Cette chronologie retrace
l'Histoire telle qu'elle nous est parvenue en Kalimdor et
Azeroth, les dates clés de l'histoire aarkonienne y sont
intégrées*.
I.
Le Règne de la Lumière
La
création
-147,000
Une mystérieuse race d'entités aux vastes
pouvoirs connues sous le nom de
Titans
créent par leur travail sur le
Néant le
monde d'Azeroth.
Ils y placent deux races de gardiens pour
surveiller et aider à remodeler le monde
qu'ils viennent de faire émerger. Ils chargent
les nains de l'entretien de la terre, tandis
que les géants des mers surveillent les eaux.
-65,000
Le monde d'Azeroth est finalement constituée.
Il comporte un unique continent géant appelé
Kalimdor.
En son centre se trouve le
Puits d'Éternité,
que les titans ont placé là pour être une
source d'énergie restauratrice.
-64,001
Avant leur départ, les titans chargent les
dragons de surveiller Azeroth et de la
protéger de tout ce qui pourrait menacer la
tranquillité du monde.
Essort de la civilisation Kaldorei
-14,000
Une race sauvage de nomades humanoïdes est
attirée par le Puits d'Eternité, les Kaldorei,
ancêtres des
Elfes de la nuit.
Le pouvoir du Puits transforme progressivement
les
Kaldorei
et leur apporte force, savoir, et une
apparente immortalité. Sans qu'ils le sachent,
leur transformation libère accidentellement la
magie dans le monde.
-13,500
Les Kaldorei commencent à étudier et pratiquer
la magie profane. Ils plient la magie à leur
volonté et l'utilisent pour bâtir de
magnifiques cités, forger des artefacts et
remodeler le pays. Certains Kaldorei résistent
à l'attrait de l'utilisation du pouvoir du
Puits d'Eternité et mettent en garde les
autres contre les dangers d'en abuser. Leurs
avertissements ne sont pas pris en compte.
Un groupe d'aristocrates Kaldorei se baptise
les
Biens-Nés
et se délecte de l'utilisation de la magie.
-11,500
Les Biens-Nés descendent doucement vers la
décadence, obsédés par l'utilisation des
énergies magiques du Puits d'Eternité.
-10,250
Les Biens-Nés attirent involontairement
l'attention de la
Légion Ardente
- une race de démons d'une autre dimension
consumés par la magie. Incapable d'entrer
physiquement dans la dimension d'Azeroth sans
assistance.
Sargeras,
le Seigneur de la Légion Ardente, commence à
manipuler subtilement les nobles Kaldorei.
Les Biens-Nés ouvrent un portail au plus
profond du Puits d'Eternité. Ce portail
s'étend entre les dimensions et ouvre un
chemin de Sargeras à Azeroth.
La
Légion Ardente et la Guerre des Anciens.
-10,000
Le Légion Ardente afflue dans Azeroth,
conduite par deux des plus puissants
lieutenants de Sargeras:
Archimonde le Profanateur
et
Mannoroth le Destructeur.
Les démons assaillent sauvagement une
civilisation des Kaldorei non préparée, c'est
la
Guerre des Anciens.
-9,999
Le demi-dieu
Cenarius,
qui vit comme un reclus, est approché par
trois jeunes Kaldorei qui réclament son
assistance. Ces trois héros sont les frères
Stormrage,
Malfurion
et
Illidan,
et la prêtresse
Tyrande Whisperwind.
Cenarius entend leur prière et fait appel aux
anciennes escadrilles de dragons pour défendre
Azeroth.
La
formation du Nouveau monde
Le Puits d'Éternité implose sur lui-même,
provoquant une formidable onde de choc. Avec
la destruction du lien de Sargeras à Azeroth,
la Légion Ardente est chassée du monde et
rejetée dans leur dimension.
