|
Généralités
Les ogres peuvent être
divisés en différentes
catégories. D'abord
les ogres classiques,
puis les ogres-mages,
et enfin les
mok'nathal,
plus communément
appelés demi-ogres.
Nous allons voir ce
qui différencie les
ogres des ogres-mages
et des mok'nathal.
Un ogre de taille
moyenne mesure un
petit peu moins de
deux mètres de haut,
et pèse environ 200
kilos, soit moins
qu'un tauren, et à
peine plus qu'un orc.
Cependant il ne s'agit
que de moyennes et il
faut signaler qu'alors
que la plupart des
races atteigne leur
taille et leur poids
maximal dès l'âge
adulte, ce n'est pas
le cas pour les ogres.
Certains sont donc
absolument énormes (on
en a vu certains
dépasser les trois
mètres de haut), en
général ceux qui ont
plus d'un siècle.
Ceux-là portent
parfois une corne sur
le sommet du crâne.
Atteindre cet âge est
assez habituel pour un
ogre, même si beaucoup
meurent avant,
principalement en
raison de leur mode de
vie hyperviolent. En
effet, tout est sujet
à se battre chez les
ogres. Ils passent
leur temps en
épreuves, et ce n'est
pas leur intelligence
qu'ils mesurent. Même
leurs noms leurs sont
donnés suite à un
combat : le gagnant
s'appelle comme il
veut et il nomme le
perdant.
 |
Peu de choses
distinguent les ogres
classiques des
ogres-mages. Les ogres
ont la peau variant
entre le beige et le
rouge, alors que celle
des ogres-mages est
bleue, c'est tout. En
théorie il ne devrait
plus rester beaucoup
d'ogres-mages, vu que
seul
Gul'dan
est connu pour en
avoir créé. Mais
nombre de gens se
demandent si les
ogres-mages n'ont pas
eux-mêmes trouvé un
moyen pour en créer
d'autres, en
particulier aux
alentours de
Hache-Tripes,
de
Karazhan
et du mont
Rochenoire.
On sait que le rituel
demande l'utilisation
d'un autel des
tempêtes et du corps
d'un ogre âgé. Les
ogres sont nombreux
mais pas les autels
des tempêtes, la
question reste donc
posée. Ils sont
légèrement moins
puissants physiquement
que les ogres normaux,
mais infiniment plus
intelligents, et
capables d'utiliser la
magie. Les ogres sont
un peuple de tradition
chamanique dont
certains membres
utilisent la magie
démoniaque, comme les orcs. Les ogres-mages
peuvent donc être
aussi bien des chamans
que des démonistes.
Bien souvent ils
pourraient devenir le
chef de leur clan,
mais ils préfèrent
rester dans l'ombre et
manipuler le puissant
guerrier qui va être
officiellement le
chef. |
Les Mok'nathal, enfin,
sont des guerriers
impressionnants, mais
ils sont aussi
complètement
incontrôlables. Il
n'est pas vain de les
comparer à des bêtes
sauvages ou des
manifestations de la
nature, et ils sont
donc très honorés par
les peuples
chamaniques. Souvent
on les prend pour des
ogres de petite
taille, mais
quelquefois on pense
qu'il s'agit d'orcs
particulièrement
énormes. Dans tous les
cas le premier réflexe
quand on les reconnaît
est le respect. Le mot
mokk'nathal signifie
enfant de
Nath.
Nath est un puissant
esprit de la guerre
chez les ogres, et les
Mokk'nathal sont ses
héritiers, selon la
tradition.
Seigneurs puis
esclaves
Les ogres sont
originaires de Draenor,
exactement comme les
orcs. On ne sait pas
vraiment comment ils
sont apparus, mais on
sait qu'ils sont issus
d'une race
particulièrement
féroce de géants, les
gronns.
Beaucoup pensent que
les gronns sont les
enfants d'une sorte
d'ancien de Draenor,
un peu comme les
centaures ou les
dryades sont les
enfants d'anciens d'Azeroth.
