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Histoire des Gnomes


Il est fort difficile de retranscrire avec précision ce que fut l'histoire du peuple gnome. En fait, même les gnomes ne savent pas grand chose de ce qui fit leur histoire avant la Seconde Guerre. Ce que l'on sait avec certitude, c'est qu'il y a un petit peu moins de 200 ans, un explorateur serait tombé par hasard lors de l'une de ses expéditions sur un village peuplé de gnomes. Alors que la plupart des races nouvelles en étaient encore à s'émerveiller de la poudre à canon, ils avaient déjà des maisons totalement automatisées et des poulets robotiques géants qui gardaient leur village. Quoi qu'il en soit, ils sympathisèrent très vite avec les envoyés de l'Alliance, ils sont un peuple jovial et accueillant. Leurs compétences technologiques étaient réellement étonnantes et ne furent pas négligeables dans l'intérêt que les pontes de l'Alliance leur portaient. Pour marquer le pacte nouvellement scellé, les nains octroyèrent au peuple gnome un endroit où ils pourraient se construire une véritable cité, dans leurs propres montagnes de Dun Morogh, pas très loin d'Ironforge, et c'est ainsi que les gnomes se joignirent aux nains. De ce jour, leurs deux races vécurent côte à côte. Bientôt, les gnomes découvrirent également les gobelins et les deux races développèrent cette émulation mercantile et technologique qui dure encore, de nos jours.

Durant la Seconde Guerre, les gnomes prirent les armes et aidèrent l'Alliance à batailler contre les orcs. Des douzaines de gadgets et de véhicules sortirent de leurs ateliers, et de nombreux gnomes participèrent même directement au combat, chevauchant de grandes machines volantes et pilotant d'agiles sous-marins dans la bagarre. Ils furent d'une aide précieuse. Mais lors de la Troisième Guerre, les gnomes se firent de moins en moins visibles, furent de plus en plus longtemps absents, pour finir par disparaître, emportant avec eux leurs pilotes et leurs troupes. Cela choqua particulièrement les nains que leurs amis puissent les quitter aussi abruptement, alors que des jours sombres s'annonçaient. Ce n'est qu'après la défaite de la Légion que l'Alliance comprit la raison de ce que certains estimaient être une traîtrise.

Il semblerait qu'avant le début de la Troisième Guerre une immense tragédie frappa la Cité des gnomes. Alors qu'ils se soignaient des ravages de la Seconde Guerre, une armée de troggs aurait envahi Gnomeregan, les prenant totalement par surprise. Ils savaient bien que le reste de l'Alliance avait de bien gros problèmes et pensèrent sincèrement qu'ils pourraient se débrouiller sans eux. Les gnomes s'enfermèrent dans les murs de Gnomeregan et essayèrent de contenir eux-mêmes les envahisseurs. Malheureusement, ils perdirent cette guerre sans pitié. Le carnage fut terrible, la moitié seulement des représentants de la race gnomes put finalement fuir vers Ironforge.

Depuis ce jour, les gnomes reconstruisent leur civilisation, soutenant l'Alliance avec leurs grandes inventions et leurs pilotes époustouflants. Malheureusement, Gnomeregan est toujours inhabitable et tout gnome rêve de la reconquérir. A l'époque de la bataille pour la cité, le Commandant gnome, sur les conseils de son conseillé Mekgineer Thermaplugg, fit exploser une bombe à radiation dans les murs même de la ville dans une tentative désespérée de tuer les horribles troggs. Mais cela n'eut pas l'effet escompté et les seules êtres vivants qui évoluent désormais dans les profondeurs de la ville sont des gnomes lépreux fous, des troggs phosphorescents et des tonnes de machines de mort.

Culture gnome

D’une curieuse manière, les gnomes sont ce que les nains seraient sans une direction claire. Joviaux et au coeur ouvert, les gnomes tendent à traiter les membres des autres races comme des jeunes gens, en prenant des airs de grand-père, ou grand-mère. De toute façon, quand ils sont ensembles, on ne peut s'attendre qu'à de l'étrange. Vous pensez que des moutons explosifs, des poulets géants mécanique de monte sont un petit peu exagéré ? Alors vous ne connaissez pas de gnome personnellement. En parlant simplement, les gnomes manquent clairement de l'habilité de se concentrer avec sérieux sur ce qu'ils font. Cette absence de concentration a tendance à s'exemplifier dans tout ce que les gnomes font, quotidiennement. Une maison gnome (qui est généralement également un atelier) est remplie de milliers de petits trucs - gadgets et bidules - que le résident a construit. Le sol est couvert de livres éparpillés, les tables de schémas de prototypes, et le gnome lui même, est déposé au milieu de tout cela et s'y affère sans cesse. Il n'est pas rare qu'il ne quitte pas ses habits durant une bonne semaine, que ses cheveux soient en bataille et probablement qu'il soit bien mal nourrit, en effet, leur travail les obnubile et ils en oublient les choses de la vie. Souvent, vous trouverez des petits robots grouillant aux alentours, effectuant diverses taches assignées que l'ingénieur n'a honnêtement pas le temps de faire. Un gnome va passer des semaines entières à travailler sur des systèmes, et même engager des aventuriers pour trouver les morceaux de la prochaine "grosse" invention, mais la plupart du temps le résultat nous paraît étrange et l'on a l'impression d'une farce, alors même que la machine construite peut tout à fait être efficace.  Bien que souvent il faille s'attendre à des explosions. L’ingénierie gnome n'est pas une science aussi exacte que cela. Les gnomes produisent cependant moins d'explosion que les gobelins. A l'inverse de leurs plus proches compétiteurs, l'ingéniosité des gnomes ne se concentre pas seulement sur la prouesse technologique. Un gnome essaye toujours de trouver l'invention du siècle, que ce soit un nouveau sort, une invention ou même une manière de manger. Ils sont complètement persuadés que l'ingénierie peut surpasser tous les challenges, et rendre la vie bien plus facile. Pourquoi seulement frapper à coup de hache quand vous pouvez avoir un bras automatique à balancer des scies circulaires dans la tête de vos ennemis ? Pourquoi lancer un missile des arcanes quand vous pouvez lancer un missile à tête chercheuse super-explosive de destruction de l'apocalypse ? Les inventions gnomes ont tendance à refléter la personnalité de leurs auteurs: flamboyante, lumineuse et à moitié folle.

