Il est fort difficile
de retranscrire avec
précision ce que fut
l'histoire du peuple
gnome. En fait, même
les gnomes ne savent
pas grand chose de ce
qui fit leur histoire
avant la Seconde
Guerre. Ce que l'on
sait avec certitude,
c'est qu'il y a un
petit peu moins de 200
ans, un explorateur
serait tombé par
hasard lors de l'une
de ses expéditions sur
un village peuplé de
gnomes. Alors que la
plupart des races
nouvelles en étaient
encore à s'émerveiller
de la poudre à canon,
ils avaient déjà des
maisons totalement
automatisées et des
poulets robotiques
géants qui gardaient
leur village. Quoi
qu'il en soit, ils
sympathisèrent très
vite avec les envoyés
de l'Alliance, ils
sont un peuple jovial
et accueillant. Leurs
compétences
technologiques étaient
réellement étonnantes
et ne furent pas
négligeables dans
l'intérêt que les
pontes de l'Alliance
leur portaient. Pour
marquer le pacte
nouvellement scellé,
les nains octroyèrent
au peuple gnome un
endroit où ils
pourraient se
construire une
véritable cité, dans
leurs propres
montagnes de Dun
Morogh, pas très loin
d'Ironforge, et c'est
ainsi que les gnomes
se joignirent aux
nains. De ce jour,
leurs deux races
vécurent côte à côte.
Bientôt, les gnomes
découvrirent également
les gobelins et les
deux races
développèrent cette
émulation mercantile
et technologique qui
dure encore, de nos
jours.
Durant la Seconde
Guerre, les gnomes
prirent les armes et
aidèrent l'Alliance à
batailler contre les
orcs. Des douzaines de
gadgets et de
véhicules sortirent de
leurs ateliers, et de
nombreux gnomes
participèrent même
directement au combat,
chevauchant de grandes
machines volantes et
pilotant d'agiles
sous-marins dans la
bagarre. Ils furent
d'une aide précieuse.
Mais lors de la
Troisième Guerre, les
gnomes se firent de
moins en moins
visibles, furent de
plus en plus longtemps
absents, pour finir
par disparaître,
emportant avec eux
leurs pilotes et leurs
troupes. Cela choqua
particulièrement les
nains que leurs amis
puissent les quitter
aussi abruptement,
alors que des jours
sombres s'annonçaient.
Ce n'est qu'après la
défaite de la Légion
que l'Alliance comprit
la raison de ce que
certains estimaient
être une traîtrise.
Il semblerait qu'avant
le début de la
Troisième Guerre une
immense tragédie
frappa la Cité des
gnomes. Alors qu'ils
se soignaient des
ravages de la Seconde
Guerre, une armée de
troggs aurait envahi
Gnomeregan, les
prenant totalement par
surprise. Ils savaient
bien que le reste de
l'Alliance avait de
bien gros problèmes
et pensèrent
sincèrement qu'ils
pourraient se
débrouiller sans eux.
Les gnomes
s'enfermèrent dans les
murs de Gnomeregan et
essayèrent de contenir
eux-mêmes les
envahisseurs.
Malheureusement, ils
perdirent cette guerre
sans pitié. Le carnage
fut terrible, la
moitié seulement des
représentants de la
race gnomes put
finalement fuir vers
Ironforge.
Depuis ce jour, les
gnomes reconstruisent
leur civilisation,
soutenant l'Alliance
avec leurs grandes
inventions et leurs
pilotes
époustouflants.
Malheureusement,
Gnomeregan est
toujours inhabitable
et tout gnome rêve de
la reconquérir. A
l'époque de la
bataille pour la cité,
le Commandant gnome,
sur les conseils de
son conseillé
Mekgineer Thermaplugg,
fit exploser une bombe
à radiation dans les
murs même de la ville
dans une tentative
désespérée de tuer les
horribles troggs. Mais
cela n'eut pas l'effet
escompté et les seules
êtres vivants qui
évoluent désormais
dans les profondeurs
de la ville sont des
gnomes lépreux fous,
des troggs
phosphorescents et des
tonnes de machines de
mort.
Culture gnome
D’une curieuse
manière, les gnomes
sont ce que les nains
seraient sans une
direction claire.
