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Le
Cartel Gente-Pression
(C.G.P) est une
organisation neutre,
et en position
d'observateur par
rapport aux divers
conflits entre la
Horde et L' Alliance.
Cet article fera le
recensement des divers
lieux d'activités
connus du Cartel.
Villes et emplacements
stratégiques du Cartel
Le Cartel est composé
en majorité de Goblins,
une race connue pour
son ingéniosité...
mais aussi pour sa
perfidie. Les
différentes villes ou
les comptoirs sous
autorité du Cartel
reflètent cette
dualité intrinsèque.
Précisons que chaque
ville du cartel dont
il sera question ici
dispose d'une banque,
d'un maître des
griffons et d'un hôtel
des ventes.
Baie du Butin
Ville très connue des
aventuriers en manque
de soleil, Baie du
Butin est contrôlée
par les pirates des
Flots Noirs
commandé par le
Baron Revilgaz.
La ville est un haut
lieu de commerce et
regorge de toutes les
marchandises
existantes (à
l'exception de
fourniture de
composants magiques,
visiblement les
autorités locales ont
du mal à s'approvisioner
en ce genre de
matériel). Ce commerce
florissant est
principalement du à la
liaison maritime entre
Ratchet
et Baie du Butin qui
permet d'importer de
Kalimdor des
marchandises peu
communes, ou même
interdites dans les
Royaumes humains et
nains. En raison de sa
position stratégique,
Baie du Butin dispose
d'un important
dispositif de
sécurité. Comprenant
des Cogneurs (chargés
de faire respecter un
semblant d'ordre dans
la ville) et des
mercenaires (chargés
des basses besognes,
généralement à
l'extérieur de la
ville). Ce dispositif
sécuritaire est
nécessaire pour faire
face aux pulsions
guerrières des membres
de la
Voile Sanglante
et des Tribus trolls
locales. Baie du Butin
est donc un important
centre économique et
militaire du Cartel,
au grand dam de leur
concurrent direct dans
la région, la
CapitalRisk.
Ratchet
Cette ville située
dans les
Tarides
n'est qu'un simple
port marchand et
l'ensemble des
activités du lieu se
concentrent sur les
échanges commerciaux.
La ville est contrôlée
par l'ingénieur
Gazlowe.
Ratchet n'est pas une
ville d'importance
pour le Cartel et ce
malgré la liaison
direct qu'elle permet
avec Baie du Butin.
Car nous devons bien
constater que les
marchands locaux sont
souvent mal fournis et
franchissent
généralement les
limites de la légalité
sans vergogne. On peut
noter la présence
d'une forte activité
liée aux arts obscurs
: il semblerait que
des adorateurs de
l'art noir se
réunissent dans une
tour au dessus de la
ville. Si les
marchands du Cartel ne
sont pas nombreux ni
bien achalandés, il
est en revanche bien
connu que l'on pourra
se fournir auprès
d'eux de tout un
matériel technologique
intéressant. Il
semblerait, et cela
envenime les relations
entre le Cartel et
l'Alliance, que ce
matériel (en majorité
des déchiqueteurs)
serait destiné aux
forces Chanteguerre
de la Horde. Si
certains indices le
laissent supposer,
aucune preuve n'a
jamais pu être fournie
par l'Alliance. Nous
notons que l'influence
du Cartel dans la
région est assez
faible, principalement
en raison de la forte
présence de la Horde
et des membres de la
CapitalRisk.
La sécurité de Ratchet
laisse à désirer. Le
Cartel n'a stationné
que quelques gardes
dans la ville et
ceux-ci patrouillent à
la périphérie de la
citée, rendant tout
crime en centre ville
relativement facile.
De là à dire que cela
est volontaire, il n'y
a qu'un pas.
Gadzetzan
Cette ville est l'un
des bastion du Cartel.
Elle compte en son
sein de nombreux
marchands venus de
tous horizons et
nombres de
marchandises
exotiques. Mais
souvent à des tarifs
pouvant faire pâlir
n'importe quel nain.
Gadzetzan est
ravitaillée par le
Port Gentepression. Il
est intéressant de
signaler que la
Confrérie du Thorium
dispose une forge et
d'une petite
délégation à Gadzetzan.
L'influence de
Gadzetzan sur la
région est très
réduite, mais les
nombreux mercenaires
et aventuriers
recrutés par la
Compagnie des eaux
démontre que le Cartel
n'est pas sans
ressources.
Militairement cette
citée est la mieux
gardée des quatre
principales villes du
cartel. Cela a
plusieurs raisons.
Premièrement les
pirates de la Voile
Sanglante et leurs
acolytes disposent
d'une base dans la
région, de laquelle
ils peuvent menacer
les navires du Cartel.
Ce danger est bien
connu du Cartel et les
primes qu'il propose
pour l'élimination des
pirates représentent
des sommes qui ne
laissent aucun
aventurier
indifférent.
Deuxièmement, la
Tribu des Bats le
Désert
(que le Vent du désert
leurs apporte la
Maladie et la
malchance) dispute au
Cartel les puits qui
sont nécessaires à la
survie dans ce désert
Aride. Les primes
proposées par le
Cartel pour la
surveillance des puits
attirent de nombreux
aventuriers à
Gadzetzan.
Troisièmement, les
Tribus Trolls locales
sont très belliqueuses
et le Cartel paye de
nombreux aventuriers
sans scrupules dans le
but de piller la cité
trolle de
Zul Farack.
Long Guet
Cette ville du Cartel
est positionnée dans
un lieu difficile
d'accès et permet donc
au Cartel de faire
main basse sur les
gigantesques
ressources de la
région. Cette
situation de monopole
fait que l'on y compte
finalement assez peu
de marchands. La ville
est par contre un haut
lieu de l'ingénierie.
On y trouve aussi des
membres de la
Confrérie du Thorium
et de
L'Aube d'Argent.
Militairement, la
ville est bien
protégée. |