Nom de l'entrée : Champions de la Paix [les]

 
 

Index de l'Encyclopédie

Liens : Légion Ardente ; Réprouvés ; Main d'Argent ; Fléau ; Syndicat ; Sylvanas ; Southshore ; Thrall Arthas ; Elfes ; Tyrande ; Frostwolf ; Jaina Proudmoore ; Orgrimmar ; Onyxia ; Uther ; Draenor ; Kel'Thuzad ; Varimathras ;

 
 
 Présentation


Généralités

Les Champions de la Paix sont un groupe de combattants (généralement des vétérans de la récente guerre contre la Légion Ardente) opposés à la guerre entre Horde et Alliance. Qu'ils considèrent comme un conflit artificiellement imposé par les ennemis véritables, qui divisent pour régner. Membres de l'Alliance depuis toujours, ils sont cependant fortement liés au clan orc Frostwolf et aux Réprouvés. Autrefois un ordre de paladins, proches de la Main d'Argent, les Champions de la Paix sont devenus aujourd'hui une compagnie franche placée sous les ordres de Jaina Proudmoore à Theramore. Né juste après la guerre entre Horde et Alliance. Son histoire est emplie d'une stabilité rassurante dans le chaos actuel. Les Champions de la Paix restent proches de l'Ordre de la Main d'Argent, mais ils se sont concentrés sur le Vol Noir et le Fléau, qu'ils combattent partout où ils le peuvent. Leur nombre a beaucoup varié. Douze à leur fondation, trente lors de leurs premiers succès contre le Syndicat, une centaine un moment, puis une quinzaine l'année suivante, et même quatre après le massacre d'Andorhal. Les recrutements en Kalimdor, puis le retour des fondateurs délivrés par Sylvanas, tout cela a permis de ramener la compagnie à 45 membres à l'heure actuelle.

La compagnie n'existe pas que par son combat contre le Fléau, ni par son service à Theramore. Les Champions ont tous choisi de respecter une sorte de code. Ce code a beaucoup évolué, confronté aux expériences de l'ordre, puis de la compagnie. A l'origine ce code reprenait celui des paladins, mais le temps et l'influence des peuples de la Horde en ont fait quelque chose d'unique. Désormais un champion n'est reconnu comme tel que s'il parvient à concilier deux valeurs qui semblent pourtant opposées : la
force et la raison. Contrairement à ce qu'on pourrait penser, il ne s'agit pas de force physique. Comme tous les combattants, les champions ont besoin d'être forts physiquement et entraînés dans leurs talents de combat, mais ce n'est pas plus nécessaire dans la compagnie qu'ailleurs. On parle ici de force mentale et morale. On peut mettre de nombreux mots sur cette exigence de force et sur ses multiples facettes : honneur, discipline, loyauté, courage, et tant d'autres. L'important est de savoir vaincre. Parfois les vainqueurs ne s'embarrassent pas de notions morales (on est plus fort donc en pense mieux savoir, mieux valoir, etc...) et c'est en cela que la compagnie diffère de la foule d'autres groupes de combattants. Dans la compagnie, la raison doit prévaloir (justice, humilité, franchise, honnêteté : tous ces mots sont contenus dans la raison du code des champions). Parfois la victoire est immorale, parfois la discipline vous mène à votre perte, parfois le courage vous tue. C'est la clairvoyance qui fait voir les enjeux, qui montre quoi faire, qui nuance les exigences d'une justice implacable, d'une loyauté imméritée.

Organisation
 

La compagnie est répartie géographiquement en trois groupes de tailles très inégales. Dovranor, le vieillissant capitaine de la compagnie, a divisé ses troupes il y a environ trois ans, en fonction des attentes de sa protégée et protectrice, Jaina Proudmoore. Au cours du voyage vers Kalimdor, et même une fois en Kalimdor, la compagnie a admis beaucoup de nouveaux membres. Les Champions de la Paix comptent encore une demi-douzaine de paladins, mais depuis leur exil dans les vallées montagnardes d'Alterac ils sont devenus une compagnie franche, et désormais elle est entièrement au service de la magicienne Jaina Proudmoore. Dovranor lui-même vit à Orgrimmar, où il est ambassadeur de Theramore. Il dirige huit hommes, des recrues de ces dernières années, qui servent de messagers entre les deux capitales. La première section est exclusivement composée d'humains doués en langues, et parlant tous parfaitement l'orc, encore mieux que les autres champions.