Les mers se précipitent pour remplir le vide
laissé par le Puits d'Éternité et coupe
définitivement Kalimdor en plusieurs
continents séparés, la forme actuelle de notre
monde. Une furieuse tempête d'énergie
élémentaire fait rage à l'endroit où le Puits
d'Éternité se tenait auparavant. On le nomme
le
Maëlstrom.
-9,998
Illidan Stormrage crée en secret un nouveau
Puits d'Éternité en utilisant l'eau qu'il a
volé dans le Puits originel. Malfurion
s'emporte lorsqu'il le découvre et enferme son
frère dans une prison souterraine.
Trois des plus puissants dragons -
Alexstrasza,
Ysera
et
Nozdormu
- créent l'Arbre-Monde. Appelé
Nordrassil,
l'arbre grandit dans des proportions
gigantesques et recouvre le Puits d'Éternité,
cachant son existence.
-9,900
Les Kaldorei survivants, maintenant connus
sous le nom d'elfes de la nuit, abandonnent
l'utilisation de la magie profane. Ils
s'exilent dans une retraite aux alentours du
Mont Hyjal et de l'Arbre-Monde et commencent à
pratiquer une forme plus saine de magie,
naturelle et divine.
L'exil des Biens-Nés
-7,300
Malfurion exile les derniers des Biens-Nés.
Les Kaldorei restants lancent un puissant
enchantement et scellent les frontières de
leurs terres dans un voile protecteur. Le
peuple Kaldorei se coupe du monde extérieur.
-6,800
Les Biens-Nés, maintenant appelés Hauts elfes,
échouent sur les plages de Lordaeron et
établissent leur nouveau domicile. Ils
l'appellent
Quel'Thalas.
-3,900
Les hauts elfes créent une nouvelle source
d'énergie magique et l'appellent le
Puits Solaire.
L'Union humaine
-2,800
Les tribus humaines s'unissent face aux raids
fréquents des trolls des forêts et forment la
première nation humaine,
Arathor.
Les hauts elfes sont aussi débordés par les
trolls des forêts et entrent en alliance avec
Arathor, apprenant aux humains les voies de la
magie profane.
-2,700
Magiciens humains et hauts elfes se réunissent
et forment un ordre secret appelé les
Gardiens de Tirisfal.
Le but de l'ordre est de renforcer une série
d'individus pour mener une guerre secrète
éternelle contre la Légion Ardente.
-2,500
La race des nains s'éveille et émerge de la
gigantesque cité créée par les titans,
Uldaman,
située profondément sous la terre. Ils
appellent leur nouvelle civilisation
Khaz Modan.
II - Le Règne des Dranei
Scission de la nation humaine et résurgence de
Sargeras
-1,200
La nation humaine d'Arathor grandit trop et se
divise en sept royaumes séparés -
Lordaeron,
Stormwind,
Kul Tiras,
Stromgarde,
Alterac,
Gilneas
et
Dalaran.
-823
L'actuelle Gardienne de Tirisfal,
Aegwynn,
apprend qu'une présence démoniaque grandit sur
le continent de
Northrend.
Avec l'aide de dragons, Aegwynn traque les
démons et les défait.
Sargeras apparaît et défie Aegwynn. Bien
qu'elle tue facilement sa forme physique,
l'esprit de Sargeras entre secrètement dans le
corps d'Aegwynn et hiberne à l'intérieur
d'elle.
Aegwynn scèle la carcasse de Sargeras dans une
tombe cachée, immergée profondément dans la
Grande Mer.
Le
monde de Draenor
-500
Le second de Sargeras,
Kil'jaeden,
découvre un autre monde prêt à être conquis.
Le monde de
Draenor,
terre natale des chamanistes orcs et des
pacifiques draenei.
-100
Kil'jaeden contacte un des plus puissants
chaman orc,
Ner'zhul. A
force de discrètes manipulations, Kil'jaeden
commence à propager violence et sauvagerie
chez la race orc.
-46
Ner'zhul réalise le danger que Kil'jaeden pose
et coupe le contact. Kil'jaeden le remplace
rapidement par le meilleur apprenti de
Ner'zhul,
Gul'dan.
