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Présentation
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Généralités
Les
Champions de la
Paix
sont un groupe de
combattants
(généralement des
vétérans de la récente
guerre contre la
Légion Ardente)
opposés à la guerre
entre Horde et
Alliance. Qu'ils
considèrent comme un
conflit
artificiellement
imposé par les ennemis
véritables, qui
divisent pour régner.
Membres de l'Alliance
depuis toujours, ils
sont cependant
fortement liés au
clan orc Frostwolf
et aux
Réprouvés. Autrefois
un ordre de paladins,
proches de la
Main
d'Argent, les
Champions de la Paix
sont devenus
aujourd'hui une
compagnie franche
placée sous les ordres
de
Jaina Proudmoore
à
Theramore. Né juste
après la guerre entre
Horde et Alliance. Son histoire est
emplie d'une stabilité
rassurante dans le
chaos actuel. Les
Champions de la Paix
restent proches de
l'Ordre de la Main
d'Argent, mais ils se
sont concentrés sur le
Vol Noir et le
Fléau,
qu'ils combattent
partout où ils le
peuvent. Leur nombre a
beaucoup varié. Douze
à leur fondation,
trente lors de leurs
premiers succès contre
le
Syndicat, une
centaine un moment,
puis une quinzaine
l'année suivante, et
même quatre après le
massacre d'Andorhal.
Les recrutements en
Kalimdor, puis le
retour des fondateurs
délivrés par
Sylvanas,
tout cela a permis de
ramener la compagnie à
45 membres à l'heure
actuelle.
La compagnie n'existe
pas que par son combat
contre le Fléau, ni
par son service à Theramore. Les
Champions ont tous
choisi de respecter
une sorte de code. Ce
code a beaucoup
évolué, confronté aux
expériences de
l'ordre, puis de la
compagnie. A l'origine
ce code reprenait
celui des paladins,
mais le temps et
l'influence des
peuples de la Horde en
ont fait quelque chose
d'unique. Désormais un
champion n'est reconnu
comme tel que s'il
parvient à concilier
deux valeurs qui
semblent pourtant
opposées : la
force
et
la
raison.
Contrairement à ce
qu'on pourrait penser,
il ne s'agit pas de
force physique. Comme
tous les combattants,
les champions ont
besoin d'être forts
physiquement et
entraînés dans leurs
talents de combat,
mais ce n'est pas plus
nécessaire dans la
compagnie qu'ailleurs.
On parle ici de force
mentale et morale. On
peut mettre de
nombreux mots sur
cette exigence de
force et sur ses
multiples facettes :
honneur, discipline,
loyauté, courage, et
tant d'autres.
L'important est de
savoir vaincre.
Parfois les vainqueurs
ne s'embarrassent pas
de notions morales (on
est plus fort donc en
pense mieux savoir,
mieux valoir, etc...)
et c'est en cela que
la compagnie diffère
de la foule d'autres
groupes de
combattants. Dans la
compagnie, la raison
doit prévaloir
(justice, humilité,
franchise, honnêteté :
tous ces mots sont
contenus dans la
raison du code des
champions). Parfois la
victoire est immorale,
parfois la discipline
vous mène à votre
perte, parfois le
courage vous tue.
C'est la clairvoyance
qui fait voir les
enjeux, qui montre
quoi faire, qui nuance
les exigences d'une
justice implacable,
d'une loyauté
imméritée.
Organisation
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La compagnie est
répartie
géographiquement en
trois groupes de
tailles très inégales.
Dovranor, le
vieillissant capitaine
de la compagnie, a
divisé ses troupes il
y a environ trois ans,
en fonction des
attentes de sa
protégée et
protectrice, Jaina
Proudmoore. Au cours
du voyage vers
Kalimdor, et même une
fois en Kalimdor, la
compagnie a admis
beaucoup de nouveaux
membres. Les Champions
de la Paix comptent
encore une
demi-douzaine de
paladins, mais depuis
leur exil dans les
vallées montagnardes
d'Alterac ils sont
devenus une compagnie
franche, et désormais
elle est entièrement
au service de la
magicienne Jaina
Proudmoore. Dovranor
lui-même vit à
Orgrimmar, où il est
ambassadeur de
Theramore. Il dirige
huit hommes, des
recrues de ces
dernières années, qui
servent de messagers
entre les deux
capitales. La première
section est
exclusivement composée
d'humains doués en
langues, et parlant
tous parfaitement l'orc,
encore mieux que les
autres champions.