Rusés, violents et
sauvages, les gronns
dirigeaient jadis (il
y a environ 1000 ans)
Draenor d'une main de
fer, tenant entre
autres les orcs en
esclavage. Cette
domination prit fin à
l'arrivée des draenei
: sans qu'on sache
trop pourquoi, un
nombre grandissant de
gronns refusèrent de
continuer à oppresser
les races de Draenor.
Les rebelles furent
bientôt les plus
nombreux et le pouvoir
gronn fut détruit
définitivement, mais
leur seigneur et
Gruul
les condamna en retour
à perdre une partie de
ce qu'ils étaient. Ils
devinrent les ogres,
toujours immensément
forts et endurants,
mais à l'intelligence
et au bon sens plus
que limités. Pendant
plus de huit cent ans
les ogres vécurent
isolés en Draenor,
asservis par les
gronns. Parfois un
maraudeur gronn
tombait sur un groupe
de voyageurs ou une
caravane, et il les
massacrait, mais orcs
et dranei parvinrent à
les contrer assez
facilement, sécurisant
leurs terres
respectives. Aux mains
des trois peuples
chamaniques, Draenor
vivait dans une paix
relative.
Membres de la Horde
Il y a un peu plus
d'un siècle,
cependant, la
Légion ardente
commença à
s'intéresser à Draenor,
et l'entente ne tarda
pas à se dissiper. Les
ogres, à cause de leur
intelligence animale,
furent les plus
faciles à contrôler
pour les démons, et un
matin les puissants
guerriers des clans
ogres sous contrôle de
la Légion
s'attaquèrent aux orcs
avec violence. Sans
aucune préparation au
combat (ils n'étaient
que chasseurs) les
orcs furent terrorisés
et la plupart
acceptèrent rapidement
de devenir des
démonistes, pour
survivre. En
concurrence avec ces
bêtes enragées, les
ogres furent dépassés.
Ce fut le début d'une
période d'esclavage
des ogres par les orcs.
 |
Plus tard les ogres
restés libres
décidèrent de
rejoindre les clans
orcs, par peur et
haine des gronns. La
Légion ardente
manipulait désormais
les orcs pour qu'ils
fassent la guerre aux
draenei, et ils
avaient besoin
d'alliés. Les ogres
formèrent généralement
les troupes de choc de
la Horde formées par
le démoniste Gul'dan.
Les plus doués
devinrent même des
personnages influents.
C'est ainsi que l'ogre
Cho'gall
devint le chef du
Marteau-du-Crépuscule
et l'ogre
Mogor celui
du Crâne-ricanant.
C'est là qu'ils
devinrent les cobayes
d'expériences
démoniaques. On peut
parler d'abord des
premiers Mok'nathal,
des demi-ogres
demi-orcs. La Légion
voulait créer des
guerriers ultimes,
aussi forts que les
ogres et aussi rusés
que les orcs.
Malheureusement pour
les démons, les
Mok'nathal se
montrèrent
incontrôlables.
Beaucoup se
rebellèrent et
s'enfuirent dans les
plaines, et
l'expérience dut
cesser. Une autre
expérience fut de
créer des
ogres à deux têtes,
toujours pour
essayer
d'avoir des
soldats plus
intelligents
que les ogres
normaux. |
|
Ce
fut aussi un échec :
les deux têtes d'un
tel ogre passent plus
de temps à se
chamailler entre elles
qu'à s'entraider. Mais
ces ogres restaient
loyaux à la Horde, et
leur élevage ne
s'arrêta pas.
Rassemblés, orcs et
ogres burent le sang
du seigneur des
abysses
Mannoroth
et y gagnèrent une
puissance
extraordinaire. Grâce
à elle ils
massacrèrent tous les
draenei qu'ils purent
trouver, détruisant
l'immense
Shattrath,
et les guerres draenei
prirent fin. Par la
suite les ogres de la
Horde participèrent
eux aussi à l'invasion
d'Azeroth, à travers
la porte des ténèbres.
Isolés
Un certain nombre
d'ogres avait échappé
aux orcs, sans pour
autant revenir dans
l'esclavage que leur
réservait les gronns.