-45
Gul'dan rassemble les plus puissants chamans
des clans orcs et leur enseigne comment
communiquer avec les esprits du
Néant Distordu.
Un pacte est formé entre les adeptes de
Gul'dan et les forces noires de Kil'jaeden.
Ensemble, ils créent le
Conseil de l'Ombre.
Le Conseil de l'Ombre commence à infiltrer
discrètement les plus hauts rangs politiques
de chacun des clans orcs.
Aegwynn décide de mettre un enfant au monde et
de lui transmettre le manteau de Gardien de
Tirisfal. L'esprit de Sargeras infecte
discrètement son enfant alors qu'il est encore
dans son ventre.
-41
Gul'dan enseigne les arts sombres de la magie
démoniaque aux autres orcs, transformant les
chamans en warlocks et les entraînant à la
nécromancie.
-40
Le Conseil de l'Ombre manipule les clans pour
former une unique
Horde
unifiée. Gul'dan contraint ses chefs à
proscrire le chamanisme et à prendre ses
warlocks comme conseillers principaux.
Kil'jaeden envoie le seigneur des abîmes
Mannoroth
à Draenor afin de lier les orcs à sa volonté.
Les chefs de chacun des douze clans orcs sont
tentés par sa promesse de pouvoir et boivent
le sang de Mannoroth, s'enchaînant eux-mêmes à
la malédiction de la soif de sang et initiant
une lente corruption de leur race tout
entière.
Le
destin de Medivh
-30
Medivh,
le fils d'Aegwynn, atteint 14 ans et tombe
subitement dans un mystérieux coma. La
présence de Sargeras pervertit l'esprit et
l'âme de Medivh et les soumet à sa volonté.
-23
Les orcs deviennent enragés et attaquent leurs
voisins de toujours - une race pacifique
connue sous le nom de draenei. Pratiquement
incontestée, la Horde bat facilement des
draenei largement dépassés.
-20
Les orcs traquent les dernières forces
organisées des draenei et conquièrent
finalement tout Draenor. La pratique répandue
de la nécromancie épuise finalement Draenor
complètement, laissant une terre morte.
-19
Sans ennemi à combattre, les clans orcs
tombent dans l'anarchie et commencent à se
battre les uns contre les autres.
-10
Gul'dan commence à explorer le Néant Distordu
avec une projection de son esprit. Il cherche
désespérément de nouveaux mondes à conquérir
pour la Horde.
Medivh se réveille de son état quasi-comateux
et se découvre grandi.
-5
Sargeras, oeuvrant à travers Medivh, envoie à
Gul'dan une série de visions, lui montrant des
images d'une riche et fertile terre prête à
être conquise. La terre dans ses visions est
Azeroth.
Medivh crée une mince fissure entre Draenor et
Azeroth. La fissure est trop petite au début
pour que même un simple orc puisse passer,
mais elle grandit lentement.
L'An 0.
0
Des éclaireurs orcs entre dans la fissure et
commencent à explorer les terres de l'autre
côté.
Un petit avant-poste est construit
progressivement dans les marais en proie à la
maladie autour du point de sortie de la
fissure, permettant à la Horde de prendre pied
militairement dans le nouveau monde. Connus
sous le nom de
Morasses Noires,
les marais sont complètement inhabités et
procurent une couverture parfaite pour
l'arrivée de la Horde.
1
Gul'dan arrive à ouvrir une brèche permanente
entre les deux mondes. La
Porte Noire
s'ouvre totalement pour la première fois,
permettant à la Horde orc de commencer son
assaut sur Azeroth.
III - Le Règne de la Terreur
La
Première Guerre (ans 1 à 4)
La
Première Guerre commence.
Les premières batailles ne se passent pas bien
pour la Horde. Espérant une victoire facile
contre une faible opposition, la Horde se rue
à l'assaut de la forteresse de Stormwind, pour
au final subir une défaite aux proportions
catastrophiques. Peu d'orcs ont survécu à la
première bataille.