Mais la plus grosse partie de la compagnie, un peu moins de trente humains et elfes, s'est installée dans la cité de Theramore. Leur principale mission est de patrouiller dans les marais d'Aprefange et de monter des raids sur les draconiens d'
Onyxia, serviteurs du vol noir. Les tentatives récurrentes pour s'attaquer à Onyxia elle-même n'ont jamais vraiment porté de fruits, mais les champions continuent d'essayer, occupant la Bête pour l'empêcher de trop s'activer ailleurs. Les deuxième, troisième et quatrième sections sont sous le commandement de trois lieutenants, trois champions ayant survécu à l'Expédition. Ils encadrent les recrues et sont le ciment de la nouvelle compagnie.

Une cinquième section existe également, particulièrement rocambolesque et symbolique pour la compagnie. Dans les Maleterres, l'ancien capitaine des Champions,
Gavinrad, guide ses quelques combattants dans la lutte contre le Fléau. Tous sont des membres fondateurs de l'ordre, ayant vécu à la cour d'Alterac et reçu les honneurs de l'Alliance, et pourtant ils ne sont plus rien en dehors de la compagnie. Ce sont désormais des Réprouvés. Fidèles à Sylvanas, qui les a libérés, ils montent des attaques ciblées sur Stratholme et Naxxramas, où l'ancien chevalier de la mort Gavinrad fait des ravages à la tête de ses vétérans.
   
 Histoire

Les origines

La compagnie des champions de la paix a été fondée juste après la grande guerre entre Horde et Alliance. Suite à la bataille du Mont Blackrock et à la libération des dragons rouges, la plupart des forces de la Horde étaient détruites, en fuites ou enfermées dans des camps d’internement. L’Alliance avait triomphé et poursuivait désormais les Orcs libres de toute son énergie. L’ordre des chevaliers de la main d’argent était en première place dans cette chasse : vétérans des campagnes successives et novices fougueux étaient menés par Uther le porteur de lumière, au sommet de sa gloire. Pourtant quelques paladins refusèrent de continuer à se battre contre un ennemi vaincu. Ils étaient des paladins, pas des gendarmes, et préférèrent se consacrer à la reconstruction et au soutien des populations contre les dangers d’un monde devenu chaotique. Ils furent à deux doigts de se rebeller contre Uther quand ce dernier ordonna le massacre des derniers Orcs envahisseurs, sur le front Nord. Quand quelques mois plus tard les Orcs de Draenor furent chassés de chez eux par l’explosion de leur monde, ils furent pourchassés par l’Aube d’Argent et envoyés dans des camps. Les paladins déçus du nouveau rôle de la Main d'Argent refusèrent d'obéir aux ordres. Ils fondèrent alors les Champions de la Paix, montrant ainsi qu'ils rejetaient la sale guerre que voulait l’Alliance. Pour la plupart originaires d'Alterac, ils partirent installer leur compagnie sur la côte sud de ce pays, et ils construisirent leur bastion sur Tol Marnen, l'île de la purification.
 


Hillsbrad

Là-bas ils vécurent des années en travaillant à la reconstruction et la pacification des contreforts, gagnant l'amitié des gens de Southshore. La façon dont étaient traités les prisonniers orcs les poussait à voyager de camp en camp pour tâcher de venir en aide à ces populations humiliées, et bien que peu dans l’Alliance se soient inquiétés du sort des Orcs, le dévouement des Champions les fit apprécier de nombreux habitants de Lordaeron. Des rumeurs courent même selon lesquelles les Champions hébergeaient nombre d'Orcs en fuite, et non seulement la population ne faisait rien pour rattraper les Orcs, mais la Main d’Argent abandonna rapidement la gestion des camps d’internement aux nobles de Lordaeron. Les Champions de la Paix recrutèrent beaucoup quand ils étaient sur l'île, et petit à petit les vétérans de la guerre se firent de moins en moins nombreux, de moins en moins influents. La Guerre contre la Horde appartenait pour tout le monde au passé, et la priorité de l'ordre était devenue la lutte contre le Syndicat, que les privations avaient changé en bêtes fauves et en bandits de tout poil. La plupart des Champions délaissèrent les camps d'internement et construisirent des tours de garde un peu partout dans la région pour sécuriser les points les plus importants. Ainsi ils ont repoussé les ogres installés en Hillsbrad vers le Nord, dans l'espoir que le Syndicat et les Ogres s'entretuent. La bataille des champs, où les Champions ont repoussé les derniers ogres rescapés des purges de l'Alliance, marque le début d'une courte gloire militaire pour les champions. S'enhardissant ils essaient de pousser leur avantage jusqu'à Alterac elle-même, et son repoussés violemment. Peu nombreux à l'époque, les Champions de la Paix ont décidé de recruter et pouvoir chasser le Syndicat.
 

