Nom de l'entrée : Légion Ardente [la]

 
 

Index de l'Encyclopédie

Liens : Puits d'Eternité ; Néant Distordu ; Kaldorei ; Guerre des Anciens ; Kil'Jaeden ; Roi Liche ; Northrend ; Arthas Menethil ; Azeroth ; Sargeras ; Eredar ; Archimonde ; bataille du mont Hyjal ; Stormrage ; Nathrezim ; Varimathras ; Tichondrius ; Mannoroth le Destructeur ; Magtheridon ; Draenor ; Mal'Ganis ; Kel`Thuzad ; Dalaran ; Nordrassil ; Malfurion ; Illidan ; Lordaeron ; Conseil des Ombres ; Lumière Sacrée

 
 

Immense Armée dirigée par le Titan Sargeras, la Légion Ardente à été attirée sur Azeroth par la manipulation excessive des puissances magiques du Puits d'Eternité. Constituée de centaines de milliers de Démons et autres races des plus destructrices directement sorties du Néant Distordu, cette armée n'a pour but ultime que d'anéantir tout forme de vie sur le monde. Une première fois renvoyée par les Kaldorei lors de la Guerre des Anciens au prix du sacrifice du Puits d'Eternité, elle fût de nouveau attirée sur Azeroth. Sous le commandement des Eredar Archimonde et Kil'Jaeden, le fléau fût créé et les Non Morts, dociles et assoiffés de sang, envahirent les royaumes humains. Seule l'Alliance des peuples d'Azeroth a permis au Shan'Do Stormrage de vaincre définitivement Archimonde, lors de la bataille du mont Hyjal. Kil'Jaeden devînt donc l'unique Général connu de la Légion Ardente.

- Kil'Jaeden -

 
 
 
I. Invasions
 

L'ultime objectif de la Légion Ardente est d'accomplir la Croisade Ardente, c'est-à-dire l'extermination complète de toute vie dans l'Univers. C'est pourquoi la Légion Ardente a déjà détruit des dizaines de milliers de mondes à travers l'espace infini. Pourtant, par deux fois déjà la Légion Ardente a tenté d'envahir Azeroth, et à chaque fois s'est vue repoussée.

La première fois, la Légion fut bannie d'Azeroth par les Elfes de la Nuit, êtres immortels et illuminés utilisant la Magie contre les Démons, au prix de grands sacrifices pour Azeroth, notamment la destruction du Puits d'Eternité.

Lors de la deuxième invasion de la Légion Ardente, Archimonde utilisa
Mal'Ganis, un Seigneur de l'Epouvante et le Nécromancien Kel`Thuzad pour répandre le Fléau, une terrible malédiction transformant les Humains de Lordaeron en Morts-Vivants dociles et assoiffés de sang, soumis à la volonté du Roi Liche, une entité mise en place sur Azeroth par Archimonde et Kil'Jaeden. Archimonde fut invoqué sur Azeroth par un puissant rituel effectué par Kel`Thuzad aux portes de Dalaran, et commença son voyage vers Nordrassil, l'Arbre Monde, la source de la Vie et de la Magie sur Azeroth. Pourtant, alors même qu'Archimonde et ses armées entamaient l'ascension du Mont Hyjal au sommet duquel se trouve Nordrassil, les armées de la Horde, de l'Alliance et des Elfes de la Nuit s'unirent dans une même lutte pour repousser l'envahisseur. Bien qu'Archimonde parvînt à atteindre l'Arbre Monde, il fut détruit par les forces de la Nature déchaînées par Shan'do Malfurion Stormrage, l'Archi-Druide des Elfes.

La Légion Ardente fut encore une fois bannie d'Azeroth et Kil'Jaeden devînt l'unique Général de la Légion, mais c'est alors que le Roi Liche échappa au contrôle de Kil'Jaeden et rassembla les armées du Fléau sur Northrend, le continent polaire d'Azeroth et lieu sacré du Trône Gelé, fondation du pouvoir du Roi Liche. Kil'Jaeden utilisa l'ancien Chasseur de Démons, qui en était lui-même devenu un,
Illidan Stormrage, pour tenter d'arrêter le Roi Liche. Mais il échoua et le Roi Liche parvînt à fusionner avec Arthas Menethil, devenant ainsi l'entité la plus puissante d'Azeroth.