Gul'dan invoque les puissances des ténèbres
pour ensevelir les Morasses Noires sous la
brume. La brume obscurcit la retraite des
derniers orcs restants et empêche les forces
humaines de les poursuivre.
La Horde est humiliée par cette déroute
inattendue, et la confusion s'abat rapidement
sur les tribus. Le chaos s'ensuit, les
factions se blâmant les unes les autres pour
la défaite.
2
Gul'dan manoeuvre un dictateur sans pitié pour
l'amener sur le trône de Chef de Guerre.
Appelé
Blackhand le Destructeur,
le nouveau Chef de Guerre rallie les tribus à
nouveau et les prépare à un nouvel assaut sur
Azeroth.
Medivh envoie à Gul'dan une autre vision,
l'attirant avec des images de la Tombe de
Sargeras et la puissance qu'il contient.
La Horde surgit sur Azeroth à nouveau,
décimant villes et villages et pillant tout
sur son passage.
Durotan,
chef du clan Frostwolf, est pris en embuscade
et tué par des orcs rivaux. Les assassins
laissent pour mort l'enfant de Durotan, mais
le jeune orc est rapidement découvert et sauvé
par une bande d'humains sous le commandement
d'Aedelas
Blackmoore.
L'enfant est pris comme esclave et prend le
nom de
Thrall.
3
Le seigneur
Anduin Lothar
réalise la trahison de Medivh. Il mène une
petite bande de guerriers montés sur des
griffons à la tour de Medivh et affronte le
magicien.
Lothar tue le corps de Medivh et détruit
l'esprit de Sargeras. L'esprit de Medivh
s'échappe, néanmoins.
4
Blackhand le Destructeur est trahi et tué par
Orgrim Doomhammer,
un général de confiance et un ami proche.
Doomhammer remplace Blackhand en tant que Chef
de Guerre de la Horde.
Le Château de Stormwind tombe sous la
toute-puissance de la Horde et est mis à sac.
Durant la bataille, le
Roi Llane
est tué par un des assassins de Gul'dan, la
demi-orc
Garona.
Les espions loyaux à Orgrim Doomhammer
capturent et torturent Garona. Dans son
agonie, elle révèle l'existence du Conseil de
l'Ombre et les dirige à l'emplacement des
démonistes de Gul'dan près des ruines du
Château de Stormwind.
Doomhammer envoie ses chevaucheurs de loups
d'élite aux ruines. Ils tuent ou exécutent la
plupart des démonistes de Gul'dan et disperse
les membres restants du Conseil des Ombres.
Gul'dan implore sa grâce et offre une
soumission complète. Doomhammer accepte et le
gracie.
Le seigneur Anduin Lothar concède que le
royaume de Stormwind est perdu. Il rallie ses
compatriotes et les mène en une retraite
despérée sur la Grande Mer, jusqu'à ce qu'ils
échouent sur les plages de Lordaeron.
La Première Guerre se termine.
Gul'dan utilise ses pouvoirs pour relever une
légion impie de soldats de Stormwind tombés et
les appelle les chevaliers de la mort.
L'exil en Lordaeron
5
Le
Roi Terenas de Lordaeron
offre sa protection aux réfugiés et convoque
un conseil extraordinaire pour discuter de
l'invasion. Ensemble, Lothar et Terenas vont
convaincre les autres de former une alliance
entre les sept nations humaines et les
royaumes des nains et des hauts elfes.
La Horde emmène ses alliés ogres à travers le
portail depuis Draenor et reconstitue ses
rangs clairsemés.
Inquiet pour la survie de son peuple, le troll
Zul'Jin
coordonne une alliance entre les trolls des
forêts et la Horde orc.
Sir
Uther Lightbringer
fonde un ordre de défenseurs sacrés appelés
les
Chevaliers de la Main d'Argent.