Joviaux et au coeur
ouvert, les gnomes
tendent à traiter les
membres des autres
races comme des jeunes
gens, en prenant des
airs de grand-père, ou
grand-mère. De toute
façon, quand ils sont
ensembles, on ne peut
s'attendre qu'à de
l'étrange. Vous pensez
que des moutons
explosifs, des poulets
géants mécanique de
monte sont un petit
peu exagéré ? Alors
vous ne connaissez pas
de gnome
personnellement. En
parlant simplement,
les gnomes manquent
clairement de
l'habilité de se
concentrer avec
sérieux sur ce qu'ils
font. Cette absence de
concentration a
tendance à
s'exemplifier dans
tout ce que les gnomes
font, quotidiennement.
Une maison gnome (qui
est généralement
également un atelier)
est remplie de
milliers de petits
trucs - gadgets et
bidules - que le
résident a construit.
Le sol est couvert de
livres éparpillés, les
tables de schémas de
prototypes, et le
gnome lui même, est
déposé au milieu de
tout cela et s'y
affère sans cesse. Il
n'est pas rare qu'il
ne quitte pas ses
habits durant une
bonne semaine, que ses
cheveux soient en
bataille et
probablement qu'il
soit bien mal nourrit,
en effet, leur travail
les obnubile et ils en
oublient les choses de
la vie. Souvent, vous
trouverez des petits
robots grouillant aux
alentours, effectuant
diverses taches
assignées que
l'ingénieur n'a
honnêtement pas le
temps de faire. Un
gnome va passer des
semaines entières à
travailler sur des
systèmes, et même
engager des
aventuriers pour
trouver les morceaux
de la prochaine
"grosse" invention,
mais la plupart du
temps le résultat nous
paraît étrange et l'on
a l'impression d'une
farce, alors même que
la machine construite
peut tout à fait être
efficace. Bien
que souvent il faille
s'attendre à des
explosions.
L’ingénierie gnome
n'est pas une science
aussi exacte que cela.
Les gnomes produisent
cependant moins
d'explosion que les
gobelins. A l'inverse
de leurs plus proches
compétiteurs,
l'ingéniosité des
gnomes ne se concentre
pas seulement sur la
prouesse
technologique. Un
gnome essaye toujours
de trouver l'invention
du siècle, que ce soit
un nouveau sort, une
invention ou même une
manière de manger. Ils
sont complètement
persuadés que
l'ingénierie peut
surpasser tous les
challenges, et rendre
la vie bien plus
facile. Pourquoi
seulement frapper à
coup de hache quand
vous pouvez avoir un
bras automatique à
balancer des scies
circulaires dans la
tête de vos ennemis ?
Pourquoi lancer un
missile des arcanes
quand vous pouvez
lancer un missile à
tête chercheuse
super-explosive de
destruction de
l'apocalypse ? Les
inventions gnomes ont
tendance à refléter la
personnalité de leurs
auteurs: flamboyante,
lumineuse et à moitié
folle.
Souvent, les
inventeurs gnomes
travaillent en binôme,
pour d'assez
mystérieuses raisons
qu'eux-mêmes ne
comprennent pas
complètement. Il
semble y avoir une
curieuse relation
cerveau fou/cerveau
sain dans cette
collaboration. L’un
est toujours en train
de dépasser les
limites alors que
l'autre essaye
d'empêcher l'invention
de tourner au
désastre.
Ironiquement, ces
paires semblent être
responsables des plus
grandes innovations de
cette race. Par
exemple, c'est un
couple de ce type qui
a créé le tram des
profondeurs reliant
Ironforge au donjon de
Stormwind.
Les gnomes
n'ont pas eu de Roi ou
Reine,
du moins depuis les
400 dernières années.
En lieu et place, ils
élisent un membre de
leur race pour devenir
leur représentant
suprême. Ces gnomes et
gnomettes portent de
grands titres, mais ne
gardent leurs pouvoirs
que jusqu'au terme de
leur mandat, à la
suite de quoi ils
retournent dans les
forces de travail. Le
dirigeant suprême porte le
titre de Grand
Ingénieur,
le dernier en date est
Gelbin Mekkatorque.
Bien qu'il ait
souffert de graves
blessures lors de
l'explosion de la
bombe dans Gnomeregan,
son génie est encore
assez présent pour
qu'il conserve la
confiance de son
peuple et donc son
titre.
