes. Bien souvent ils pourraient devenir le chef de leur clan, mais ils préfèrent rester dans l'ombre et manipuler le puissant guerrier qui va être officiellement le chef.

Les Mok'nathal, enfin, sont des guerriers impressionnants, mais ils sont aussi complètement incontrôlables. Il n'est pas vain de les comparer à des bêtes sauvages ou des manifestations de la nature, et ils sont donc très honorés par les peuples chamaniques. Souvent on les prend pour des ogres de petite taille, mais quelquefois on pense qu'il s'agit d'orcs particulièrement énormes. Dans tous les cas le premier réflexe quand on les reconnaît est le respect. Le mot mokk'nathal signifie enfant de Nath. Nath est un puissant esprit de la guerre chez les ogres, et les Mokk'nathal sont ses héritiers, selon la tradition.

Seigneurs puis esclaves

Les ogres sont originaires de Draenor, exactement comme les orcs. On ne sait pas vraiment comment ils sont apparus, mais on sait qu'ils sont issus d'une race particulièrement féroce de géants, les gronns. Beaucoup pensent que les gronns sont les enfants d'une sorte d'ancien de Draenor, un peu comme les centaures ou les dryades sont les enfants d'anciens d'Azeroth. Rusés, violents et sauvages, les gronns dirigeaient jadis (il y a environ 1000 ans) Draenor d'une main de fer, tenant entre autres les orcs en esclavage. Cette domination prit fin à l'arrivée des draenei : sans qu'on sache trop pourquoi, un nombre grandissant de gronns refusèrent de continuer à oppresser les races de Draenor.

Les rebelles furent bientôt les plus nombreux et le pouvoir gronn fut détruit définitivement, mais leur seigneur et
Gruul les condamna en retour à perdre une partie de ce qu'ils étaient. Ils devinrent les ogres, toujours immensément forts et endurants, mais à l'intelligence et au bon sens plus que limités. Pendant plus de huit cent ans les ogres vécurent isolés en Draenor, asservis par les gronns. Parfois un maraudeur gronn tombait sur un groupe de voyageurs ou une caravane, et il les massacrait, mais orcs et dranei parvinrent à les contrer assez facilement, sécurisant leurs terres respectives. Aux mains des trois peuples chamaniques, Draenor vivait dans une paix relative.

Membres de la Horde

Il y a un peu plus d'un siècle, cependant, la Légion ardente commença à s'intéresser à Draenor, et l'entente ne tarda pas à se dissiper. Les ogres, à cause de leur intelligence animale, furent les plus faciles à contrôler pour les démons, et un matin les puissants guerriers des clans ogres sous contrôle de la Légion s'attaquèrent aux orcs avec violence. Sans aucune préparation au combat (ils n'étaient que chasseurs) les orcs furent terrorisés et la plupart acceptèrent rapidement de devenir des démonistes, pour survivre. En concurrence avec ces bêtes enragées, les ogres furent dépassés. Ce fut le début d'une période d'esclavage des ogres par les orcs.

 

Plus tard les ogres restés libres décidèrent de rejoindre les clans orcs, par peur et haine des gronns. La Légion ardente manipulait désormais les orcs pour qu'ils fassent la guerre aux draenei, et ils avaient besoin d'alliés. Les ogres formèrent généralement les troupes de choc de la Horde formées par le démoniste Gul'dan. Les plus doués devinrent même des personnages influents. C'est ainsi que l'ogre Cho'gall devint le chef du Marteau-du-Crépuscule et l'ogre Mogor celui du Crâne-ricanant. C'est là qu'ils devinrent les cobayes d'expériences démoniaques. On peut parler d'abord des premiers Mok'nathal, des demi-ogres demi-orcs. La Légion voulait créer des guerriers ultimes, aussi forts que les ogres et aussi rusés que les orcs.

Malheureusement pour les démons, les Mok'nathal se montrèrent incontrôlables. Beaucoup se rebellèrent et s'enfuirent dans les plaines, et l'expérience dut cesser. Une autre expérience fut de créer des ogres à deux têtes, toujours pour essayer d'avoir des soldats plus intelligents que les ogres normaux.

Ce fut aussi un échec : les deux têtes d'un tel ogre passent plus de temps à se chamailler entre elles qu'à s'entraider. Mais ces ogres restaient loyaux à la Horde, et leur élevage ne s'arrêta pas.