 Ils ont formé trois compagnies distinctes, chacune de trente hommes : les Champions de la Paix, les Champions de la Lumière et les Champions de la Vérité. L'occasion d'une bataille ne tarda pas. Une armée de coupe-jarrets de la pire espèce et de brigands en armes descendit bientôt d'Alterac, sous les ordres du seigneur Falconcrest. Les trois compagnies, la Main d'Argent et la milice de Southshore les stoppèrent net au moulin de Tarren. La bataille du moulin fut une grande victoire pour les paladins, mais son goût fut amer. Les Champions de la Paix furent en effet durement touchés, et même si les bandits avaient été mis en pièce, la plupart parvint à échapper à la justice en s'enrôlant dans la garde des camps d'internement de l'administration royale de Lordaeron.


Alterac

Les paladins décidèrent que Lordaeron n'avait pas le droit d'exiger d'eux qu'ils collaborent avec leurs ennemis d'hier, certains qu'ils étaient toujours des ennemis aujourd'hui. Les compagnies, décimées, furent dissoutes, et les Champions de la Paix choisirent de s'exiler dans leurs pays natal, où le Syndicat se faisait rosser. En chemin ils furent rejoints par de nombreux profanes et devinrent une compagnie franche. Peu après leur arrivée en Alterac ils découvrirent le clan exilé des Frostwolf,. Ils installèrent leur campement dans une vallée voisine. Au début, les Orcs étaient très méfiants mais la présence d'anciens prisonniers des camps chez les Frostwolf et la persévérance des Champions finit par rapprocher les deux groupes pourtant si différents. La doctrine chamaniste des Orcs surprit beaucoup les Champions qui se mirent à étudier leurs nouveaux voisins, qu'ils pensaient connaître. L'entraide des deux groupes leur permit de vivre tranquillement pendant des années, malgré la rigueur du climat, les incursions du Syndicat et celles des Ogres. Quand les Orcs se sont rebellés contre Lordaeron et ont commencé à se rassembler sous le commandement de Thrall, les Champions leur ont conseillé de ne pas chercher le vengeance auprès de leurs anciens geôliers, mais de fuir au plus vite vers Kalimdor, le mythique continent de l'Ouest.

Ce fut finalement un étrange sorcier venu du Sud qui convainquit les Orcs. Les paladins se firent donner quelques navires à Southshore pour permettre l'exode de la Horde, et ces derniers volèrent ce qui leur manquait avant de quitter les Royaumes. Une fois Thrall et ses fidèles partis la compagnie sortit de sa vallée pour combattre les quelques Orcs qui avaient choisi de rester, tuer et piller. Ils rejoignirent la Main d'Argent et lui promirent leur aide dans cette campagne. Uther accueillit avec grand plaisir cette troupe de combattants disciplinés et experimentés, et ils les engagea contre le clan Blackrock près de Strahbrad. Mais au même moment des événements inquiétants survenaient dans le Nord du pays : une maladie appelée le Fléau s'étendait.

Lordaeron

Le prince Arthas partit enquêter sur ce Fléau et quelques jours après il appelait la Main d'Argent à l'aide, submergé par des mort-vivants innombrables. Uther et ses compagnons arrivèrent à temps pour que la bataille de Heartglen soit une victoire. Mais quelques jours plus tard il était relevé de ses fonctions et chassé de l'armée.
   