Depuis lors, Kil'Jaeden et sa Légion Ardente regroupent leurs forces dans les confins du Néant Distordu, recrutant de nouvelles espèces de Démons et de prédateurs maléfiques pour créer une armée capable d'écraser toute résistance sur Azeroth.

 
II. Corruption
   

Si les serviteurs de la Légion sont aujourd'hui dispersés et sans chef notable autre que Kil'Jaeden, reste qu'ils ont toujours soif de pouvoirs infernaux et d'actions maléfiques. Ils savent que de nouvelles opportunités ne sont jamais bien loin, et qu'atteindre le pouvoir qu'ils désirent ardemment n'a rien d'impossible. Qu'est-ce qui pousse, qui conduit ces fanatiques serviteurs ? Pourquoi ont-ils prêtés allégeance à des êtres qui se vouent au pillage et à la destruction de la vie sur tous les mondes qu'ils atteignent ? Qu'ont-ils à y gagner ?

Dans le passé, ces pions de la Légion était attirés par des promesses de pouvoir, la remise à zéro de l'ordre social et des hiérarchies, ainsi qu'une chance de vie éternelle. Un individu rationnel (et amoral) pouvait servir les démons, croyant que le monde serait meilleur sous leur direction.

Mais plus maintenant. La destruction de Lordaeron a fait tomber le dernier voile qui masquait les intentions des démons. Tous les partisans sains d'esprits de la Légion comprennent maintenant précisément ce que cherchent les démons : la destruction et non pas la domination. Beaucoup de ces serviteurs ont discrètement enterré leurs tomes Eredars et leurs symboles impies, ont changé de nom et se sont installés dans les nouveaux villages de Kalimdor, priant pour que personne ne découvre jamais leurs passés ténébreux.

La plupart des membres des cultes démoniaques qui restent fidèles sont des déments. Certains étaient déjà dans cet état, tandis que d'autres ont perdu la raison dans les cataclysmes de la guerre. Ils s'accrochent à des souvenirs fragmentés de leurs cultes, accomplissant encore et encore la même mission. Parfois, ils ne se rappellent plus qui ils sont ou qui ils servent. Ces serviteurs fous peuvent être rusés; ils peuvent même se faire passer pour des gens normaux vaquant à leurs tâches quotidiennes. Cependant, ils ont un vide dans le regard, et, dans presque toutes les discussions, il arrive un moment où ils s'égarent dans les restes en lambeaux de leur Moi. Les vérités crues qu'ils racontent alors peuvent donner des cauchemars aux héros les plus endurcis.

Aussi dangereux que sont ces servants fous, ils sont au moins plus faciles à détecter que les dépravés. L'esprit de ce genre de gens rusés est plus malhonnête que dérangé. Les dépravés ont découvert qu'ils aimaient faire souffrir les gens, et que cette souffrance leur donne un but ne ressemblant à rien de ce qu'ils ont connu auparavant. Ils savent que la Légion avait l'intention de les détruire avec le reste du monde mais ils s'en moquent. Ils aiment la possibilité qu'offre le service de la Légion de commettre des dépravations sans nombre. Ils maintiennent le culte de la Légion par des cultes de la mort et des actes de violence. Même si les démons sont partis pour toujours, ces disciples prennent plaisir à perpétrer tous les actes qu'ils commettent au nom de la Légion.

Les plus rares et les plus dangereux des partisans de la Légion sont ses vrais disciples. Les plus éminents d'entre eux sont ceux qui forment le
Conseil des Ombres. Comme les dépravés, ils comprennent les vrais dessins de la Légion. Ils pensent, toutefois, qu'ils peuvent tourner cette intention à leur avantage - et, étant donné le pouvoir qu'ils ont à leur disposition, cette arrogance n'est pas injustifiée. Certains sont convaincus que la Légion reviendra et qu'ils peuvent survivre et prospérer dans toutes les ruines que les démons laissent derrière eux. D'autres sont persuadés que le temps des démons est révolu, mais qu'ils peuvent seuls créer un nouveau pouvoir en utilisant leur savoir et ce qui reste des serviteurs crédules. Ils servent hypocritement la Légion tandis qu'ils étendent leur influence.