A partir d'esclaves en
fuite et de quelques
Mok'nathal des clans
s'étaient reformés
dans le secret des
plaines. Ces clans
libres passèrent eux
aussi en Azeroth quand
la porte des ténèbres
s'est ouverte, lassés
du sort qu'ils
trouvaient dans leur
propre monde. Ils
n'aidèrent pas la
Horde, et se
contentèrent de piller
et saccager ce qui
leur tombait sous la
main, devenant une
nuisance pour les deux
camps. Les humains
réagirent en tentant
de les éradiquer
totalement, et c'est à
cette époque qu'ils
ont remplacé les orcs
dans la mémoire des
ogres, en tant que
créatures les plus
détestées.
En Lordaeron la Horde
tenta une dernière
expérience sur les
ogres. Grâce à la
magie d'une pierre
runique prise aux
hauts elfes, elle
tenta une nouvelle
fois de créer un
guerrier ultime.
Cho'gall devint le
premier ogre-mage, et
d'autres furent créés
ensuite. Les
ogres-mages sont
l'implantation de
l'esprit d'un sorcier
du Conseil des Ombres
dans le corps d'un
ogre. Mais quand le
Conseil des Ombres a
trahit la Horde, Cho'gall est parti
aussi, et les débris
de la Horde sur
Azeroth ont été
écrasés.
Changé en ogre-mage
lui aussi, Mogor, le
chef du Crâne-ricanant,
captura les chefs de
la Horde, aidant
même l'Alliance à
combattre, et on pense
qu'il est mort dans la
"destruction" de Draenor.
Revenons en Azeroth :
alors que les orcs
étaient capturés et
envoyés dans des
camps, les ogres
étaient massacrés par
l'Alliance. Avec leur
force monstrueuse et
leur intelligence
animale, ils étaient
des prédateurs trop
dangereux pour être
laissés en vie.
Beaucoup furent tués
mais certains ogres
parvinrent à se cacher
dans les campagnes.
Traqués comme des
fauves, beaucoup
rejoignirent les clans
libres et
s'approprièrent les
territoires qu'ils
s'étaient choisis.
Tous reprirent alors
leur vie simple et
violente, sans plus se
soucier du reste du
monde.
Aujourd'hui
Il y a quelques années
un événement inattendu
se produisit. Un des
clans libres fit le
choix de rejoindre la
Horde. Alors que des
soldats de l'Alliance
combattaient les orcs
dans leur nouveau
domaine, Thrall
demanda de l'aide à
son ami
Rexxar. Rexxar,
champion de la Horde,
était un Mok'nathal,
et il parvint à
devenir le chef du
clan Rochepoing et à
envoyer son nouveau
clan au secours de la
Horde. Après la fin de
la guerre le champion
disparut dans la
nature, mais son clan
appartient toujours à
la Horde de nos jours.
Forcé de quitter son
village d'origine sur
ordre du dragon noir
Onyxia, le clan
Rochepoing s'est
installé à quelques
lieues de
Theramore
et
est à présent soumis à
toutes sortes
d'attaques, malgré
Jaina Portvaillant. Comme Thrall
les aide, les ogres
sont très heureux
d'appartenir à la
Horde et lui sont
extrêmement loyaux. La
plupart des autres
ogres de Kalimdor se
sont rassemblés dans
et autour des ruines
d'une ancienne ville
elfe,
Eldre'thalas, et
sèment la terreur dans
la région de Féralas.
Dans les royaumes de
l'Est ils sont plus
nombreux, et sont pour
la plupart devenus
leurs propres maîtres,
jetant leur masse
dans le paysage
instable de
l'après-guerre. Ils se
sont taillés leur
propre domaine, du
nord au sud du
continent. Mais là où
l'ancienne horde subsiste, des ogres se
sont remis à son
service. C'est ainsi
que certains mènent
une guerre totale
contre les nains
Sombrefer et leur
maître
Ragnaros.
D'autres travaillent
pour qui veut bien les
payer. Les gobelins en
particulier sont très
friands de leur force
colossale et de leur
absence de réflexion. |