Mais la plus grosse
partie de la
compagnie, un peu
moins de trente
humains et elfes,
s'est installée dans
la cité de Theramore.
Leur principale
mission est de
patrouiller dans les marais
d'Aprefange et de
monter des raids sur
les draconiens d'Onyxia,
serviteurs du vol
noir. Les tentatives
récurrentes pour
s'attaquer à Onyxia
elle-même n'ont jamais
vraiment porté de
fruits, mais les
champions continuent
d'essayer, occupant la
Bête pour l'empêcher
de trop s'activer
ailleurs. Les
deuxième, troisième et
quatrième sections
sont sous le
commandement de trois
lieutenants, trois
champions ayant
survécu à l'Expédition.
Ils encadrent les
recrues et sont le
ciment de la nouvelle
compagnie.
Une cinquième section
existe également,
particulièrement
rocambolesque et
symbolique pour la
compagnie. Dans les
Maleterres, l'ancien
capitaine des
Champions,
Gavinrad,
guide ses quelques
combattants dans la
lutte contre le Fléau.
Tous sont des membres
fondateurs de l'ordre,
ayant vécu à la cour
d'Alterac et reçu les
honneurs de
l'Alliance, et
pourtant ils ne sont
plus rien en dehors de
la compagnie. Ce sont
désormais des
Réprouvés. Fidèles à
Sylvanas, qui les a
libérés, ils montent
des attaques ciblées
sur Stratholme et
Naxxramas, où l'ancien
chevalier de la mort
Gavinrad fait des
ravages à la tête de
ses vétérans.
Les origines
La compagnie des
champions de la paix a
été fondée juste après
la grande guerre entre
Horde et Alliance.
Suite à la bataille du
Mont Blackrock et à la
libération des dragons
rouges, la plupart des
forces de la Horde
étaient détruites, en
fuites ou enfermées
dans des camps
d’internement. L’Alliance
avait triomphé et
poursuivait désormais
les Orcs libres de
toute son énergie.
L’ordre des chevaliers
de la main d’argent
était en première
place dans cette
chasse : vétérans des
campagnes successives
et novices fougueux
étaient menés par
Uther
le porteur de
lumière, au sommet de
sa gloire. Pourtant
quelques paladins
refusèrent de
continuer à se battre
contre un ennemi
vaincu. Ils étaient
des paladins, pas des
gendarmes, et
préférèrent se
consacrer à la
reconstruction et au
soutien des
populations contre les
dangers d’un monde
devenu chaotique. Ils
furent à deux doigts
de se rebeller contre
Uther quand ce dernier
ordonna le massacre
des derniers Orcs
envahisseurs, sur le
front Nord. Quand
quelques mois plus
tard les Orcs
de
Draenor
furent chassés de chez
eux
par l’explosion de
leur monde, ils furent
pourchassés par l’Aube
d’Argent et envoyés
dans des camps. Les
paladins déçus du
nouveau rôle de la
Main d'Argent
refusèrent d'obéir aux
ordres. Ils
fondèrent
alors les Champions de
la Paix, montrant
ainsi qu'ils
rejetaient la sale
guerre que voulait
l’Alliance. Pour la
plupart originaires d'Alterac,
ils partirent
installer leur
compagnie sur la côte
sud de ce pays, et ils
construisirent leur
bastion sur
Tol Marnen,
l'île de la
purification.
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Hillsbrad
Là-bas ils vécurent
des années en
travaillant à la
reconstruction et la
pacification des
contreforts, gagnant
l'amitié des gens de
Southshore. La façon
dont étaient traités
les prisonniers orcs
les poussait à voyager
de camp en camp pour
tâcher de venir en
aide à ces populations
humiliées, et bien que
peu dans l’Alliance se
soient inquiétés du
sort des Orcs, le
dévouement des
Champions les fit
apprécier de nombreux habitants
de Lordaeron. Des
rumeurs courent même
selon lesquelles les
Champions hébergeaient
nombre d'Orcs en
fuite, et non
seulement la
population ne faisait
rien pour rattraper
les Orcs, mais la Main
d’Argent abandonna
rapidement la gestion
des camps
d’internement aux
nobles de Lordaeron.