Les vrais disciples de la Légion suivent nombre de routes vers le pouvoir. Certains explorent des ruines pour trouver des connaissances anciennes et des artefacts magiques. Parfois, ils trouvent ce qu'ils cherchent, mais le plus souvent, ils réveillent des horreurs endormies depuis des siècles ou des millénaires. Ces horreurs peuvent être engagées ou simplement lâchées à travers Kalimdor pour tout dévaster sur leur passage.

D'autres recrutent des partisans et créent de nouvelles organisations. Il ne parlent pas de la Légion Ardente - ce serait du suicide - mais ils font miroiter les mêmes appâts que la Légion : le pouvoir, le renversement de l'ordre social et même la vie éternelle. Certains tirent partie des plus grandes faiblesses de la
Lumière Sacrée et « découvrent » un ou plusieurs « dieux » dans lesquels les insensés pourraient placer leur foi. D'autres fondent des écoles secrètes de magie, offrant les pouvoirs profanes à tous ceux qui ne posent pas trop de questions sur son origine.

Tandis que leur pouvoir grandit, les mortels serviteurs de la Légion peuvent prendre le contrôle de villages et de petites villes, dirigeant la population par des promesses mielleuses ou des menaces. Certains de ces serviteurs transforment des villes en abattoirs dédiés à leurs seigneurs.

D'autres préfèrent gouverner dans les coulisses, influençant discrètement les maires et les conseils municipaux tandis qu'ils accumulent les richesses et la magie. Cette technique marche le mieux parmi les tribus orcs dispersées qui vénéraient auparavant la Légion Ardente. La plupart des tribus ont publiquement renié leur allégeance, mais il demeure quelques membres influents qui ont choisi de continuer à utiliser la magie et les secrets qu'ils ont appris des démons.

Les serviteurs de la Légion ne représentent qu'un péril mineur... du moins pour l'instant. Non seulement ils sont peu nombreux et éparpillés, mais les dirigeants de Kalimdor gardent un oeil ouvert sur les activités de la Légion. Ils s'occupent immédiatement de tout membre de culte qui attire leur attention, de sorte que les partisans sages gardent profil bas.

Actuellement, aucun signe ne laisse penser qu'un partisan de la Légion ait atteint une position de confiance parmi les dirigeants de Kalimdor, mais ça ne signifie pas pour autant que cela ne s'est pas produit. Si cet hypothétique agent dormant existait, alors il devrait être très prudent. Tout plan de cet agent prendrait des années à mûrir mais pourrait secouer les sociétés de Kalimdor jusque dans leurs fondations.

 
III. Hiérarchie
 

Bien que la Légion Ardente soit composée de centaines de milliers de Démons, certaines races occupent une place privilégiée dans la hiérarchie au sein de la Légion, notamment les Eredar et les Nathrezim, aussi connus sous le nom de Seigneurs de l'Epouvante. Archimonde et Kil'Jaeden, tous deux Eredar, occupent le rang de Généraux de la Légion Ardente et Conseillers de Sargeras, tandis que les Nathrezim comme par exemple Varimathras ou Tichondrius sont généralement envoyés sur divers mondes en tant que recruteurs ou espions.

Les Seigneurs des Abîmes, plus brutaux et sanguinaires encore, sont généralement utilisés comme corrupteurs des espèces primitives comme par exemple
Mannoroth le Destructeur ou pour superviser l'occupation de la Légion Ardente sur une planète, comme Magtheridon sur Draenor.

Enfin, les troupes de base de la Légion Ardente sont principalement constituées des Infernaux, des Gardes Noirs, des Chiens de l'Enfer et diverses espèces aussi maléfiques que brutales.

Précisions hiérarchiques

SARGERAS,

le Titan Noir.
Seigneur de la Légion Ardente.
Enveloppe Physique Enterrée.

ARCHIMONDE,

Eredar, Général de la Légion Ardente et Conseiller de Sargeras.
Eliminé par Malfurion Stormrage lors de la Bataille du Mont Hyjal.