Souvent, les inventeurs gnomes travaillent en binôme, pour d'assez mystérieuses raisons qu'eux-mêmes ne comprennent pas complètement. Il semble y avoir une curieuse relation cerveau fou/cerveau sain dans cette collaboration. L’un est toujours en train de dépasser les limites alors que l'autre essaye d'empêcher l'invention de tourner au désastre. Ironiquement, ces paires semblent être responsables des plus grandes innovations de cette race. Par exemple, c'est un couple de ce type qui a créé le tram des profondeurs reliant Ironforge au donjon de Stormwind.

Les gnomes n'ont pas eu de Roi ou Reine, du moins depuis les 400 dernières années. En lieu et place, ils élisent un membre de leur race pour devenir leur représentant suprême. Ces gnomes et gnomettes portent de grands titres, mais ne gardent leurs pouvoirs que jusqu'au terme de leur mandat, à la suite de quoi ils retournent dans les forces de travail. Le dirigeant suprême porte le titre de Grand Ingénieur, le dernier en date est Gelbin Mekkatorque. Bien qu'il ait souffert de graves blessures lors de l'explosion de la bombe dans Gnomeregan, son génie est encore assez présent pour qu'il conserve la confiance de son peuple et donc son titre.

La communauté gnome est hasardeuse au possible. Il n'existe pas deux maisons identiques, et leurs rues se noient dans un labyrinthe entre les ateliers, domiciles et pièces de réunions. Les gnomes s'organisent dans de grandes familles étendues, intégrant toute personnes s'arrêtant assez longtemps parmi eux. Même aux étrangers, leur porte est ouverte, et ils trouveront quelque chose sur la table. Les cadeaux sont fréquents et offerts même pour les plus petites occasions.

Par dessus tout, les gnomes aiment la vie dans toutes ses petites excentricités. Pour eux, un ami est la chose la plus importante du monde. Gai et sans a priori, ils approchent tout un chacun comme ils aimeraient être eux-mêmes traités. Les gnomes adorent organiser des fêtes, et pas seulement pour accueillir les vétérans de guerre. Leur amour de la compagnie et de la vie se voit particulièrement lors de ces célébrations, où la musique forte, les explosions de feu d'artifice et les spectacles d'excentriques se poursuivent jusqu'à ce que le dernier gnome s'écroule.

La gastronomie gnome est... une expérience particulière. Chacun apporte quelques aliments, fabriquant ainsi un plat qui est en général un gigantesque mélange. Chaque gnome applique ses délires inventifs à ses préparations et le résultat est proprement étonnant. Vous pourrez ainsi déguster une salade de pâté de foie et de tête de poisson crue, malaxé pendant trois heures jusqu'à être réduit en une pâte profondément visqueuse. C’est une expérience - tout comme l'est les deux heures qui seront certainement nécessaires à votre corps pour rejeter ce qu'il aura pris pour des produits toxiques.

Gelbin Mekkatorque

Le "Roi" des gnomes, Gelbin Mekkatorque, est juste un petit moins fou que ce que son titre de Grand Ingénieur laisse présager. Mekkatorque dépense la quasi totalité de son temps à travailler sur des plans pour reprendre la cité de Gnomeregan, en sachant bien qu'une partie de son peuple est coincée à l'intérieur, sans espoir de sortie. Bien qu'il apprécie l'hospitalité des nains, Ironforge est bien trop petite pour les deux races sur le long terme, raison pour laquelle il a décliné l'invitation d'y établir son gouvernement. En plus de ses efforts pour reprendre la cité gnome, Mekkatorque travail avec les nains pour perfectionner les nouvelles stratégies militaires et technologiques.