Les champions ne restèrent pas non plus. Nombreux alors furent ceux qui pensèrent à suivre Jaina Proudmoore pour trouver la sérénité en Kalimdor. Gavinrad le sinistre (appelé ainsi à cause de ses yeux noirs et froids), le chef des champions de la Paix, était convaincu qu'il n'y avait plus d'espoir en Lordaeron. Il ne voulait cependant pas abandonner son pays et la majorité de ce qui restait de sa compagnie refusa également de partir. Gavinrad envoya quatre champions se joindre à l'Expedition, pour protéger en Kalimdor l'Espoir de Lordaeron, comme il l'appelait, puis il partit avec les autres surveiller le cadavre du nécromancien Kel'Thuzad. Uther craignait que le culte des Damnés ne tente quelque chose pour ramener son chef. Effectivement les champions finirent par devoir combattre. Le culte des damnés s'était dispersé à la mort du nécromancien, mais il s'enhardissait de plus en plus. Après un mois les Champions fortifièrent le village, bien décidés à y mourir si nécessaire. Les Champions se battirent avec fureur et acharnement, et le Fléau fut finalement forcé d'abandonner le siège temporairement. Les défenseurs ne furent cependant pas de taille quand quelques jours plus tard Arthas le déchu décida de prendre d’assaut le village et de récupérer le corps du nécromancien. Tous refusèrent la grâce offerte par leur ancien frère. Ils furent massacrés et recrutés de force dans les troupes du Fléau.

Kalimdor

Mais les Champions de l'Expédition de Jaina se sont également illustrés. Dovranor (le second de Gavinrad) et ses trois compagnons ne quittaient pas la jeune Jaina d'une semelle. Les Champions de la Paix débarquèrent avec les autres sur le site de Theramore et ils furent contactés en rêve la nuit même de leur arrivée. L'Oracle, le sorcier du Sud qui avait convaincu Thrall et Jaina de partir en Kalimdor, les appelait, leur demandant de guider Jaina vers les Serres-Rocheuses. Jaina les écouta et l'expédition s’enfonça dans l'intérieur des terres. C'est avec l'Oracle qu'ils rencontrèrent les chefs de la nouvelle Horde et sous son influence l'Expédition et la nouvelle Horde s'associèrent au sein de la grande Alliance. Peu après Dovranor et ses hommes faillirent être tués par les Orcs du chaos en défendant les installations de l'Expédition mais les troupes de Thrall les dégagèrent. Les Champions retrouvèrent leurs amis du clan Frostwolf et les liens qu'ils avaient noué dans la Horde permirent à la collaboration des différents peuples de se faire assez harmonieusement. D'abord hostiles aux Elfes à cause des attaques injustifiées de ces derniers, les Champions acceptèrent sur l'ordre de Jaina de leur donner leur chance dans la grande alliance. Ils combattirent avec les Frostwolf sur les pentes du mont Hyjal et survécurent plutôt bien aux démons. Au lendemain de la guerre, la compagnie comptait à nouveau trente membres et elle renouvela son allégeance à Jaina Proudmore. Un quart de la compagnie prit le chemin d'Orgrimmar, le reste repartit vers Theramore.

 
 Quelques champions
 

Gavinrad
   

Gavinrad est l'un des fondateurs de l'ordre de la main d'argent, pendant la guerre avec la Horde. Originaire d'Alterac, sa famille était depuis des siècles à la tête de la garde royale et c'est assez naturellement qu'il rejoignit Uther pour rénover le clergé de la Lumière. Il était déjà paladin quand il succéda à son père à la tête de la garde royale mais quand le roi décida d'attaquer l'Alliance il se rebella avec ses gardes. La garde royale fut écrasée et Gavinrad termina au fond d'un cachot. Après des conflits violents l'Alliance mit en déroute l'armée d'Alterac et les troupes de Lordaeron s'emparèrent du royaume. Gavinrad retrouva la liberté et se porta immédiatement aux cotés d'Uther, dans les steppes ardentes.

Après la victoire il fut déçu de l'attitude des humains, qu'il jugea inutilement cruelle, et quitta la main d'argent. Il créa son propre ordre de paladins, les Champions de la Paix, rejoint par ceux qui partageaient ses idées. Installé dans le Sud d'Alterac il défendit la région contre le Syndicat et les Ogres, avant de guider son ordre vers les montagnes du Nord, où il ne serait plus confronté aux manoeuvres. Les années passèrent, et après la formation de la nouvelle Horde les champions ont du reprendre du service en rejoignant les forces de la main d'argent pour combattre les pillards. Quand Uther lui demanda de surveiller le cimetière d'Andorhal avec ses hommes, il accepta. Jaina Proudmore rassemblait des hommes pour quitter les royaumes et naviguer vers l'Ouest. Elle avait été convaincue de partir par l'Oracle, un sorcier venu de l'extrême sud, et ce dernier avait aussi persuadé Gavinrad qu'il n'y avait plus d'espoir en Lordaeron. Gavinrad rassembla alors ses troupes et donna le choix à tous. Ceux qui partiraient avec Jaina avaient une chance de survivre. Mais le capitaine des champions en avait assez de reculer et avait promis à Uther de défendre Andorhal. Certains parmi les plus jeunes partirent avec Jaina mais la plupart restèrent avec Gavinrad. Et ils périrent avec lui quand enfin le prince Arthas s'empara de la ville. Contrairement à ses hommes Gavinrad ne fut pas maudit et condamné à servir le Fléau. On suppose que comme Arthas ne connaît pas la pitié, c'est qu'il a manqué de puissance pour relever les paladins. Les corps ayant cependant tous été sauvagement mutilés, empêchant la résurrection et même l'identification. Pendant le repli relatif du Fléau les corps ont été placés dans un tombeau unique, au sud de la ville. Ce tombeau est aujourd'hui connu sous le nom de tombeau d'Uther.