Les Champions de la
Paix recrutèrent
beaucoup quand ils
étaient sur l'île, et
petit à petit les
vétérans de la guerre
se firent de moins en
moins nombreux, de
moins en moins
influents. La Guerre
contre la Horde
appartenait pour tout
le monde au passé, et
la priorité de l'ordre
était devenue la lutte
contre le Syndicat,
que les privations
avaient changé en
bêtes fauves et en
bandits de tout poil.
La plupart des
Champions délaissèrent
les camps
d'internement et
construisirent des
tours de garde un peu
partout dans la région
pour sécuriser les
points les plus
importants. Ainsi ils
ont repoussé les ogres
installés en Hillsbrad
vers le Nord, dans
l'espoir que le
Syndicat et les Ogres
s'entretuent. La
bataille des champs,
où les Champions ont
repoussé les derniers
ogres rescapés
des purges de
l'Alliance, marque le
début d'une courte
gloire militaire pour
les champions.
S'enhardissant ils
essaient de pousser
leur avantage jusqu'à Alterac
elle-même, et son
repoussés violemment.
Peu nombreux à
l'époque, les
Champions de la Paix
ont décidé de recruter
et pouvoir chasser le
Syndicat.
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Ils ont formé
trois compagnies
distinctes,
chacune de trente
hommes : les
Champions
de la Paix, les
Champions de la
Lumière
et les
Champions de la
Vérité. L'occasion
d'une bataille ne
tarda pas. Une armée
de coupe-jarrets de la
pire espèce et de
brigands en armes
descendit bientôt d'Alterac,
sous les ordres du
seigneur
Falconcrest.
Les trois compagnies,
la Main d'Argent et la
milice de Southshore
les stoppèrent net au
moulin de Tarren. La
bataille du moulin fut
une grande victoire
pour les paladins,
mais son goût fut
amer. Les Champions de
la Paix furent en
effet durement
touchés, et même si
les bandits avaient
été mis en pièce, la
plupart parvint à
échapper à la justice
en s'enrôlant dans la
garde des camps
d'internement de
l'administration
royale de Lordaeron.
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Alterac
Les paladins
décidèrent que
Lordaeron n'avait pas
le droit d'exiger
d'eux qu'ils
collaborent avec leurs
ennemis d'hier,
certains qu'ils
étaient toujours des
ennemis aujourd'hui.
Les compagnies,
décimées, furent
dissoutes, et les
Champions de la Paix
choisirent de s'exiler
dans leurs pays natal,
où le Syndicat se
faisait rosser. En
chemin ils furent
rejoints par de
nombreux profanes et
devinrent une
compagnie franche. Peu
après leur arrivée en
Alterac ils
découvrirent le clan
exilé des Frostwolf,.
Ils installèrent leur
campement dans une
vallée voisine. Au
début, les Orcs étaient
très méfiants mais la
présence d'anciens
prisonniers des camps
chez les Frostwolf et
la persévérance des
Champions finit par
rapprocher les deux
groupes pourtant si
différents. La
doctrine chamaniste
des Orcs surprit
beaucoup les
Champions qui se
mirent à étudier leurs
nouveaux voisins,
qu'ils pensaient
connaître. L'entraide
des deux groupes
leur permit de
vivre tranquillement
pendant des années,
malgré la rigueur du
climat, les incursions
du Syndicat et celles
des Ogres. Quand les Orcs se sont rebellés
contre Lordaeron et
ont commencé à se
rassembler sous le
commandement de Thrall,
les Champions leur ont
conseillé de ne pas
chercher le vengeance
auprès de leurs
anciens geôliers, mais
de fuir au plus vite
vers Kalimdor, le
mythique continent de
l'Ouest.
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Ce fut finalement
un étrange sorcier
venu du Sud qui
convainquit les Orcs.
Les paladins se
firent donner quelques
navires à Southshore
pour permettre
l'exode de la
Horde, et ces
derniers volèrent
ce qui leur
manquait avant de
quitter les
Royaumes. Une fois
Thrall et ses fidèles
partis la compagnie
sortit de sa vallée
pour combattre les
quelques Orcs qui
avaient choisi de
rester, tuer et
piller. Ils
rejoignirent la Main
d'Argent et lui
promirent leur aide
dans cette campagne.