Il est partiellement responsable du développement des nouveaux modèles de machines volantes naines servant actuellement sur les champs de bataille, mais le peuple gnome est bien trop faible pour contribuer plus activement aux efforts de l'Alliance. Mekkatorque a aussi assigné une équipe de chercheur travaillant sur des armes anti-morts vivants, certain qu'une attaque de ceux-ci serait imminente.

Gnomes combattants

Chaque fois que quelqu'un déclare qu'aucun gnome guerrier n’existe, il risque de se retrouver démenti gravement lors de la prochaine bataille. Les gnomes sont du genre à nier qu'ils soient petits et moins aptes aux confrontations physiques, ce sont tous les autres qui sont juste trop grand, c'est tout. En fait, la vérité c'est que cette race trouve le moyen d'être extrêmement efficace sur le champ de bataille. Les gnomes excellent au niveau de l'ingénierie, en créant des armes et des systèmes pour faire, à la fois, une démonstration de puissance d'attaque ou aider en défense. Bien que les gnomes ne fassent pas tellement d'études magiques comme le font les humains, ils ont un bon sens des arcanes, comme leur intelligence leur permet d'appréhender des mécanismes bien plus compliqués.

Les gnomes peuvent combattre en première ligne quand ils pilotent leurs engins de guerre. Certain gnomes construisent leur véhicule pour que seul leur petit corps puisse le piloter - s'assurant ainsi que le général ne les laissera pas en dehors de la bataille.

Les gnomes restent aussi loin de risques de dommages directs quand ils partent en reconnaissance ou attaquent directement depuis leurs machines volantes depuis les airs. L’alliance réunt des informations vitales grâces à ces rapides pilotes gnomes.

Les gnomes qui deviennent guerriers sont fiers, mais sont souvent cantonné en position défensive, en protection l'artillerie ou les mages de guerre.

 

Ingénierie

Les gnomes sont des penseurs innovateurs et sont responsables d'une grande variété d'invention, en incluant même une bonne part de celles qui sont habituellement attribuées aux nains. Bien qu'ils soient petits, les gnomes pensent souvent trop grand, produisant généralement des schémas bien trop compliqués pour être réalisés. Pour les gnomes, la technologie est une manière de vivre. Même les gnomes qui ont d'autres activités bricolent pendant leur temps libre. À cause de leur curiosité maladive, ils produisent une large variété d'objets qui sont intéressants ou amusants, et parfois inutiles ou impraticables. Quand d'autres personnes auraient secoué la tête devant tant de folie, les gnomes accordent leur attention à toutes les inventions, indépendamment de l'inutilité qu'elles puissent avoir.

À l'inverse des nains, les gnomes pensent leurs objets technologiques individuellement et non socialement. Quand un nain envisage un bouclier de force comme un moyen de protéger son peuple contre une invasion, le gnome regardera le même procédé comme un moyen de se protéger du mauvais temps. Cependant, depuis leur évacuation de Gnomeregan, beaucoup de gnomes concentrent leurs efforts sur des moyens de reprendre leur Cité. Parmi les équipements gnomes les plus répandus dans la population, on compte l'élargisseur de monde, le projecteur de filet automatique ou encore la ceinture de sécurité.

Magie


Les gnomes sont des gens brillants, curieux et accueillants. Ils adorent poser des questions, inventer et explorer - tout cela les rend curieusement compétents pour l'étude des arcanes. La plupart des gnomes ont bien trop d'humour et d'humilité pour devenir fou de leur propre pouvoir ou pour regarder les gens de haut. Cette attitude naturelle est une grande chance pour tout ceux qui ont pu voir les mages gnomes en action, car si ils avaient la même arrogance que les elfes de sang ou l'ambition dévorante des humains, les lanceurs de sorts gnomes auraient posé de sérieux problèmes au monde entier. Les gnomes sont bien moins enclins à suivre la voie des arts divins. La plupart sont trop enracinés dans des désirs terrestres ou trop distraits par des problèmes intellectuels pour devenir dévot et même pour porter attention aux questions existentielles. Les gnomes révèrent le confort et la créativité bien plus que la nature ou un être particulier, quelque soit son importance. Ils ne sont pas particulièrement intéressés par les métiers de soigneurs. Sous bien des aspects, ils respectent ces gens car ils ne s'imaginent pas capables de suivre de telles voies eux-mêmes. Ils voient bien le mérite d'une vie dévote et les résultats clairs des faveurs divines mais n'ont aucune envie d'approfondir de telles activités. Bien des gnomes ont un avis comparable sur les activités magiques - ils admirent le résultat, et respectent les efforts consentis, mais ne veulent pas gâcher tout leur temps à de telles choses. Les gnomes tolèrent la magie plus encore que n'importe quelle autre race, car il est dans leur habitude de laisser les autres suivre leur propre voie. La plupart des gnomes ne se sentent pas concerné par le risque que les mages créent un autre cataclysme magique, mais tout de même, ils ne maquent jamais de s'intéresser aux lanceurs de sorts, pour prendre des conseils mais surtout, en général, pour dégonfler son ego et lui éviter ainsi de devenir fou de pouvoir.

 
 
© Duché d'Aarkonie, auteur: Warcraft RPG, traduction Fr de base Dveorg texte remanié par Chlony
 

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