Elthras
   

Elthras est un ancien fermier d'Andorhal. Il a quitté son village pour défendre l'Alliance contre la Horde : la renommée du seigneur Lothar lui a fait choisir l'armée régulière. C'est à la bataille du Mont Blackrock qu'il a rencontré Gavinrad, sans qu'ils ne se remarquent l'un l'autre. Alors lieutenant dans la cavalerie de Lordaeron, il a accepté de rester dans l'armée et de surveiller le portail noir menant à Draenor. Idéaliste convaincu et détestant farouchement les démons, il n'a cependant jamais été religieux.C'est un homme d'action, avec lui il ne faut pas trop réfléchir. Déstabilisé que ses amis aient été envoyés combattre et mourir en Draenor pendant que lui restait en garnison dans un trou paumé, il a décidé que l'armée ce n'était pas pour lui.

Mais avant de partir et alors que les réfugiés orcs affluaient il a utilisé son grade pour les protéger du mieux qu'il pouvait. Les champions de la Paix lui sont venus en aide à l'époque, et il leur voue une admiration sans borne depuis lors. Pendant quelques années il est devenu mercenaire, chasseur de trolls pour être précis. Un jour une de ses cibles parvint à se réfugier auprès des Champions de la Paix. Elthras était sûr de pouvoir convaincre ses anciens compagnons d'armes, avec tout ce qu'ils avaient vécu en commun pendant l'afflux des réfugiés de Draenor. Pourtant c'est lui qui changea d'avis. Gavinrad ne put le convaincre de devenir paladin, mais Elthras quitta son travail et s'engagea dans la garde du camp d'internement de Lordamere. Quand les brigands du Syndicat intégrèrent eux aussi la garde, Elthras fut dégoûté par leur comportement et il entendit parler de l'exil des Champions de la Paix, eux aussi blasés de la frivolité de la noblesse de Lordaeron. Quand le moment de choisir entre la vie et la mort fut venu, Elthras choisit d'aller à Andorhal et d'affonter son destin. Comme tous les guerriers de la compagnie, il fut tué, relevé et incorporé dans l'armée du Fléau. Trois ans plus tard ils répondirent tous à l'appel de Sylvanas et prirent d'assaut la capitale de Lordaeron, pour en chasser la Légion Ardente. Aujourd'hui il est encore hostile à Varimathras, mais c'est un loyal serviteur de Sylvanas alors il fait taire sa colère. Elthras escortait l'ambassadeur des Réprouvés à Orgrimmar quand il tomba nez-à-nez avec Dovranor. Les deux amis, sous leur nouvelle forme, tombèrent dans les bras l'un de l'autre et depuis Elthras et ses combattants Réprouvés sont redevenus des membres de la compagnie des Champions de la Paix.

Dovranor
   

Dovranor est également un paladin originaire d'Alterac. Ordonné paladin par Uther, il a fait partie des fondateurs de la Main d'Argent. Depuis toujours il s'est opposé aux conflits qui sapent la force des peuples. Il n'a jamais pris les armes en dehors des cas où il devait se défendre ou protéger ceux qui lui étaient confiés, tâchant toujours d'obtenir par la diplomatie ce que d'autres prenaient dans le sang. Jeune prêtre de la Lumière, il a été enthousiasmé par le traité de paix entre Alterac et la Horde, qui mettait fin à la guerre. Mais ce traité a mené à la ruine d'Alterac et il a été envoyé par Uther pour que la noblesse du royaume ne se tourne pas vers le brigandage, une fois bannie.