Leur objectif est de servir de dernier rempart
contre la Horde.
IV - Le Règne des Mers de Sang
La Seconde Guerre
6
La Seconde Guerre
commence.
La Horde s'avance au nord, passant par le
continent de Khaz Modan jusqu'à Lordaeron. Le
conflit est global et sanglant, avec de larges
portions de Quel'Thalas détruites par la
Horde.
L'Alliance, dans une résistance désespérée,
contient l'avance de la Horde. Les forces
combinées des humains, des hauts elfes et des
nains arrivent à s'unir et repoussent la Horde
jusqu'aux ruines du Château de Stormwind.
Gul'dan, consumé par son désir de pouvoir
personnel, passe secrètement un accord avec un
groupe de démons loyaux à Sargeras. Ils
acceptent d'aider Gul'dan à localiser la tombe
de leur maître.
Gul'dan recherche la Tombe de Sargeras et la
fait surgir des profondeurs de l'océan. Quand
Gul'dan entre dans la chambre funéraire, il
libère accidentellement une nuée de démons qui
le tuent. Les démons déferlent hors de la
Tombe de Sargeras et infligent de grands
dommages aux forces de la Horde.
Deathwing,
un ancien et puissant dragon noir, prend la
forme de Seigneur
Prestor
- un jeune diplomate humain - et infiltre le
haut conseil de l'Alliance. Usant de magies
subtiles, le dragon empiège les esprits des
chefs humains et les forcent à lui donner le
titre de roi d'Alterac.
L'Alliance fait reculer la Horde affaiblie et
désorganisée jusqu'aux Morasses Noires, où se
trouve la Porte Noire. Le seigneur
Anduin Lothar
est tué durant la victoire finale de
l'Alliance. La Porte Noire est abattue.
La Deuxième Guerre se termine.
Les Cataclysmes
7
Ner'zhul ouvre des portes additionnelles sur
Draenor et fuit par l'une d'entre elles. Les
énergies des portes entrent en conflit et
créent une série de tremblements de terre et
de violentes tempêtes qui se déchaînent dans
une explosion catastrophique. Dès lors, les
morceaux qui flottent encore sont appelés
Terres Dévastées.
Kil'jaeden
capture
Ner'zhul dans
sa fuite et le transforme irrémédiablement en
Roi Liche,
l'encastrant dans un bloc de glace.
8
Sous les ordres du
Kirin Tor,
le conclave de magiciens qui dirigeait Dalaran,
Rhonin
et
Vareesa Windrunner
libèrent la Reine Dragon,
Alexstrasza.
Trois autres aspects dragons -
Ysera,
Nozdormu
et
Malygos
- sont aussi éveillés. Ensemble, les dragons
ont pu vaincre Deathwing et le forcer à fuir.
Blackmoore commence à apprendre à Thrall à se
battre. Le jeune orc est un bon étudiant et
devient rapidement un guerrier accompli. En
même temps, il apprend en secret à lire et
parler le langage des humains.
10
Kil'jaeden envoie la prison de glace du Roi
Liche en Azeroth, suivie d'une légion
d'adeptes morts-vivants. Elle arrive sur le
continent de Northrend et s'enfonce
profondément dans le
Glacier d'Icecrown.
Le Seigneur de l'Effroi
Tichondrius
est chargé de surveiller le Roi Liche.
Ner'zhul corrompt l'archimage
Kel'Thuzad
et lui ordonne de commencer à répandre une
maladie sur Lordaeron. Kel'Thuzad crée le
Culte des Damnés
pour l'aider dans sa mission.
L'ascension de Thrall
14
Thrall commence à se battre dans les fosses à
esclave comme gladiateur et gagne rapidement
une réputation de guerrier sans égal.
16
Thrall échappe au contrôle de Blackmoore et
commence à rechercher son héritage perdu. Il
apprend l'existence du clan
Warsong
- le dernier clan restant qui n'ait pas été
soumis par les humains - et de son féroce
chef,
Grom Hellscream.