Uther accueillit avec
grand plaisir cette
troupe de combattants
disciplinés et
experimentés, et ils
les engagea contre le
clan Blackrock près de
Strahbrad. Mais au
même moment des
événements inquiétants
survenaient dans le
Nord du pays : une
maladie appelée le
Fléau s'étendait.
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Lordaeron
Le prince
Arthas
partit enquêter sur ce
Fléau et quelques
jours après il
appelait la Main
d'Argent à l'aide,
submergé par des
mort-vivants
innombrables. Uther et
ses compagnons
arrivèrent à temps
pour que la bataille
de
Heartglen
soit une
victoire. Mais
quelques jours plus
tard il était relevé
de ses fonctions et
chassé de l'armée.
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Les
champions ne restèrent
pas non plus. Nombreux
alors furent ceux qui
pensèrent à suivre
Jaina Proudmoore pour
trouver la sérénité en
Kalimdor. Gavinrad le
sinistre (appelé ainsi
à cause de ses yeux
noirs et froids), le
chef des champions de
la Paix, était
convaincu qu'il n'y
avait plus d'espoir en
Lordaeron. Il ne
voulait cependant pas
abandonner son pays et
la majorité de ce qui
restait de sa
compagnie refusa
également de partir.
Gavinrad envoya quatre
champions se joindre à
l'Expedition, pour
protéger en Kalimdor
l'Espoir de Lordaeron,
comme il l'appelait,
puis il partit avec
les autres surveiller
le cadavre du
nécromancien
Kel'Thuzad. Uther
craignait que le
culte
des Damnés
ne tente
quelque chose pour
ramener son chef.
Effectivement les
champions finirent par
devoir combattre. Le
culte des damnés
s'était dispersé à la
mort du nécromancien,
mais il s'enhardissait
de plus en plus. Après
un mois les Champions
fortifièrent le
village, bien décidés
à y mourir si
nécessaire. Les
Champions se battirent
avec fureur et
acharnement, et le
Fléau fut finalement
forcé d'abandonner le
siège temporairement.
Les défenseurs ne
furent cependant pas
de taille quand
quelques jours plus
tard Arthas le déchu
décida de prendre
d’assaut le village et
de récupérer le corps
du nécromancien. Tous
refusèrent la grâce
offerte par leur
ancien frère. Ils
furent massacrés et
recrutés de force dans
les troupes du Fléau.
Kalimdor
Mais les Champions de
l'Expédition de Jaina
se sont également
illustrés. Dovranor
(le second de Gavinrad)
et ses trois
compagnons ne
quittaient pas la
jeune Jaina d'une
semelle. Les Champions
de la Paix
débarquèrent avec les
autres sur le site de
Theramore et ils
furent contactés en
rêve la nuit même de
leur arrivée. L'Oracle,
le sorcier du Sud qui
avait convaincu Thrall
et Jaina de partir en
Kalimdor, les
appelait, leur
demandant de guider
Jaina vers les
Serres-Rocheuses.
Jaina les écouta et
l'expédition s’enfonça
dans l'intérieur des
terres. C'est avec
l'Oracle qu'ils
rencontrèrent les
chefs de la nouvelle
Horde et sous son
influence l'Expédition
et la nouvelle Horde
s'associèrent au sein
de la grande Alliance.
Peu après Dovranor et
ses hommes faillirent
être tués par les Orcs
du chaos en défendant
les installations de
l'Expédition mais les
troupes de Thrall les
dégagèrent. Les
Champions retrouvèrent
leurs amis du clan
Frostwolf et les liens
qu'ils avaient noué
dans la Horde
permirent à la
collaboration des
différents peuples de
se faire assez
harmonieusement.