La Horde n'avait aucun respect pour les traîtres que représentaient Alterac à leurs yeux, et les bannis d'Alterac étaient soumis à la brutalité de ceux avec qui ils avaient voulu la paix. Horrifié par le sort cruel que l'Alliance avait réservé à ses compatriotes, Dovranor organisa tant bien que mal les défenses des communautés réfugiées au pied du Mur de Thoradin, dans un vieux manoir abandonné, le manoir de Nordclos. Quelques mois après la victoire de l'Alliance, alors que les orcs avaient commencé à remplir les camps d'internement, les réfugiés décidèrent de former le Syndicat et de devenir une organisation criminelle. Dovranor dut quitter le manoir, laissant parmi les anciens réfugiés de nombreuses connaissances. Il resta dans la région et s'occupa des camps d'internements tout autant que des populations humaines, Arathi et Syndicat confondus. Il participa à la fondation des Champions de la Paix et fut un des premiers à souhaiter l'exil vers les montagnes d'Alterac, quand les brigands du Syndicat parvinrent à se faire accepter comme gardes des camps. Déçu par ce qu'étaient devenus les réfugiés il ne parvint jamais à se battre contre eux, mais pendant son alliance avec le clan Frostwolf les ogres en revanche ont appris à le craindre. Auréolé de sa puissance et de ses services rendus au clan Frostwolf, il a été envoyé avec Jaina quand la compagnie s'est divisée. Aujourd'hui il est ambassadeur à Orgrimmar et traîne généralement à proximité d'Eitrigg, devenu un grand ami. Pour des raisons de discrétion Dovranor a obtenu de Jaina qu'elle le dissimule sous l'apparence d'un guerrier orc anonyme. Cependant, et malgré le respect de Thrall et l'amitié d'Eitrigg, il ne quitte jamais son armure et son heaume, par peur de la réaction des habitants. Pour tous, à Orgrimmar comme à Theramore, l'ambassadeur est un orc du clan Frostwolf.

Capitaine Vimaire
   

Garran Vimaire est le chef d'une section de la compagnie et le responsable de l'ensemble des champions laissés à Theramore. C'est un des meilleurs amis de Dovranor, et le premier à rejoindre la compagnie des Champions de la Paix à leur départ pour Alterac. Garran était soldat dans l'armée de Stormwind, un jeune anonyme sous les ordres du seigneur Lothar. A la mort de ce dernier il ne resta pas dans l'armée. Témoins des innombrables exécutions sommaires et de la cruauté de son peuple à l'égard des Orcs, il se fit affecter à la garde des camps d'internement, pour essayer de rendre un peu de dignité à ses adversaires vaincus. Il passa plusieurs fois à deux doigts de se battre avec les responsables des camps, mais Dovranor parvint toujours à le calmer.

  Quand les bandits du Syndicat sont entrés en masse dans la garde des camps, Garran refusa de rester. Quand la compagnie prit la route d'Alterac, il sauta sur un cheval et les rejoignit. C'est le premier champion non-paladin. Sa connaissance des dialectes orcs fit des merveilles quand la compagnie découvrit le clan Frostwolf, et son grand sens de la stratégie ont valu de nombreuses victoires aux habitants des vallées d'Alterac, en particulier sur le Syndicat, qui menaçait constamment les Frostwolf. Une grande partie des ogres partit également vers des régions plus clémentes, mais les champions ne parvinrent jamais à s'emparer d'Alterac, ni de Strahnbrad. Vimaire fut choisit pour accompagner Dovranor vers l'ouest, et ainsi échapper à la mort à Andorhal. Il fut remarqué par Jaina elle-même et on dit que c'est lui qui parvint à la convaincre de rejoindre l'Oracle dans les montagnes. C'est tout naturellement que quand trois sections de la compagnie ont été laissées à Theramore, il en a pris le commandement en remplacement de Dovranor. Jaina a insisté pour ça, et c'est désormais lui qui dirige la compagnie et qui gère les relations avec les forces régulières de Theramore, souvent assez jalouses de l'indépendance des champions. C'est lui qui mène les assauts contre le repaire d'Onyxia. C'est selon le conseil de Theramore le meilleur moyen pour la bête soit trop occupée pour s'en prendre à la ville. Il a trouvé dans les ogres de Mur-de-Fougère des alliés contre les draconiens noirs, et également contre les membres de la Horde un peu trop fiévreux à l'égard de Theramore. Il s'entend particulièrement bien avec Tharg, un des guerriers ogres les plus puissants après le chef, mais évite de s'impliquer dans la vie politique mouvementée de ses alliés.