Rassemblés, orcs et ogres burent le sang du seigneur des abysses Mannoroth et y gagnèrent une puissance extraordinaire. Grâce à elle ils massacrèrent tous les draenei qu'ils purent trouver, détruisant l'immense
Shattrath, et les guerres draenei prirent fin. Par la suite les ogres de la Horde participèrent eux aussi à l'invasion d'Azeroth, à travers la porte des ténèbres.


Isolés

Un certain nombre d'ogres avait échappé aux orcs, sans pour autant revenir dans l'esclavage que leur réservait les gronns. A partir d'esclaves en fuite et de quelques Mok'nathal des clans s'étaient reformés dans le secret des plaines. Ces clans libres passèrent eux aussi en Azeroth quand la porte des ténèbres s'est ouverte, lassés du sort qu'ils trouvaient dans leur propre monde. Ils n'aidèrent pas la Horde, et se contentèrent de piller et saccager ce qui leur tombait sous la main, devenant une nuisance pour les deux camps. Les humains réagirent en tentant de les éradiquer totalement, et c'est à cette époque qu'ils ont remplacé les orcs dans la mémoire des ogres, en tant que créatures les plus détestées.

En Lordaeron la Horde tenta une dernière expérience sur les ogres. Grâce à la magie d'une pierre runique prise aux hauts elfes, elle tenta une nouvelle fois de créer un guerrier ultime. Cho'gall devint le premier ogre-mage, et d'autres furent créés ensuite. Les ogres-mages sont l'implantation de l'esprit d'un sorcier du Conseil des Ombres dans le corps d'un ogre. Mais quand le Conseil des Ombres a trahit la Horde, Cho'gall est parti aussi, et les débris de la Horde sur Azeroth ont été écrasés. Changé en ogre-mage lui aussi, Mogor, le chef du Crâne-ricanant, captura les chefs de la Horde, aidant même l'Alliance à combattre, et on pense qu'il est mort dans la "destruction" de Draenor.

Revenons en Azeroth : alors que les orcs étaient capturés et envoyés dans des camps, les ogres étaient massacrés par l'Alliance. Avec leur force monstrueuse et leur intelligence animale, ils étaient des prédateurs trop dangereux pour être laissés en vie. Beaucoup furent tués mais certains ogres parvinrent à se cacher dans les campagnes. Traqués comme des fauves, beaucoup rejoignirent les clans libres et s'approprièrent les territoires qu'ils s'étaient choisis. Tous reprirent alors leur vie simple et violente, sans plus se soucier du reste du monde.

Aujourd'hui

Il y a quelques années un événement inattendu se produisit. Un des clans libres fit le choix de rejoindre la Horde. Alors que des soldats de l'Alliance combattaient les orcs dans leur nouveau domaine, Thrall demanda de l'aide à son ami Rexxar. Rexxar, champion de la Horde, était un Mok'nathal, et il parvint à devenir le chef du clan Rochepoing et à envoyer son nouveau clan au secours de la Horde. Après la fin de la guerre le champion disparut dans la nature, mais son clan appartient toujours à la Horde de nos jours.

Forcé de quitter son village d'origine sur ordre du dragon noir
Onyxia, le clan Rochepoing s'est installé à quelques lieues de Theramore et est à présent soumis à toutes sortes d'attaques, malgré Jaina Portvaillant. Comme Thrall les aide, les ogres sont très heureux d'appartenir à la Horde et lui sont extrêmement loyaux. La plupart des autres ogres de Kalimdor se sont rassemblés dans et autour des ruines d'une ancienne ville elfe, Eldre'thalas, et sèment la terreur dans la région de Féralas.

Dans les royaumes de l'Est ils sont plus nombreux, et sont pour la plupart devenus leurs propres maîtres, jetant leur masse dans le paysage instable de l'après-guerre. Ils se sont taillés leur propre domaine, du nord au sud du continent. Mais là où l'ancienne horde subsiste, des ogres se sont remis à son service. C'est ainsi que certains mènent une guerre totale contre les nains Sombrefer et leur maître
Ragnaros. D'autres travaillent pour qui veut bien les payer. Les gobelins en particulier sont très friands de leur force colossale et de leur absence de réflexion.

 
 
© Duché d'Aarkonie, auteur: Galwainn
 

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