D'abord hostiles aux
Elfes à cause des
attaques injustifiées
de ces derniers, les
Champions acceptèrent
sur l'ordre de Jaina
de leur donner leur
chance dans la grande
alliance. Ils
combattirent avec les Frostwolf sur les
pentes du
mont Hyjal
et survécurent plutôt
bien aux démons. Au
lendemain de la guerre,
la compagnie comptait
à nouveau trente
membres et elle
renouvela son
allégeance à Jaina Proudmore. Un quart de
la compagnie prit le
chemin d'Orgrimmar, le
reste repartit vers
Theramore. |
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Quelques
champions
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Gavinrad
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Gavinrad est l'un des
fondateurs de l'ordre
de la main d'argent,
pendant la guerre avec
la Horde. Originaire
d'Alterac, sa famille
était depuis des
siècles à la tête de
la garde royale et
c'est assez
naturellement qu'il
rejoignit Uther pour
rénover le clergé de
la Lumière. Il était
déjà paladin quand il
succéda à son père
à la tête de la
garde royale mais
quand le roi
décida d'attaquer
l'Alliance il se
rebella avec ses
gardes. La garde
royale fut écrasée et Gavinrad termina au
fond d'un cachot.
Après des conflits
violents l'Alliance
mit en déroute l'armée
d'Alterac et les
troupes de Lordaeron
s'emparèrent du
royaume. Gavinrad
retrouva la liberté et
se porta immédiatement
aux cotés d'Uther,
dans les steppes
ardentes. |
Après la
victoire il fut déçu
de l'attitude des
humains, qu'il jugea
inutilement cruelle,
et quitta la main
d'argent. Il créa son
propre ordre de
paladins, les
Champions de la Paix,
rejoint par ceux qui
partageaient ses
idées. Installé dans
le Sud d'Alterac il
défendit la région
contre le Syndicat et
les Ogres, avant de
guider son ordre vers
les montagnes du Nord,
où il ne serait plus
confronté aux
manoeuvres. Les années
passèrent, et après la
formation de la
nouvelle Horde les
champions ont du
reprendre du service
en rejoignant les
forces de la main
d'argent pour
combattre les
pillards. Quand Uther
lui demanda de
surveiller le
cimetière d'Andorhal
avec ses hommes, il
accepta. Jaina
Proudmore rassemblait
des hommes pour
quitter les royaumes
et naviguer vers
l'Ouest. Elle avait
été convaincue de
partir par l'Oracle,
un sorcier venu de
l'extrême sud, et ce
dernier avait aussi
persuadé Gavinrad
qu'il n'y avait plus
d'espoir en Lordaeron.
Gavinrad rassembla
alors ses troupes et
donna le choix à tous.
Ceux qui partiraient
avec Jaina avaient une
chance de survivre.
Mais le capitaine des
champions en avait
assez de reculer et
avait promis à Uther
de défendre
Andorhal.
Certains parmi les
plus jeunes partirent
avec Jaina mais la
plupart restèrent avec
Gavinrad. Et ils
périrent avec lui
quand enfin le prince
Arthas s'empara de la
ville. Contrairement à
ses hommes Gavinrad ne
fut pas maudit et
condamné à servir le
Fléau. On suppose que
comme Arthas ne
connaît pas la pitié,
c'est qu'il a manqué
de puissance pour
relever les paladins.
Les corps ayant
cependant tous été
sauvagement mutilés,
empêchant la
résurrection et même
l'identification.
Pendant le repli
relatif du Fléau les
corps ont été placés
dans un tombeau
unique, au sud de la
ville. Ce tombeau est
aujourd'hui connu sous
le nom de tombeau d'Uther.
Elthras
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Elthras est un ancien
fermier d'Andorhal. Il
a quitté son village
pour défendre
l'Alliance contre la
Horde : la renommée du
seigneur Lothar lui a
fait choisir l'armée
régulière. C'est à la
bataille du Mont Blackrock
qu'il a
rencontré Gavinrad,
sans qu'ils ne se
remarquent l'un
l'autre. Alors
lieutenant dans la
cavalerie de Lordaeron,
il a accepté de rester
dans l'armée et de
surveiller le portail
noir menant à Draenor.
Idéaliste
convaincu et
détestant
farouchement les
démons, il n'a
cependant jamais
été religieux.C'est un
homme d'action, avec
lui il ne faut pas
trop réfléchir.