18
Thrall défait en combat un Orgrim Doomhammer
déguisé et gagne son respect. Doomhammer nomme
Thrall commandant en second.
Thrall, Hellscream et Doomhammer combinent
leurs forces pour attaquer les camps
d'internement et libérer leurs compagnons orcs
de leur captivité. Thrall les convainc de
reformer la Horde.
19
Orgrim Doomhammer est tué au combat et Thrall
lui succède comme Chef de Guerre de la Horde.
Il éloigne son peuple de la pratique de la
magie démoniaque et les réintroduit dans la
culture abandonnée du chamanisme de leurs
ancêtres.
V - Le Règne du Chaos
Le Fléau
20
Le Culte des Damnés de Kel'Thuzad infecte les
terres fermières de Lordaeron avec le
fléau
du Roi Liche. Uther Lightbringer et ses
Chevaliers de la Main d'Argent essayent de
contenir la vague de maladie, mais échouent.
Le prince
Arthas craint
que la propagation de la maladie ne déchire
l'Alliance et ne conduise alors à la chute de
la race humaine toute entière. Il traque la
source de ce fléau à Northrend et tente de
tuer le Roi Liche. Là, Arthas tombe dans un
piège et perd son âme dans l'épée maudite
Frostmourne.
Le Roi Liche transforme Arthas en chevalier de
la mort. Il retourne à Lordaeron, assassine
son père le roi
Terenas, et
prend en charge les forces morts-vivantes.
La Troisième Guerre
Kel'Thuzad s'empare du livre de sorts de
Medivh dans la cité de Dalaran et ouvre un
nouveau portail qui lui permet d'appeler à
nouveau la
Légion Ardente.
Archimonde
et son armée de démons arrivent à Dalaran.
L'esprit de Medivh prédit la chute prochaine
de Lordaeron et commence à manipuler les
événements pour arranger la formation d'une
alliance de la dernière chance entre les races
mortelles sur Kalimdor.
Guidée par une mystérieuse vision de Medivh,
Jaina Proudmoore
charge plusieurs navires et prend la mer à
travers le Maëlstrom vers le lointain
continent de Kalimdor. Simultanément, la Horde
vole quelques bateaux de guerre humains et
commence aussi la traversée vers Kalimdor.
Les navires de Thrall accostent une chaîne
d'îles mystérieuses dans le Maëlstrom et
rencontrent une tribu amicale de trolls de la
jungle. Thrall aide les trolls à échapper à
leur île en train de sombrer, et les trolls
répondent en rejoignant la Horde.
Le Maëlstrom éparpille la flotte de la Horde.
Après s'être regroupés sur Kalimdor, les orcs
rencontrent une race de sages géants appelés
taurens.
Thrall envoie
Grom Hellscream
conduire un groupe d'orcs au nord et commencer
à collecter du bois.
Le tauren emmène Thrall au repère d'un
mystérieux Oracle, qui se révèle être Medivh.
Jaina Proudmoore se trouve aussi ici, et
Medivh les avertit tous les deux de la venue
de la Légion Ardente.
Les Sentinelles elfes de la nuit répondent
violemment aux incursions des orcs pour
collecter du bois dans les forêts d'Ashenvale.
Les orcs, emmenés par Grom Hellscream,
répondent en nature et engagent le combat avec
les elfes de la nuit.
Cenarius
intervient et interrompt temporairement
l'avance de la Horde.
Mannoroth trompe Grom en le faisant boire à un
puits corrompu de sang de démon. Le pouvoir du
chaos donne à Grom et ses hommes une force
incroyable et presque une invulnérabilité. Les
orcs reviennent à la charge et tuent Cenarius.
Les elfes de la nuit réveillent Malfurion et
le reste des druides en sommeil.
La Légion Ardente arrive en Ashenvale,
cherchant l'Arbre Monde et le Puits d'Eternité
qu'il garde.
