Nom de l'entrée : Cartel Gente-Pression

 
 

Index de l'Encyclopédie

Liens : L'Aube d'Argent ; Flots Noirs ; Baron Revilgaz ; Ratchet ; Voile Sanglante ; Tarides ; Gazlowe ; Confrérie du Thorium ; Tribu des Bats le Désert ; Zul Farack

 
 

Le Cartel Gente-Pression (C.G.P) est une organisation neutre, et en position d'observateur par rapport aux divers conflits entre la Horde et L' Alliance. Cet article fera le recensement des divers lieux d'activités connus du Cartel.

Villes et emplacements stratégiques du Cartel

Le Cartel est composé en majorité de Goblins, une race connue pour son ingéniosité... mais aussi pour sa perfidie. Les différentes villes ou les comptoirs sous autorité du Cartel reflètent cette dualité intrinsèque. Précisons que chaque ville du cartel dont il sera question ici dispose d'une banque, d'un maître des griffons et d'un hôtel des ventes.

Baie du Butin

Ville très connue des aventuriers en manque de soleil, Baie du Butin est contrôlée par les pirates des
Flots Noirs commandé par le Baron Revilgaz. La ville est un haut lieu de commerce et regorge de toutes les marchandises existantes (à l'exception de fourniture de composants magiques, visiblement les autorités locales ont du mal à s'approvisioner en ce genre de matériel). Ce commerce florissant est principalement du à la liaison maritime entre Ratchet et Baie du Butin qui permet d'importer de Kalimdor des marchandises peu communes, ou même interdites dans les Royaumes humains et nains. En raison de sa position stratégique, Baie du Butin dispose d'un important dispositif de sécurité. Comprenant des Cogneurs (chargés de faire respecter un semblant d'ordre dans la ville) et des mercenaires (chargés des basses besognes, généralement à l'extérieur de la ville). Ce dispositif sécuritaire est nécessaire pour faire face aux pulsions guerrières des membres de la Voile Sanglante et des Tribus trolls locales. Baie du Butin est donc un important centre économique et militaire du Cartel, au grand dam de leur concurrent direct dans la région, la CapitalRisk.

Ratchet

Cette ville située dans les
Tarides n'est qu'un simple port marchand et l'ensemble des activités du lieu se concentrent sur les échanges commerciaux. La ville est contrôlée par l'ingénieur Gazlowe. Ratchet n'est pas une ville d'importance pour le Cartel et ce malgré la liaison direct qu'elle permet avec Baie du Butin. Car nous devons bien constater que les marchands locaux sont souvent mal fournis et franchissent généralement les limites de la légalité sans vergogne. On peut noter la présence d'une forte activité liée aux arts obscurs : il semblerait que des adorateurs de l'art noir se réunissent dans une tour au dessus de la ville.  Si les marchands du Cartel ne sont pas nombreux ni bien achalandés, il est en revanche bien connu que l'on pourra se fournir auprès d'eux de tout un matériel technologique intéressant. Il semblerait, et cela envenime les relations entre le Cartel et l'Alliance, que ce matériel (en majorité des déchiqueteurs) serait destiné aux forces Chanteguerre  de la Horde. Si certains indices le laissent supposer, aucune preuve n'a jamais pu être fournie par l'Alliance. Nous notons que l'influence du Cartel dans la région est assez faible, principalement en raison de la forte présence de la Horde et des membres de la CapitalRisk.

La sécurité de Ratchet laisse à désirer. Le Cartel n'a stationné que quelques gardes dans la ville et ceux-ci patrouillent à la périphérie de la citée, rendant tout crime en centre ville relativement facile. De là à dire que cela est volontaire, il n'y a qu'un pas. 

Gadzetzan

Cette ville est l'un des bastion du Cartel. Elle compte en son sein de nombreux marchands venus de tous horizons et nombres de marchandises exotiques. Mais souvent à des tarifs pouvant faire pâlir n'importe quel nain. Gadzetzan est ravitaillée par le Port Gentepression. Il est intéressant de signaler que la
Confrérie du Thorium dispose une forge et d'une petite délégation à Gadzetzan.

L'influence de Gadzetzan sur la région est très réduite, mais les nombreux mercenaires et aventuriers recrutés par la Compagnie des eaux démontre que le Cartel n'est pas sans ressources. Militairement cette citée est la mieux gardée des quatre principales villes du cartel. Cela a plusieurs raisons. Premièrement les pirates de la Voile Sanglante et leurs acolytes disposent d'une base dans la région, de laquelle ils peuvent menacer les navires du Cartel. Ce danger est bien connu du Cartel et les primes qu'il propose pour l'élimination des pirates représentent des sommes qui ne laissent aucun aventurier indifférent. Deuxièmement, la
Tribu des Bats le Désert (que le Vent du désert leurs apporte la Maladie et la malchance) dispute au Cartel les puits qui sont nécessaires à la survie dans ce désert Aride. Les primes proposées par le Cartel pour la surveillance des puits attirent de nombreux aventuriers à Gadzetzan. Troisièmement, les Tribus Trolls locales sont très belliqueuses et le Cartel paye de nombreux aventuriers sans scrupules dans le but de piller la cité trolle de Zul Farack.

Long Guet

Cette ville du Cartel est positionnée dans un lieu difficile d'accès et permet donc au Cartel de faire main basse sur les gigantesques ressources de la région. Cette situation de monopole fait que l'on y compte finalement assez peu de marchands. La ville est par contre un haut lieu de l'ingénierie. On y trouve aussi des membres de la Confrérie du Thorium et de L'Aube d'Argent. Militairement, la ville est bien protégée.

 
© Duché d'Aarkonie
 

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