Déstabilisé que ses
amis aient été envoyés
combattre et mourir en
Draenor pendant que
lui restait en
garnison dans un
trou paumé, il a
décidé que l'armée
ce n'était pas
pour lui.
|
Mais avant
de partir et alors que
les réfugiés orcs
affluaient il a
utilisé son grade pour
les protéger du mieux
qu'il pouvait. Les
champions de la Paix
lui sont venus en aide
à l'époque, et il leur
voue une admiration
sans borne depuis
lors. Pendant quelques
années il est devenu
mercenaire, chasseur
de trolls pour être
précis. Un jour une de
ses cibles parvint à
se réfugier auprès des
Champions de la Paix.
Elthras était sûr de
pouvoir convaincre ses
anciens compagnons
d'armes, avec tout ce
qu'ils avaient vécu en
commun pendant
l'afflux des réfugiés
de Draenor. Pourtant
c'est lui qui changea
d'avis. Gavinrad ne
put le convaincre de
devenir paladin, mais
Elthras quitta son
travail et s'engagea
dans la garde du camp
d'internement de
Lordamere. Quand les
brigands du Syndicat
intégrèrent eux aussi
la garde, Elthras fut
dégoûté par leur
comportement et il
entendit parler de
l'exil des Champions
de la Paix, eux aussi
blasés de la frivolité
de la noblesse de
Lordaeron. Quand le
moment de choisir
entre la vie et la
mort fut venu, Elthras
choisit d'aller à
Andorhal et d'affonter
son destin. Comme tous
les guerriers de la
compagnie, il fut tué,
relevé et incorporé
dans l'armée du Fléau.
Trois ans plus tard
ils répondirent tous à
l'appel de Sylvanas et
prirent d'assaut la
capitale de Lordaeron,
pour en chasser la
Légion Ardente.
Aujourd'hui il est
encore hostile à
Varimathras, mais
c'est un loyal
serviteur de Sylvanas
alors il fait taire sa
colère. Elthras
escortait
l'ambassadeur des
Réprouvés à Orgrimmar
quand il tomba
nez-à-nez avec
Dovranor. Les deux
amis, sous leur
nouvelle forme,
tombèrent dans les
bras l'un de l'autre
et depuis Elthras et
ses combattants
Réprouvés sont
redevenus des membres
de la compagnie des
Champions de la Paix.
Dovranor
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Dovranor est également
un paladin originaire
d'Alterac. Ordonné
paladin par Uther, il
a fait partie des
fondateurs de la Main
d'Argent. Depuis
toujours il s'est
opposé aux conflits
qui sapent la force
des peuples. Il n'a
jamais pris les armes
en dehors des cas où
il devait se défendre
ou protéger ceux qui
lui étaient confiés,
tâchant toujours
d'obtenir par la
diplomatie ce que
d'autres prenaient
dans le sang. Jeune
prêtre de la Lumière,
il a été enthousiasmé
par le traité de paix
entre Alterac et la
Horde, qui mettait fin
à la guerre. Mais ce
traité a mené à la
ruine d'Alterac et il
a été envoyé par Uther
pour que la
noblesse du
royaume ne se
tourne pas vers le
brigandage, une
fois bannie. |
La Horde
n'avait aucun respect
pour les traîtres que
représentaient Alterac
à leurs yeux, et les
bannis d'Alterac
étaient soumis à la
brutalité de ceux avec
qui ils avaient voulu
la paix. Horrifié par
le sort cruel que
l'Alliance avait
réservé à ses
compatriotes, Dovranor
organisa tant bien que
mal les défenses des
communautés réfugiées
au pied du
Mur de Thoradin, dans un
vieux manoir
abandonné, le manoir
de Nordclos. Quelques
mois après la victoire
de l'Alliance, alors
que les orcs avaient
commencé à remplir les
camps d'internement,
les réfugiés
décidèrent de former
le Syndicat et de
devenir une
organisation
criminelle. Dovranor
dut quitter le manoir,
laissant parmi les
anciens réfugiés de
nombreuses
connaissances. Il
resta dans la région
et s'occupa des camps
d'internements tout
autant que des
populations humaines,
Arathi et Syndicat
confondus. Il
participa à la
fondation des
Champions de la Paix
et fut un des premiers
à souhaiter l'exil
vers les montagnes d'Alterac,
quand les brigands du
Syndicat parvinrent à
se faire accepter
comme gardes des
camps. Déçu par ce
qu'étaient devenus les
réfugiés il ne parvint
jamais à se battre
contre eux, mais
pendant son alliance
avec le clan Frostwolf
les ogres en revanche
ont appris à le
craindre. Auréolé de
sa puissance et de ses
services rendus au
clan Frostwolf, il a
été envoyé avec Jaina
quand la compagnie
s'est divisée.