KIL'JAEDEN,
Champion de Sargeras.
Eredar, Général de la Légion Ardente et Conseiller de Sargeras.
Démon à l'origine des méfaits de la Horde et du Roi Liche.
MANNOROTH,
le Destructeur.
Seigneur des Abîmes et Roi des Démons,
Lieutenant de la Légion Ardente.
Invoqué sur Azeroth par le Conseil des Ombres.
Eliminé par Grom Hellscream.

AZGALOR,

 Seigneur des Abîmes.
Lieutenant en charge des Démons apres la mort de Mannoroth.

MAGTHERIDON,

Seigneur des Abîmes.
Gouverneur des Mondes.
Eliminé par Illidan Stormrage.

TICHONDRIUS,

Nathrezim, Seigneur de l'Epouvante.
Commandeur du Fléau.
Responsable de la destruction de Quel'Thalas et de l'assassinat d'Uther Lightbringer.
Eliminé par Illidan Stormrage.

VARIMATHRAS,

Nathrezim, Seigneur de l'Epouvante.
Assurait l'Emprise de la Légion Ardente sur Lordaeron.
Aurait juré fidélité à la Banshee Sylvanas suite à la défaite d'Archimonde au Mont Hyjal.

BALNAZZAR,

Nathrezim, Seigneur de l'Epouvante.
Assurait l'Emprise de la Légion Ardente sur Lordaeron.
Soit disant éliminé par Varimathras.
Retrouvé à la tête de la Croisade Ecarlate, sous l'identité humaine de "Grand Croisé"
Exécuté sur ordre de l'Aube d'Argent.

DETHEROC,

Nathrezim, Seigneur de l'Epouvante.
Assurait l'Emprise de la Légion Ardente sur Lordaeron.
Corrupteur du Général Garithos.
Eliminé par Sylvanas Windrunner.

MEPHISTROTH,

Nathrezim, Seigneur de l'Epouvante.
Messager.

ANETHERON,

Nathrezim, Seigneur de l'Epouvante.
Messager et Garde du Corps personnel d'Archimonde lors de sa seconde apparition sur Azeroth.
Eliminé lors de la Bataille du Mont Hyjal.

MAL'GANIS,

Nathrezim, Seigneur de l'Epouvante.
Corrupteur d'Arthas Ménéthil.
Eliminé par le Chevalier de la Mort.

ARMEES DEMONIAQUES,

Composées de diverses espèces aussi maléfiques que brutales.
-Seigneurs des Abimes.
-Démonistes.
-Infernaux.
-Garde Maudite ou Garde Noire.
-Chiens des Enfers.
-Succubes.
-Lutins ou Diablotins.
-Marcheurs Ethérés.
-Goules.
-Satyres.

SYLVANAS WINDRUNNER,

Ranger Noire,
Chef des Réprouvés.
Se serait retournée contre la Légion Ardente.

NER'ZHUL,

Ancien Chaman Orc,
Devenu Roi Liche sous les ordres de Kil'Jaeden.
Instigateur du Fléau.
Se serait retourné contre la Légion Ardente.

ARTHAS MENETHIL,

Ancien Paladin,
Chevalier de la Mort,
Aurait Fusionné avec Ner'Zhul en tant que Roi Liche.
Commandeur du Fléau.
Se serait retourné contre la Légion Ardente.

KEL'THUZAD,

Ancien Mage de Dalaran,
Premier Nécromancien et créateur du Fléau sous les Ordres du Roi Liche.
Eliminé puis ramené à la "vie" sous forme de Liche par Arthas Ménéthil.
Invocateur d'Archimonde.
Règne sur les Maleterres et sert la Volonte du Roi Liche.

LE FLEAU,

Armée de Non Morts créée par le Nécromancien Kel'Thuzad à la demande du roi Liche.
A servi Archimonde lors de la bataille du Mont Hyjal.
Sert la Volonté du Roi Liche.
 

ORCS DU CHAOS,

Orcs corrompus par le sang de Mannoroth.
Libérés de l'emprise Démoniaque à la mort de ce dernier.

 

© Duché d'Aarkonie, auteurs: Shell + Sokkar + Chapire II, Warcraft RPG traduit par Stratego