Lieutenants Gill et Till Caldwell
 

Gilraen Caldwell était marchande de poisson à Kul Tiras. Son frère Tillien était pêcheur. Tous deux détestaient les orcs avec ardeur depuis le ravage de leur île et le massacre de leur famille par la Horde, pendant leur enfance. Depuis ils arrivaient à peine à survivre, et ironiquement ils décidèrent de partir vers le lac Lordamere pour travailler pour les camps d'internement. C'est là-bas qu'ils rencontrèrent les Champions de la Paix. A force de discussion les paladins parvinrent à adoucir les jeunes gens, et même à les convaincre de changer, en les accompagnant dans les camps pour qu'ils se rendent compte de la situation. Quand les paladins décidèrent de quitter la région le frère et la soeur décidèrent de les rejoindre pour lutter contre le Syndicat. Ils se font appeler Till et Gill, pour bien montrer leurs similitude de caractère et l'attention qu'ils portent à la camaraderie dans la compagnie. Originaires de Kul Tiras et pas décidés à mourir, ils ont naturellement rejoint Jaina dans son expédition vers l'ouest. Ils se sont illustrés à la bataille d'Hyjal, ou Gilraen a fait la connaissance d'une sentinelle elfe dans des circonstances assez mouvementées (voir Peine, plus loin). Après la bataille Till était gravement blessé, et Gill a longtemps pleuré son frère. C'est Dovranor qui est parvenu à faire revenir à lui le guerrier, et depuis le frère comme la soeur sont inconditionnellement loyaux à leur chef. Gill est devenue herboriste et est devenue une alchimiste hors paire, depuis qu'elle s'est installée à Theramore. Ses préparations ont souvent fait la différence dans les raids contre les campements des draconiens ou les expéditions pour combattre Onyxia. Elle parvient toujours à fournir les volontaires qui partent vers le cloaque-aux-dragons. Parfois elle sort elle-même, et l'arrivée de son chariot de potions est espérée par tous les patrouilleurs qui rencontrent un adversaire dans les marais. Avec elle, parfaitement inséparable, son frère Till est devenu un guerrier impressionnant. Maître d'armes et très charismatique, il a plus d'une fois arrêté une déroute de la compagnie pour mener une contre-attaque aussi inattendue que dévastatrice. Les rebelles de Theramore le connaissent bien, car c'est lui qui organise d'audacieux coup-de-main pour capturer les déserteurs et les ramener vers l'armée régulière. Incorporés officiellement dans la garnison de Theramore, les Caldwell ne prennent cependant leurs ordres que du capitaine Vimaire et de Jaina elle-même.

Peine
   

Il s'agit d'une des plus récentes membres de la compagnie. C'est une ancienne sentinelle elfe de la nuit, qui a combattu les orcs et les humains, mais qui était dans les troupes de Tyrande quand les elfes de la nuit sont entrés dans la grande Alliance. Elle a été affectée à la protection de Jaina Proudmoore pendant la bataille du mont Hyjal, mais à sa grande surprise c'est Jaina qui l'a sauvée alors qu'elle allait se faire mettre en pièce par une bande de molosses infernaux. La magicienne, elle aussi assaillie par un grand nombre de démons, est parvenue à contacter Gill et Till Caldwell. Till a chargé les démons avec ses guerriers pendant que Gill soignait la sentinelle.

Finalement tout s'est arrangé : Peine s'est remise et les démons ont été massacrés. La bataille terminée, Peine a refusé de reprendre son poste et de laisser Jaina. Depuis lors elle est toujours le garde du corps de la jeune magicienne, et après de nombreuses discussions avec Jaina et Gilraen, elle a demandé à rejoindre la compagnie. Contrairement aux autres champions elle ne participe pas aux patrouilles ni aux raids. Elle reste avec Jaina et la protège contre tout ce qui pourrait arriver. Mais on la voit souvent s'entraîner avec les autres champions. C'est une fine lame, et son arme, cadeau d'un enchanteur tauren pendant la guerre, en fait une adversaire plus redoutable encore.

 
 
© Duché d'Aarkonie, auteur: Galwainn
 

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