Excentriques, souvent géniaux,
les gnomes sont une race à part.
En fait, compte tenu de
l'obsession qui les pousse à
fabriquer sans cesse des
merveilles technologiques plus
novatrices les unes que les
autres, c'est à se demander
comment ils ont fait pour
survivre jusqu'à aujourd'hui.
Prospères dans leur
bouillonnante et fantastique
techno-cité de Gnomeregan, les
gnomes partageaient autrefois
les ressources des Pics de Dun
Morogh avec leurs cousins les
nains. Bien que les nains d'Ironforge
aient aussi une propension pour
la technologie et l'ingénierie,
ce sont les gnomes qui ont
fourni les schémas critiques et
visionnaires de la plupart des
armes naines et de leurs
véhicules à vapeur. Les gnomes
ont servi avec courage
l'Alliance pendant la Seconde
Guerre mais, étrangement, ils
refusèrent d'envoyer des troupes
pour aider leurs alliés lors de
la récente invasion de la Légion
ardente. Bien que leurs
inventions aient contribué à
l'issue favorable de la guerre
contre la Légion, les nains et
les humains furent choqués par
la décision des gnomes de ne pas
envoyer leurs troupes et leurs
pilotes.
Gnomeregan
Compilation
de divers manuscrits.
Ce n'est qu'à la fin de la
guerre que l'Alliance
découvrit la raison du repli
soudain des gnomes.
Apparemment, une menace
barbare et ancienne, les
Troggs, avait jailli des
entrailles de la terre et
s'était emparée de
Gnomeregan. Sachant que la
priorité de leurs alliés
était la défaite de la
Légion ardente, les gnomes
décidèrent de se battre
seuls. Mais, malgré leur
vaillance, le combat fut
vain et Gnomeregan
irrémédiablement perdue.
Plus de la moitié de la
population gnome a été
éliminée lors de la chute de
Gnomeregan. Les gnomes en
guenilles, défaits, qui ont
survécu, se sont réfugiés
dans la place forte des
nains, Ironforge. Une fois
de plus engagés au côté de
l'Alliance, les gnomes n'ont
de cesse de concevoir des
plans et des armes, dans le
but de reprendre leur ville
ravagée et de se bâtir un
avenir radieux. Les troupes
aarkoniennes se doivent de
soutenir ponctuellement
leurs précieux alliés et
amis gnomes.
- Carte d'accès à la Cité -
Historique
L'atmosphère de la Cité
gnome est assez extraordinaire.
Capitale des gnomes depuis des
générations, Gnomeregan était la
merveille technologique de Dun
Morogh. Mais il y a peu, nous
l'avons vu, une race de troggs
mutants hostiles a attaqué
plusieurs régions de Dun Morogh,
y compris la grande cité gnome.
Dans une tentative désespérée
pour repousser les envahisseurs,
le Grand Artisan
Mekkatorque
ordonna que les réservoirs de
déchets radioactifs soient
purgés. Les gnomes se
précipitèrent aux abris,
attendant que les substances
toxiques qui saturaient l'air
tuent les troggs ou les poussent
à la fuite. Malheureusement,
bien que les troggs aient été
irradiés, ils poursuivirent le
siège. Les gnomes qui ne furent
pas tués par les vapeurs durent
fuir et se réfugier dans la cité
naine toute proche, Ironforge.
Le Grand Artisan Mekkatorque
cherche à y recruter des âmes
vaillantes pour aider son peuple
à reprendre sa ville bien-aimée.
On murmure que l'ancien
conseiller de Mekkatorque, le
Mekgineer Thermaplugg
a trahi son peuple en permettant
à l'invasion de se produire.
Devenu fou, Thermaplug est
toujours à Gnomeregan,
ourdissant de sinistres complots
et servant de nouveau
technomaître à la ville.
Ordre de marche
Après avoir
réussi à accéder à l'une des
deux entrées principales,
d'abord en utilisant un elevator puis de précieuses
cartes perforées de couleur
blanche, vous aurez ouvert
le passage vers le coeur de
l'ancienne capitale. En
s'enfonçant de plus en plus
dans les tréfonds de la
Cité, nos troupes croisons
énormément de gnomes tentant
de s'enfuir en courant. Il
est de notre devoir de
protéger la retraite de ces
malheureux. Les effets de
lumière, avec des énormes
projecteurs présents un peu
partout, ne manqueront pas
de faire forte impression
sur tout aarkonien, mais
plus encore les étonnantes
et folles machines gnomes en
laisseront plus d'un bouche
béante.
Tout au long de la descente dans
les entrailles de la Cité, il
sera donné à nos troupes de
trouver des
objets salis,
à peine identifiables et
visiblement sans valeur. Il sera
impératif de conserver ces
artefacts, les gnomes ayant
jadis mis au point une série de
machines [6] capables
d'en faire des pierres
précieuses ou semi-précieuses.
En cas d'échec de notre
infiltration, nos troupes
reviendront à la charge au
points de jonctions prévus [10].
En outre, nos rapports font état
d'un ascenseur localisé non loin
de défenses puissantes [7],
cela sera à vérifier.
Tableau de Chasse
Au plus profond de Gnomeregan [1],
nous trouverons ce qui pourrait
être le cerveau de l'armée
ennemie,
Mekgineer Thermaplugg,
lequel se croit Maître de la
Cité et ne manquera pas de le
rappeler. Il est en outre
protégé par des machines
envoyant de puissants
projectiles.
[élite 35]
Dans ce qui fut autrefois un
gigantesque agora [2], où
les plus brillants ingénieurs
gnomes venaient enseigner ou
disserter, règne à présent une
créature nuisible, l'Electrocuteur
6000,
dont l'élimination est capitale.
[élite 32]
Misérablement caché, tapi
devrions-nous dire, dans l'une
des nombreuses cavités de la
Cité [3],
le repoussant meneur Troggs
Grubbis
doit être débusqué et anéanti.
Affaibli par les ans, il ne
devrait pas être une proie
difficile.
[élite 22]
Si le choix du Commandement se
porte sur un passage par
l'entrée numéro 2, l'une des
premières résistance puissante
sera le fait du
Faucheur de foule 9-60 [4],
son nom suffit à indiquer qu'il
ne saurait être laissé opérant
après notre retrait de la Cité.
Il doit être détruit !
[élite 32]
Selon nos renseignements, la
présence d'un
Ambassadeur Dark Iron
serait avérée non loin de
l'antre du Maître de la Cité [5].
Prudent, l'ambassadeur pourrait
fuir à la nouvelle de notre
assaut, mais si nous parvenons à
déjouer la vigilance du système
mécanique général de
surveillance, nous pourrions
nous trouver face à lui, nous
l'éliminerions alors.
[élite 33]
Pour l'Honneur...
Les Gnomes exilés, déchirés par
le chagrin, mus par la vengeance
ou blessés dans leur fierté
pourront vous confier diverses
missions à réaliser au nom des
outrages passés, nous vous
encourageons à soutenir nos
alliés par ce biais.