La communauté gnome
est hasardeuse au
possible. Il n'existe
pas deux maisons
identiques, et leurs
rues se noient dans un
labyrinthe entre les
ateliers, domiciles et
pièces de réunions.
Les gnomes
s'organisent dans de
grandes familles
étendues, intégrant
toute personnes
s'arrêtant assez
longtemps parmi eux. Même aux
étrangers, leur porte
est ouverte, et ils
trouveront quelque
chose sur la table.
Les cadeaux sont
fréquents et offerts
même pour les plus
petites occasions.
Par dessus tout, les
gnomes aiment la vie
dans toutes ses
petites excentricités.
Pour eux, un ami est la
chose la plus
importante du monde.
Gai et sans a priori,
ils approchent tout un chacun
comme ils aimeraient
être eux-mêmes traités. Les
gnomes adorent
organiser des fêtes,
et pas seulement pour
accueillir les
vétérans de guerre.
Leur amour de la
compagnie et de la vie
se voit
particulièrement lors
de ces célébrations,
où la musique forte,
les explosions de feu
d'artifice et les
spectacles d'excentriques
se poursuivent jusqu'à
ce que le dernier
gnome s'écroule.
La gastronomie gnome
est... une expérience
particulière. Chacun
apporte quelques
aliments, fabriquant
ainsi un plat qui est
en général un gigantesque
mélange.
Chaque gnome applique
ses délires inventifs
à ses préparations et le
résultat est
proprement étonnant.
Vous pourrez ainsi
déguster une salade
de pâté de foie et de
tête de poisson crue,
malaxé pendant trois
heures jusqu'à être
réduit en une pâte
profondément
visqueuse. C’est une
expérience - tout
comme l'est les deux
heures qui seront
certainement
nécessaires à votre corps
pour rejeter ce qu'il
aura pris pour des produits toxiques.
Gelbin Mekkatorque
Le "Roi" des gnomes,
Gelbin Mekkatorque, est
juste un petit moins
fou que ce que son
titre de Grand
Ingénieur laisse
présager. Mekkatorque
dépense la quasi
totalité de son temps
à travailler sur des
plans pour reprendre
la cité de Gnomeregan, en sachant
bien qu'une partie de
son peuple est coincée
à l'intérieur, sans
espoir de sortie.
Bien qu'il apprécie
l'hospitalité des
nains, Ironforge est
bien trop petite pour
les deux races sur le
long terme, raison
pour laquelle il a
décliné l'invitation
d'y établir son
gouvernement.
En plus de ses efforts
pour reprendre la cité
gnome,
Mekkatorque travail
avec les nains pour
perfectionner les
nouvelles stratégies
militaires et
technologiques.
Il est partiellement
responsable du
développement des
nouveaux modèles de
machines volantes
naines servant
actuellement sur les
champs de bataille,
mais le peuple gnome
est bien trop faible
pour contribuer plus
activement aux efforts
de l'Alliance. Mekkatorque a aussi
assigné une équipe de
chercheur travaillant
sur des armes
anti-morts vivants,
certain qu'une
attaque de ceux-ci
serait imminente.
Gnomes combattants
Chaque fois que
quelqu'un déclare
qu'aucun gnome
guerrier n’existe, il
risque de se retrouver
démenti gravement lors de la
prochaine bataille.
Les gnomes
sont du genre à nier
qu'ils soient petits
et moins aptes aux
confrontations
physiques, ce sont
tous les autres qui
sont juste trop grand,
c'est tout. En fait,
la vérité c'est que
cette race trouve le
moyen d'être
extrêmement efficace
sur le champ de
bataille.
Les gnomes excellent
au niveau de
l'ingénierie, en créant
des armes et des
systèmes pour faire, à
la fois, une
démonstration de
puissance d'attaque ou
aider en défense. Bien
que les gnomes ne
fassent pas tellement
d'études magiques
comme le font les
humains, ils ont un
bon sens des arcanes,
comme leur
intelligence leur
permet d'appréhender
des mécanismes bien
plus compliqués.
Les gnomes peuvent
combattre en première
ligne quand ils
pilotent leurs engins
de guerre. Certain
gnomes construisent
leur véhicule pour que
seul leur petit corps
puisse le piloter -
s'assurant ainsi que
le général ne les
laissera pas en dehors
de la bataille.