Malfurion
et
Tyrande
libèrent
Illidan
de sa prison. Illidan, conseillé en secret par
Arthas, consomme le pouvoir d'un artefact
démoniaque appelé le Crâne de Gul'dan,
puis traque et tue Tichondrius. Cependant,
l'artefact engendre une transformation en
Illidan, le changeant irréversiblement en un
démon. Il est banni par Malfurion pour ses
actions.
Grom Hellscream, libéré de sa Soif de Sang par
les efforts conjugués de Thrall et de Jaina,
se sacrifie pour son peuple et tue Mannoroth
avant de succomber à ses blessures. Les orcs
de Thrall et les humains de Jaina joignent
leurs forces avec les elfes de la nuit dans
une tentative désespérée de défendre le Mont
Hyjal face à l'avance d'Archimonde. Cependant,
le démon est trop fort et détruit
systématiquement leurs forces.
Les elfes de la nuit sacrifient leur
immortalité et renforce l'Arbre Monde avec les
esprits de leurs ancêtres. L'Arbre Monde
devient surpuissant et frappe Archimonde avec
une vague de pure énergie magique, détruisant
le démon et toutes ses forces.
La Reconstruction
Maintenant mortels et possédant seulement une
fraction de leurs anciens pouvoirs, les elfes
de la nuit commencent le processus de
reconstruction de leur société.
Thrall mène les orcs au sud dans les déserts
du centre de Kalimdor. Ils trouvent une
nouvelle terre d'accueil, appelée
Durotar,
et commencent à construire la cité d'Orgrimmar.
Jaina voyage aussi vers le sud, menant son
peuple sur les mers à la large île côtière de
Theramore.
Là, les humains dispersent leur flotte et
construisent une nouvelle cité où vivre.
Illidan réveille la race amphibie des nagas et
les lie à sa volonté. Corrompu par Kil'jaeden,
il voyage jusqu'à la Tombe de Sargeras,
suivant les traces de Gul'dan, pour chercher
un artefact du nom d'Oeil de Sargeras,
dont il se sert pour essayer de faire fondre
le Glacier d'Icecrown et anéantir ainsi le Roi
Liche. Sa tentative menace de détruire Azeroth
mais Malfurion et Tyrande l'arrêtent à temps.
Illidan est chassé vers les Terres Dévastées.
21
Les forces hautes-elfes restantes se
regroupent sous le commandement du Prince
Kael'thas Sunstrider.
Par désir de magie, ils suivent Illidan à
travers le portail de Dalaran vers les Terres
Dévastées.
22
Dans les Terres Dévastées, Kael et les
hauts-elfes prêtent allégeance à Illidan; ils
se renomment Elfes de Sang. Ensemble, ils
prennent le contrôle de la Citadelle Noire,
une forteresse de la Légion Ardente.
23
Les forces morts-vivantes d'Arthas parviennent
au continent de Northrend et approchent le
trône du Roi Liche. Cependant, les forces d'Illidan
reviennent des Terres Dévastées et se
positionnent autour de la tour du Roi Liche
avant qu'Arthas ne puisse l'atteindre.
Arthas vainc Illidan en combat et revêt la
couronne du Roi Liche, infusant son corps avec
l'esprit de Ner'zhul.
D'étranges forces humaines commencent à mener
des raids contre les villages périphériques d'Orgrimmar.
Thrall charge un belluaire demi-ogre, demi-orc
appelé
Rexxar
pour enquêter sur la situation.
24
Rexxar s'infiltre dans le campement humain de
l'île de Theramore et interroge Jaina sur les
récentes attaques sur les territoires orcs.
L'amiral Proudmoore, le père de Jaina, arrive
à Theramore avec les restes de la flotte de
Kul Tiras et se révèle comme la force derrière
les récentes attaques.