Aujourd'hui il est
ambassadeur à
Orgrimmar et traîne
généralement à
proximité d'Eitrigg,
devenu un grand ami.
Pour des raisons de
discrétion Dovranor a
obtenu de Jaina
qu'elle le dissimule
sous l'apparence d'un
guerrier orc anonyme.
Cependant, et malgré
le respect de Thrall
et l'amitié d'Eitrigg,
il ne quitte jamais
son armure et son
heaume, par peur de la
réaction des
habitants. Pour tous,
à Orgrimmar comme à
Theramore,
l'ambassadeur est un
orc du clan Frostwolf.
Capitaine Vimaire
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Garran Vimaire
est le
chef d'une section de
la compagnie et le
responsable de
l'ensemble des
champions laissés à Theramore. C'est un
des meilleurs amis de
Dovranor, et le
premier à rejoindre la
compagnie des
Champions de la Paix à
leur départ pour
Alterac. Garran était
soldat dans l'armée de
Stormwind, un jeune
anonyme sous les
ordres du seigneur
Lothar. A la mort de
ce dernier il ne resta
pas dans l'armée.
Témoins des
innombrables
exécutions sommaires
et de la cruauté de
son peuple à l'égard
des Orcs, il se fit
affecter à la
garde des camps
d'internement,
pour essayer de
rendre un peu de
dignité à ses
adversaires
vaincus.
Il passa plusieurs
fois à deux doigts de
se battre avec les
responsables des
camps, mais Dovranor
parvint toujours à
le calmer. |
Quand les
bandits du Syndicat
sont entrés en masse
dans la garde des
camps, Garran refusa
de rester. Quand la
compagnie prit la
route d'Alterac, il
sauta sur un cheval et
les rejoignit. C'est
le premier champion
non-paladin. Sa
connaissance des
dialectes orcs fit des
merveilles quand la
compagnie découvrit le
clan Frostwolf, et son
grand sens de la
stratégie ont valu de
nombreuses victoires
aux habitants des
vallées d'Alterac, en
particulier sur le
Syndicat, qui menaçait
constamment les
Frostwolf. Une grande
partie des ogres
partit également vers
des régions plus
clémentes, mais les
champions ne
parvinrent jamais à
s'emparer d'Alterac,
ni de Strahnbrad.
Vimaire fut choisit
pour accompagner
Dovranor vers l'ouest,
et ainsi échapper à la
mort à Andorhal. Il
fut remarqué par Jaina
elle-même et on dit
que c'est lui qui
parvint à la
convaincre de
rejoindre l'Oracle
dans les montagnes.
C'est tout
naturellement que
quand trois sections
de la compagnie ont
été laissées à
Theramore, il en a
pris le commandement
en remplacement de
Dovranor. Jaina a
insisté pour ça, et
c'est désormais lui
qui dirige la
compagnie et qui gère
les relations avec les
forces régulières de
Theramore, souvent
assez jalouses de
l'indépendance des
champions. C'est lui
qui mène les assauts
contre le repaire d'Onyxia.
C'est selon le conseil
de Theramore le
meilleur moyen pour la
bête soit trop
occupée pour s'en
prendre à la ville. Il
a trouvé dans les
ogres de
Mur-de-Fougère des
alliés contre les
draconiens noirs, et
également contre les
membres de la Horde un
peu trop fiévreux à
l'égard de Theramore.
Il s'entend
particulièrement bien
avec
Tharg, un des
guerriers ogres les
plus puissants après
le chef, mais évite de
s'impliquer dans la
vie politique
mouvementée de ses
alliés.
Lieutenants Gill et
Till Caldwell
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Gilraen Caldwell
était
marchande de poisson à
Kul Tiras. Son frère
Tillien
était pêcheur.
Tous deux détestaient
les orcs avec ardeur
depuis le ravage de
leur île et le
massacre de leur
famille par la Horde,
pendant leur enfance.
