Gnomeregan, pour l'honneur gnome !

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Excentriques, souvent géniaux, les gnomes sont une race à part. En fait, compte tenu de l'obsession qui les pousse à fabriquer sans cesse des merveilles technologiques plus novatrices les unes que les autres, c'est à se demander comment ils ont fait pour survivre jusqu'à aujourd'hui. Prospères dans leur bouillonnante et fantastique techno-cité de Gnomeregan, les gnomes partageaient autrefois les ressources des Pics de Dun Morogh avec leurs cousins les nains. Bien que les nains d'Ironforge aient aussi une propension pour la technologie et l'ingénierie, ce sont les gnomes qui ont fourni les schémas critiques et visionnaires de la plupart des armes naines et de leurs véhicules à vapeur. Les gnomes ont servi avec courage l'Alliance pendant la Seconde Guerre mais, étrangement, ils refusèrent d'envoyer des troupes pour aider leurs alliés lors de la récente invasion de la Légion ardente. Bien que leurs inventions aient contribué à l'issue favorable de la guerre contre la Légion, les nains et les humains furent choqués par la décision des gnomes de ne pas envoyer leurs troupes et leurs pilotes.

 
 

 
Gnomeregan
Compilation de divers manuscrits. 
 

Ce n'est qu'à la fin de la guerre que l'Alliance découvrit la raison du repli soudain des gnomes. Apparemment, une menace barbare et ancienne, les Troggs, avait jailli des entrailles de la terre et s'était emparée de Gnomeregan. Sachant que la priorité de leurs alliés était la défaite de la Légion ardente, les gnomes décidèrent de se battre seuls. Mais, malgré leur vaillance, le combat fut vain et Gnomeregan irrémédiablement perdue. Plus de la moitié de la population gnome a été éliminée lors de la chute de Gnomeregan. Les gnomes en guenilles, défaits, qui ont survécu, se sont réfugiés dans la place forte des nains, Ironforge. Une fois de plus engagés au côté de l'Alliance, les gnomes n'ont de cesse de concevoir des plans et des armes, dans le but de reprendre leur ville ravagée et de se bâtir un avenir radieux. Les troupes aarkoniennes se doivent de soutenir ponctuellement leurs précieux alliés et amis gnomes.

 

                         - Carte d'accès à la Cité -

 

 Historique

 
 

L'atmosphère de la Cité gnome est assez extraordinaire. Capitale des gnomes depuis des générations, Gnomeregan était la merveille technologique de Dun Morogh. Mais il y a peu, nous l'avons vu, une race de troggs mutants hostiles a attaqué plusieurs régions de Dun Morogh, y compris la grande cité gnome. Dans une tentative désespérée pour repousser les envahisseurs, le Grand Artisan Mekkatorque ordonna que les réservoirs de déchets radioactifs soient purgés. Les gnomes se précipitèrent aux abris, attendant que les substances toxiques qui saturaient l'air tuent les troggs ou les poussent à la fuite. Malheureusement, bien que les troggs aient été irradiés, ils poursuivirent le siège. Les gnomes qui ne furent pas tués par les vapeurs durent fuir et se réfugier dans la cité naine toute proche, Ironforge. Le Grand Artisan Mekkatorque cherche à y recruter des âmes vaillantes pour aider son peuple à reprendre sa ville bien-aimée. On murmure que l'ancien conseiller de Mekkatorque, le Mekgineer Thermaplugg a trahi son peuple en permettant à l'invasion de se produire. Devenu fou, Thermaplug est toujours à Gnomeregan, ourdissant de sinistres complots et servant de nouveau technomaître à la ville.

 
 

 Ordre de marche

 

Après avoir réussi à accéder à l'une des deux entrées principales, d'abord en utilisant un elevator puis de précieuses cartes perforées de couleur blanche, vous aurez ouvert le passage vers le coeur de l'ancienne capitale. En s'enfonçant de plus en plus dans les tréfonds de la Cité, nos troupes croisons énormément de gnomes tentant de s'enfuir en courant. Il est de notre devoir de protéger la retraite de ces malheureux. Les effets de lumière, avec des énormes projecteurs présents un peu partout, ne manqueront pas de faire forte impression sur tout aarkonien, mais plus encore les étonnantes et folles machines gnomes en laisseront plus d'un bouche béante.

 

Tout au long de la descente dans les entrailles de la Cité, il sera donné à nos troupes de trouver des objets salis, à peine identifiables et visiblement sans valeur. Il sera impératif de conserver ces artefacts, les gnomes ayant jadis mis au point une série de machines [6] capables d'en faire des pierres précieuses ou semi-précieuses. En cas d'échec de notre infiltration, nos troupes reviendront à la charge au points de jonctions prévus [10]. En outre, nos rapports font état d'un ascenseur localisé non loin de défenses puissantes [7], cela sera à vérifier. 

 
 

Tableau de Chasse

 
   
Au plus profond de Gnomeregan [1], nous trouverons ce qui pourrait être le cerveau de l'armée ennemie, Mekgineer Thermaplugg, lequel se croit Maître de la Cité et ne manquera pas de le rappeler. Il est en outre protégé par des machines envoyant de puissants projectiles.  
[élite 35]  
Dans ce qui fut autrefois un gigantesque agora [2], où les plus brillants ingénieurs gnomes venaient enseigner ou disserter, règne à présent une créature nuisible, l'Electrocuteur 6000, dont l'élimination est capitale.  
[élite 32]  
Misérablement caché, tapi devrions-nous dire, dans l'une des nombreuses cavités de la Cité [3], le repoussant meneur Troggs Grubbis doit être débusqué et anéanti. Affaibli par les ans, il ne devrait pas être une proie difficile.  
[élite 22]  
Si le choix du Commandement se porte sur un passage par l'entrée numéro 2, l'une des premières résistance puissante sera le fait du Faucheur de foule 9-60 [4], son nom suffit à indiquer qu'il ne saurait être laissé opérant après notre retrait de la Cité. Il doit être détruit !  
[élite 32]  
 Selon nos renseignements, la présence d'un Ambassadeur Dark Iron serait avérée non loin de l'antre du Maître de la Cité [5]. Prudent, l'ambassadeur pourrait fuir à la nouvelle de notre assaut, mais si nous parvenons à déjouer la vigilance du système mécanique général de surveillance, nous pourrions nous trouver face à lui, nous l'éliminerions alors.  
[élite 33]  
 

Pour l'Honneur...

 
 

Les Gnomes exilés, déchirés par le chagrin, mus par la vengeance ou blessés dans leur fierté pourront vous confier diverses missions à réaliser au nom des outrages passés, nous vous encourageons à soutenir nos alliés par ce biais.

 
 
Sauver le cerveau de Techbot ! [26] / Le jour d'après [27] / Du travail pour Castpipe [28] / Gnogaine [37] / Le Décapeur 5200 ! [30] / Sauvetage de données [30] / Encore plus de Lueur verte ! [30] / Les cerveaux mécaniques de Klockmort [30] / Excavateurs gyrodrilmatiques [30] / Une jolie pagaille [30] / Anneau sali [34] / Le retour de l'anneau  [34] / Guerre des plates-formes [35] / Chef ingénieur Scooty [35] /  
 

Gravures de la victoire

 
 
à venir...