Les troupes de l'amiral Proudmoore accostent
sur Kalimdor et engage la Horde de Thrall dans
une série de batailles. Les marins de Kul
Tiras perdent lourdement et sont forcés de
faire de l'île de Theramore leur dernier
retranchement. Jaina demande le pardon de
Thrall pour les citoyens de Theramore qui lui
sont encore loyaux.
La Horde assaille l'île de Theramore,
massacrant les forces de Kul Tiras et tuant
l'amiral Proudmoore. Thrall honore la requête
de Jaina et ordonne à la Horde de se retirer,
laissant Theramore endommagée et en flammes
mais encore debout.
Les temps présents
25
Le pacte de non-agression en Kalimdor entre la
Horde et l'île de Theramore est pour le moins
ténu, et les caractères sont encore échaudés
par le récent conflit. Les humains comme les
orcs commencent à s'étendre partout en
Kalimdor, s'installant dans tous les lieux
habitables qu'ils peuvent trouver.
Lordaeron reste contrôlée par les
morts-vivants, bien qu'une guerre civile fasse
rage entre le Fléau d'Arthas et les réprouvés
de
Sylvanas. Les
démons parcourent librement tout le continent,
terrorisant les quelques forces humaines
restantes. Des poches de chevaliers humains et
de guerriers nains se rassemblent lentement
dans une tentative de se regrouper et
d'initier une contre-attaque.
Bien qu'Azeroth ait été plongée dans un
conflit sanglant pendant des années, rien ne
permet de penser que le tourment se terminera
bientôt. Chacune des races mortelles commence
à prendre sa place dans ce qui pourrait
bientôt devenir la période la plus cruciale de
l'histoire du monde.
7e Cycle
Refondation de l'Aarkonie sous l'égide du
Régent Daarkan van Kred.
"
Mystérieuse
série de meurtres
entourant la Foire de Sombrelune, les
investigations aarkoniennes portent leurs
fruits et un grand danger est écarté.
"
Suite
é un empoisonnement, Kabuga de Bosk connu une
lente agonie...
mais les efforts conjugués des Aarkoniens en
vinrent à bout.
8e Cycle
De
pesantes menaces
menaces
pèsent sur l'Aarkonie et certains de ses
représentants les plus hauts.
9e Cycle
Une
mission pour le roi
des plus anodines se transforme en un drame
avec la mort du très reconnu et regretté Alath
Ulthue.
"
Un vote
interdit la pratique de
la Démonologie au sein de la Maison
de Malaky, il semblerait que les autorités
malakïennes souhaitent étendre cette
législation à l'ensemble du Duché.
La
Régence promulgue une série de
Distinctions
destinées à récompenser l'excellence et la
loyauté du service de certains citoyens
aarkoniens.
"
Cycle décidément fécond en inauguration, c'est
au tour de l'institution de
Quoerite et Invenietis
de voir le jour sous le patronage de Dame
Phaenan Dourton.
26
Création d'une Alliance connue sous le nom de
"Fédération"
entre le Duché d'Aarkonie, la guilde Ecarlate
et l'Ordre du Zodiaque.
"
Ouverture de l'Hospice
aarkonien, destiné au contrôle de
la santé en Aarkonie. Il sera sous la
direction vigilante du médecin ducal Elnor De
La Cour.
"
Les autorités aarkoniennes légifèrent sur la
création d'un organe de Police, il portera le
nom de
Laarkonia.
2e Cycle
Proclamation de l'ouverture du concours du
Coeur d'Elune.
Une
plaquette commémorative
sera publiée dans le courant du Cycle. Menahem
d'Arcy, premier vainqueur du concours.
"
De
sévères échauffourées
opposent certains clans de la Horde aux
autorités de l'Alliance. Le Duché d'Aarkonie
ne tarde pas à prendre position.
*
L'ensemble des faits relatifs à l'histoire du
Duché ne sont en rien officiels ou imputables
à Blizzard, ils sont le fruit de l'histoire de
notre Guilde et de l'aventure que nous
construisons ensemble.