Depuis ils arrivaient
à peine à survivre, et
ironiquement ils
décidèrent de partir
vers le lac Lordamere
pour travailler pour
les camps
d'internement. C'est
là-bas qu'ils
rencontrèrent les
Champions de la Paix.
A force de discussion
les paladins
parvinrent à adoucir
les jeunes gens, et
même à les convaincre
de changer, en les
accompagnant dans les
camps pour qu'ils se
rendent compte de la
situation. Quand les
paladins décidèrent de
quitter la région le
frère et la soeur
décidèrent de les
rejoindre pour lutter
contre le Syndicat.
Ils se font appeler
Till et Gill, pour
bien montrer leurs
similitude de
caractère et
l'attention qu'ils
portent à la
camaraderie dans la
compagnie. Originaires
de Kul Tiras et pas
décidés à mourir, ils
ont naturellement
rejoint Jaina dans son
expédition vers
l'ouest. Ils se sont
illustrés à la
bataille d'Hyjal, ou
Gilraen a fait la
connaissance d'une
sentinelle elfe dans
des circonstances
assez mouvementées
(voir Peine, plus
loin). Après la
bataille Till était
gravement blessé, et
Gill a longtemps
pleuré son frère.
C'est Dovranor qui est
parvenu à faire
revenir à lui le
guerrier, et depuis le
frère comme la soeur
sont
inconditionnellement
loyaux à leur chef.
Gill est devenue
herboriste et est
devenue une alchimiste
hors paire, depuis
qu'elle s'est
installée à Theramore.
Ses préparations
ont souvent fait la
différence dans les
raids contre les
campements des
draconiens ou les
expéditions pour
combattre Onyxia. Elle
parvient toujours à
fournir les
volontaires qui
partent vers le
cloaque-aux-dragons.
Parfois elle sort
elle-même, et
l'arrivée de son
chariot de potions est
espérée par tous les
patrouilleurs qui
rencontrent un
adversaire dans les
marais. Avec elle,
parfaitement
inséparable, son frère
Till est devenu un
guerrier
impressionnant.
Maître d'armes et très
charismatique, il a
plus d'une fois arrêté
une déroute de la
compagnie pour mener
une contre-attaque
aussi inattendue que
dévastatrice. Les
rebelles de Theramore
le connaissent bien,
car c'est lui qui
organise d'audacieux
coup-de-main pour
capturer les
déserteurs et les
ramener vers l'armée
régulière. Incorporés
officiellement dans la
garnison de Theramore,
les Caldwell ne
prennent cependant
leurs ordres que du
capitaine Vimaire et
de Jaina elle-même.
Peine
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Il s'agit d'une des
plus récentes membres
de la compagnie. C'est
une ancienne
sentinelle elfe de la
nuit, qui a combattu
les orcs et les
humains, mais qui
était dans les troupes
de
Tyrande quand les
elfes de la nuit sont
entrés dans la grande
Alliance. Elle a été
affectée à la
protection de Jaina
Proudmoore pendant la
bataille du mont Hyjal,
mais à sa grande
surprise c'est
Jaina qui l'a
sauvée alors
qu'elle allait se
faire mettre en
pièce par une
bande de molosses
infernaux. La
magicienne, elle
aussi assaillie
par un grand
nombre de démons,
est parvenue à
contacter Gill et
Till Caldwell.
Till a chargé les
démons avec ses
guerriers pendant
que Gill soignait
la sentinelle.
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Finalement
tout s'est arrangé :
Peine s'est remise et
les démons ont été
massacrés. La bataille
terminée, Peine a
refusé de reprendre
son poste et de
laisser Jaina. Depuis
lors elle est toujours
le garde du corps de
la jeune magicienne,
et après de nombreuses
discussions avec Jaina
et Gilraen, elle a
demandé à rejoindre la
compagnie.
Contrairement aux
autres champions elle
ne participe pas aux
patrouilles ni aux
raids. Elle reste avec
Jaina et la protège
contre tout ce qui
pourrait arriver. Mais
on la voit souvent
s'entraîner avec les
autres champions.
C'est une fine lame,
et son arme, cadeau
d'un enchanteur tauren
pendant la guerre, en
fait une adversaire
plus redoutable
encore. |
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