Les gnomes restent
aussi loin de risques
de dommages directs
quand ils partent en
reconnaissance ou
attaquent directement
depuis leurs machines
volantes depuis les
airs. L’alliance
réunt des
informations vitales
grâces à ces rapides
pilotes gnomes.
Les gnomes qui
deviennent guerriers
sont fiers, mais sont
souvent cantonné en
position défensive, en
protection
l'artillerie ou les
mages de guerre.
Ingénierie
Les gnomes sont des
penseurs innovateurs
et sont responsables
d'une grande variété
d'invention, en
incluant même une
bonne part de
celles qui sont
habituellement
attribuées aux nains.
Bien qu'ils soient
petits, les gnomes
pensent souvent trop grand,
produisant
généralement des
schémas bien trop
compliqués pour être
réalisés.
Pour les gnomes, la
technologie est une
manière de vivre. Même
les gnomes qui ont
d'autres activités
bricolent pendant leur
temps libre. À cause
de leur curiosité
maladive, ils
produisent une large
variété d'objets qui
sont intéressants ou
amusants, et parfois
inutiles ou
impraticables. Quand
d'autres personnes
auraient secoué la
tête devant tant de
folie, les gnomes
accordent leur
attention à toutes les
inventions,
indépendamment de
l'inutilité qu'elles
puissent avoir.
À l'inverse des nains,
les gnomes pensent
leurs objets
technologiques
individuellement et
non socialement. Quand
un nain envisage un
bouclier de force
comme un moyen de
protéger son peuple
contre une invasion,
le gnome regardera le
même procédé comme un
moyen de se protéger
du mauvais temps.
Cependant, depuis leur
évacuation de
Gnomeregan, beaucoup
de gnomes concentrent
leurs efforts sur des
moyens de reprendre
leur Cité.
Parmi les équipements
gnomes les plus
répandus dans la
population, on compte
l'élargisseur de
monde, le projecteur
de filet automatique
ou encore la ceinture de
sécurité.
Magie
Les gnomes sont des
gens brillants,
curieux et
accueillants. Ils
adorent poser des
questions, inventer et
explorer - tout cela
les rend curieusement
compétents pour
l'étude des arcanes.
La plupart
des gnomes ont bien
trop d'humour et
d'humilité pour
devenir fou de leur
propre pouvoir ou pour
regarder les gens de
haut. Cette attitude
naturelle est une grande chance
pour tout ceux qui ont
pu voir les mages
gnomes en action, car
si ils avaient la même
arrogance que les
elfes de sang ou
l'ambition dévorante des
humains, les lanceurs
de sorts gnomes
auraient posé de
sérieux problèmes au
monde entier.
Les gnomes sont bien
moins enclins à suivre
la voie des arts
divins. La plupart
sont trop enracinés
dans des désirs
terrestres ou trop
distraits par des
problèmes
intellectuels pour
devenir dévot et même
pour porter attention
aux questions
existentielles. Les
gnomes révèrent le
confort et la
créativité bien plus
que la nature ou un
être particulier,
quelque soit son
importance. Ils ne sont pas
particulièrement
intéressés par les
métiers de soigneurs.
Sous bien des aspects,
ils respectent ces
gens car ils ne
s'imaginent pas
capables de suivre de
telles voies
eux-mêmes. Ils voient
bien le mérite d'une
vie dévote et les
résultats clairs des
faveurs divines mais
n'ont aucune envie
d'approfondir de
telles activités. Bien
des gnomes ont un avis
comparable sur les
activités magiques - ils
admirent le résultat,
et respectent les
efforts consentis,
mais ne veulent pas
gâcher tout leur temps
à de telles choses.
Les gnomes tolèrent la
magie plus encore que
n'importe quelle autre
race, car il est dans
leur habitude de
laisser les autres
suivre leur propre
voie. La plupart des
gnomes ne se sentent
pas concerné par le
risque que les mages
créent un autre
cataclysme magique,
mais tout de même, ils
ne maquent jamais de
s'intéresser aux
lanceurs de sorts,
pour prendre des
conseils mais surtout,
en général, pour
dégonfler son ego et
lui éviter ainsi de
devenir fou de
pouvoir.